Makale nasıldı?

1498950çerez kontrolü2020 Sürümü İçin Guilty Donanım Seti, Unreal Engine 4'te Anime Estetiğini İyileştiriyor
medya
2019/08

2020 Sürümü İçin Guilty Donanım Seti, Unreal Engine 4'te Anime Estetiğini İyileştiriyor

Batı'daki bir grup geliştirici, kadınları on yıllık gölgelendiriciler, iğrenç saç kesimleri ve çekici olmayan vücut tipleriyle mümkün olduğunca korkunç ve çirkin göstermenin yollarını bulmakla meşgulken, Japon geliştiriciler oyunu gerçekten iyileştirmenin yolları üzerinde çalışmakla meşgul. yeni gölgelendirici çözümleri, gelişmiş animasyon hatları ve 3D sanat geliştirme tarihindeki en iyi tasarlanmış karakterlerden bazılarını geliştirerek endüstriye katkıda bulunuyoruz. Bu ahlak, yaklaşmakta olan antipod tasarımında bundan daha belirgin olamazdı. Guilty Gear karşılaştırıldığında var Mortal Kombat 11, ikincisi olan en çirkin karakterlerden bazıları ekrana aktarıldı ve en çekici olmayan kadınlardan bazıları hiç tasarlanmış.

Arc System Works için Guilty Gear, karakterler her zamanki gibi stilize edildi ve tasarım hattı, piksel başına gölgelendirmeden yararlanacak şekilde iyileştirildi, böylece sanat yönetmenlerinin uygulamaya koyduğundan daha pürüzsüz hale geldi Dragon Ball FighterZve hatta bundan daha rafine Suçlu Dişli Xrd -SIGN-. Sonuçlar, 3D karakterleri elle çizilmiş gibi öne çıkaran son derece dinamik, son derece ayrıntılı bir işleme çözümüdür ve karmaşık ayrıntıların sanki kalemle çizilmiş gibi görünmesi için UHD haritalama aracılığıyla karakterlerin ayrıntılarını tasvir eder.

Aşağıdaki ilk fragmanla, Akira Katano liderliğindeki Arc System Works'teki Team Red'in ne üzerinde çalıştığına bir göz atabilirsiniz. GamersPrey.

Motor tarafındaki teknik iyileştirmelerin ötesinde, Team Red'in çerçeve doldurma olmadan anahtar çerçeveli animasyona sadık kaldığını görüyoruz. Genellikle bir animasyona anahtar kare uyguladığınızda, animasyon aracının anahtar kareler arasındaki çerçeveyi doldurmasını sağlayabilirsiniz. Bu, animatörlerin her kare için kinetik donanımın etrafından manuel olarak çekip çekmesine gerek kalmadan, animasyon için düzgün bir akış yaratır.

Daha yeni durumda Guilty Gear Oyunlarda animatörlerin yaptığı şey, saniyede 24 karelik bir çalışma zamanı ortamında saniyede 60 kare hızında animasyon yapıldığı yanılsamasını yaratmak için yalnızca karakterlerin hareket etmesini istedikleri kareleri kaydetmektir. Gerçek animasyon başına kare sayısı, bazı hareketler için dört ile sekiz arasında herhangi bir yerdedir ve bazı özel hareketler için çok daha yüksektir. Bu, hareket başına yalnızca birkaç karenin kullanıldığı eski dijitalleştirilmiş, elle animasyonlu hareketli grafik çağındaki animasyonun yapılma şeklinden farklı değil.

Suçlu Dişli 2020 - Ky

Bu, bu 3B karakterlerin elle canlandırılmış 2B hareketli görüntüler gibi hareket ettiği yanılsamasını yaratır; bu, genellikle elle canlandırılmış 2B projelerde bulacağınız tüm ayrıntıları ve karmaşık tasarımları yakalamanın ve bunları 3B ortamda oluşturmanın harika bir yoludur. . Her iki dünyanın da en iyisini elde ediyorsunuz.

Unreal Engine 4'ün stok varlık kütüphanesinde buna benzer bir işleme çözümü bulunmadığından, bu sanatsal tekniklerin birçoğunun, özellikle de gölgelendiricinin, sıfırdan tasarlanması ve geliştirilmesi gerekiyordu.

Şimdi bunun güzel yanı, bunun oyuna kendine özgü benzersiz bir görünüm kazandırmasıdır. Dezavantajı ise, bu gölgelendiricilerin her karakter için ve farklı açılarda, benzer şekilde, ince bir şekilde ayarlanmasının gerekmesidir. Dragon Ball FighterZ.

Suçlu Dişli 2020

İkisi arasındaki en büyük fark, ilerleyen açılarda açılar değiştiğinde gölgenin bir yerden diğerine fırladığını görmemenizdir. Guilty Gear onların yaptığı gibi oyun Dragon Ball FighterZ Tek bir kamera çekiminde bir karakter döndürüldüğünde veya konumu değiştirildiğinde.

Yenilik hakkında hala pek bir şey bilmiyoruz Guilty Gear oyun ve gelecek olanın sadece kısa bir kısmını gördük, ama harika görünüyor. Unreal Engine 4'te harika görünen oyunlar tasarlamak için bu tür sanatsal teknikleri kullanan daha fazla oyun görmememiz o kadar utanç verici ki, ancak yine de Batı oyun endüstrisinde bu tür sanatsal tekniklere sahip olmayan çok sayıda işe alım var. İyi görünümlü oyunlar yapmak için gerekli becerilere sahipler ve bu, son yıllarda ev konsolları ve PC için piyasaya sürdükleri tüm berbat oyunlarda da açıkça görülüyor.

Guilty Gear 2020 - Siyah Cyborg

Bandai Namco'ya benzer şekilde Team Red, yeni bir cyborg savaşçısıyla karakter dizilişindeki "çeşitliliğini" tanıtmaya karar verdi. Japon geliştiricilerin tüm bu siyah insanları birdenbire dövüş oyunlarına atmasının nesi var bilmiyorum, ama kesinlikle koşuya çıkmayı kolaylaştırıyor, anlıyor musun?

Her neyse, kesinlikle bu gelecek hakkında daha fazla şey öğrenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum Guilty GearYeni nesil konsollar için olabilir veya olmayabilir. Bizi izlemeye devam edin.

(Haber ipucu için teşekkürler dk max)

diğer Medya