Makale nasıldı?

1502510çerez kontrolüHunt: Showdown Resmen PC'de Steam Erken Erişiminden Çıktı
medya
2019/08

Hunt: Showdown Resmen PC'de Steam Erken Erişiminden Çıktı

Dürüst olmak gerekirse Crytek'in bu işi tamamlayacak kadar uzun süre hayatta kalabileceğini düşünmemiştim. Hunt: Showdown ve bu, stüdyo kapıları kapanırken geliştirme belirsizliğine sıkışıp kalan zavallı oyunlardan biri olacaktı. Ancak yanılmışım. Crytek koymayı başardı Hunt: Showdown Steam Erken Erişim'e tekrar giriş yapın 2018 şubatbir dizi kapalı alfa testi yaptıktan sonra 2018 Ocak. Bir yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, tam konsol sürümleriyle birlikte Erken Erişim'den mezun olmayı başardılar.

Tam lansmanı Hunt: Showdown PC'de ayrıca şu anda 9.99 $ fiyatla satılan Legends of the Bayou DLC'si de eşlik ediyor. Kemik Doktoru ve Tuhaf Kız Kardeşin de aralarında bulunduğu iki yeni oynanabilir karakterin yanı sıra yeni ritüel bıçağı ve bakır başlı Nagent tabancasını da içeriyor.

Tam sürüm için oyun, iki veya üç kişilik takımlar halinde oynama yeteneğinin yanı sıra yeni harita da dahil olmak üzere birkaç yeni özelliğe sahip.

Ancak nihai sonuçlardan herkes memnun değil.

Son iki yılda çok fazla oyun süresi harcayan oyuncular için sinir bozucu hale gelen bazı takma adlarla ilgili pek çok şikayet var.

Yayınlandığı gün geliştirici akışında pek çok kişinin şikayet ettiği ilk büyük sorun, silahın sallanmamasıydı. Görünüşe göre zamanla Crytek, oyunun PC versiyonundaki silah salınımını azalttı; bu, birçok hardcore oyuncunun hiç hoşlanmadığı bir durumdu, çünkü bu, çatışmalardaki zorluk rampasını küçülttü ve oyunun içine sürüklenmeyi azalttı.

Ama biliyorsunuz… geliştirici akışı o kadar da kötü değildi. Oyunu gerçekten umursamasanız bile, tüm süreç boyunca toplanacak çok şey vardı. Benim için oldukça keyifli olduğunu biliyorum ve fanboy değilim. Hunt: Showdown.

Her neyse, oyunun tamamı Steam'e ulaştığı için kullanıcı inceleme puanı çoğunlukla yukarıda belirtilen sorunlarla ilgili olarak olumludan karma seviyeye düştü.

DoggEldeki en yüksek puanlı olumsuz incelemelerden birine sahip olan, ışıklandırmanın çok parlak hale getirilmesinden ve LOD'nin çok düşük yapılmasından, çatışmaların artık teknik ve yoğun olmamasına kadar oyundaki teknik sorunları mükemmel bir şekilde özetledi…

"Hunt'ta 1.0'a kadar nişan almak iki adımlı bir süreçti; silahınızı hipfire duruşuna getirmek için bir düğme, ardından ADS duruşuna geçmek için başka bir düğmeye basmak. Bu, oldukça şiddetli silah sallanmasıyla birlikte Hunt'taki silahlı çatışmaların çok fazla beceri gerektirdiği anlamına geliyordu. İnanılmaz nişan alma becerisine sahip insanlar bile herhangi bir yerden herkese tek bir dokunuşla ulaşamaz. Bu, dövüşlerin ortalama olarak diğer FPS oyunlarından daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu ve bu, oyuncuların çatışmalarda sadece bir 'İyi Atış'tan daha fazlasını yapmasını, yandan saldırıda, geri çekilmede ve yeniden çatışmada, tuzaklar kullanmada ve hatta dövüşleri kazanmanıza yardımcı olmak için yapay zekayı tetiklemede kullanılmasını gerektiriyordu; bunların hepsi sık sık oluyordu. . Bununla birlikte, 'Silahşor' modunun tanıtılması, oyuncuların iki aşamalı nişan alma sistemini atlamalarına olanak tanır; Silahşör ile oyuncu her zaman hipfire duruşundadır, bu da Silahşor'u kullanmayan herkese karşı bir avantaja sahip oldukları anlamına gelir, çünkü ateş etmek için yalnızca bir düğmeye basmak yerine tek bir düğmeye basmaları gerekir. iki ve Geliştiriciler Silahşör kullanmanın bir dezavantajı olduğunu iddia etse de ben henüz bu dezavantajın nerede olduğunu göremedim. Silah salınımının kaldırılması, yarı yolda iyi nişan alan herkesin oldukça kolay bir şekilde kafadan vuruş yapabileceği anlamına geldi; bu değişikliklerin her ikisi de beceri tavanını azaltırken aynı zamanda silahlı çatışmaların ortalama uzunluğunu da azalttı ve bu da kanattan saldırı ihtiyacını vb. azalttı. Bu, oyunu biraz sıkıcı hale getirdi. Eğer inanılmaz derecede isabetli silahlar ve hızlı silahlı çatışmalar isteseydim Hunt gibi bir oyun oynamazdım çünkü bu şekilde daha kolay, daha fazla keyif ve çeşitlilikle oynamamı sağlayan pek çok başka oyun var.”

Bu son cümle çoğu oyun hakkında ne hissettiğimi mükemmel bir şekilde özetliyor.

Çoğu zaman dışarıda bir düzine kuruşluk kurabiye kesici atıcı vardır ve benzersiz bir nişancının ortaya çıkıp sonra birinin yapacağı türden sıradan karşılaşmalarla sütlü ekmek, kurabiye kesici bir kesmeye sinirlenmesinden kesinlikle nefret ediyorum. beklemek Call of Duty or Battlefield.

Crytek'in bu kararlarla kendini tehlikeye atması çok yazık. Bunun daha iyi bir yolu, silahlı oyunlar için gündelik veya gelişmiş bir mod eklemek ve ardından çok oyunculu odaları gündelik veya gelişmiş modu seçen kişilere göre ayırmak olacaktır. Umursamayan kişiler çöpçatanlığın onları rastgele odalara yerleştirmesini seçebilir. Sorunlar çözüldü.

Neyse PC versiyonu Hunt: Showdown artık tamamen Erken Erişimden çıktı ve şu anda mevcut buhar deposu 39.99$ karşılığında. Oyunun Xbox One sürümü Önizleme Programından "yakında" çıkacak.

diğer Medya