Makale nasıldı?

1499120çerez kontrolüThe Outer Worlds Önizleme Notları Silah Oyunu Fallout 4'ten Daha İyi
medya
2019/08

The Outer Worlds Önizleme Notları Silah Oyunu Fallout 4'ten Daha İyi

obsidyen en The Outer Worlds bu sonbaharda Epic Games Store, PS4 ve Xbox One'da piyasaya sürülecek. Bu, uzaktan bile heyecanlandığım bir oyun değil, ancak OAG topluluğunda dolaşan insanların, çoğunlukla benzerliğinden dolayı, gözü bu oyun üzerindeymiş gibi görünüyor. Borderlands ve Fallout. Bu oyuncular için, oyunun nasıl olacağına ve gelecek oyundan neler bekleyebileceğinize dair bir fikir vermek amacıyla, tam olarak bir saatten fazla sürecek bazı yeni ön izleme görüntüleri kullanıma sunuldu.

YouTuber MrMattyPlays birkaç video var The Outer WorldsSeviyelendirme sisteminin nasıl çalıştığı, diyalog ağaçlarının nasıl çalıştığı, görevlerin nasıl çalıştığı ve silah seslerinin kömür mü yoksa altın mı olduğu dahil. Aşağıdaki 15 dakikalık videoda onun kısaltılmış düşüncelerine göz atabilirsiniz.

Ele alınacak birkaç konu var ama konuşmak istediğim ilk şey silah sesleri. Sağlam silah oyunu söz konusu olduğunda pek çok oyun yozlaşıyor gibi görünüyor. Silahlar ya aptal ya da ilgi çekici görünmüyor ya da gerçekçi görünüyorlar ancak istatistik tabanlı mekanikler ve Zeus'un yanaklarından daha hızlı gerçekleşen yeniden yükleme işlemi, anüsünden bir osuruk şimşeğinin hiçbir şeyden haberi olmayan Atina'ya düşmesinden sonra pembe kırmızıya dönüşebiliyor. altında.

Aslında şunu söyleyebilirim ki, 15 dakikalık videoda gösterilenlere ve daha uzun saatler süren çekimlere dayanarak, silahlar iyi görünüyor, kabzası iyi ve yeniden yükleme işlemi sorunsuz görünüyor. Ayrıca silahlar tatmin edici sonuçlarla yeterince uygun hasar veriyor gibi görünüyor. Mükemmel değil ama gördüğümüzden daha ilgi çekici görünüyor Borderlands 3… Bence.

Ancak yakın dövüş, oyunun zayıf noktalarından biridir. Düşmanlara vurduğunuz, vurduğunuz ve vurduğunuz ve onların yumuşak 3 boyutlu vücutlarına kadar olan hackleme ve kesme işlemlerine gerçekten tepki vermedikleri belirtiliyor. Gerçekten çok yazık ama birinci şahıs oyunları oynayan herkes yakın dövüşün bu oyunlarda her zaman zayıf bir nokta olduğunu bilir. Gizliliğin öldürdüğü gibi tek ve yapılan saldırılar Dishonoredya da Joe Biden'ın Knoxville Katolik Lisesi'nde bir fotoğraf çekimi sırasında genç kızları yakalaması gibi, düşmanlarınıza feryat ediyor ve onları ellerinizle tutuyorsunuz.

Her neyse, yakın dövüş silahlarına daha iyi vuruş tepkileri ve belki de oyun çıkmadan önce efektler cephesinden daha iyi ses ve görsel geri bildirim eklemek için hala yer var. Yine de aşağıdaki bir saatlik oynanış önizlemesiyle savaşın nasıl çalıştığına bir göz atabilirsiniz.

Gördüğünüz gibi silahlar, kullanım şekillerinden çok daha etkili ve çok daha akıcı görünüyor ve davranıyor Fallout 4, çoğu zaman hantal veya spastik görünümlü çatışmalara sahiptir.

MrMattyPlays'in ortaya çıkardığı bir diğer şey de oyunun sadece bir atış poligonundan diğerine geçmekten ibaret olmadığıdır. Görevlere çıkacak, biraz ateş edecek, NPC'lerle konuşacak, bir alanı keşfedecek veya bir şeyler arayacaksınız. Görevleri tamamladıkça ve ilişkiler kurdukça (veya yok ettikçe) hizipsel itibar puanları kazanırsınız. The Elder Scrolls. Ancak MrMattyPlays bunu karakterinizi şekillendiren aydınlık ve karanlık ölçümüyle karşılaştırır. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri.

Neredeyse her yerde işe yarar bir şeyler vardır, yani bunlar sadece çıkmaz sokaklar ve parlak kayalardan ibaret değildir. Bu görevlerden bazıları karakterinizi yükseltmenize olanak tanır veya NPC arkadaşlarınız için görev dizisini takip etmek için kullanılabilir.

Şimdi endişelerinden biri, arkadaşlarından birinin çok fazla etkileşime girmemesi veya fazla konuşmamasıydı ve NPC yoldaşlarının, görev serisini tamamladıktan sonra konuşmayı tamamen bırakabileceğinden korkuyordu ki bu, konuşkan yoldaşlardan hoşlanan insanlar için gerçekten utanç verici olurdu.

Yine, bu erken bir yapı olduğundan Obsidian'ın bu özelliği daha sonra düzeltip düzeltemeyeceğini bilmiyoruz.

Yoldaşlar ayrıca oyun sırasında kilidini açabileceğiniz veya kazanabileceğiniz yeni zırh ve silahlarla da özelleştirilebilir. Oyun birinci şahıs olduğundan, oyuncu-karakter görsel özelleştirmesi minimumda tutuluyor ve haklı olarak da öyle. Eğer karakterinizi oyunda göremiyorsanız, bir şeyler donatmadığınız sürece göremeyeceğiniz bir sürü oyuncu-karakter modeli oluşturmanın bir anlamı yok. Bu anlamsız.

Aynı zamanda, yoldaşlarınızla oynamayacağınız için, yoldaşların tüm özelleştirme seçeneklerine sahip olanları seçmesi de tuhaf görünüyor.

Bunun dışında oyun karışık bir karışım gibi görünüyor Fallout 4 karşılar Borderlands. Tekrarlanan bir kavram gibi görünüyorsa bunun nedeni tam olarak budur The Outer Worlds gibi görünüyor ve oynuyor.

Obsidian'ın düzelteceğine emin olduğum sessiz kasabalar ve birkaç hatalı menü dışında, ön izlemede bahsedilen pek fazla dezavantaj yoktu.

Şimdiye kadar gösterdikleri yoldaşlar ve geliştiricilerin hikaye ve dünya inşası hakkında yaptıkları yorumlardan sadece birkaçı nedeniyle bunun "çeşitlilik" içeren oyunlardan biri olduğuna dair hala güçlü bir his var - hiçbiri pek iyi oturmuyor Benimle. Yine de bu oyunla ilgileniyorsanız, bu sonbaharın sonlarında 25 Ekim 2019'da çıkışını arayabilirsiniz.

(GuyverOne haber ipucu için teşekkürler)

diğer Medya