Makale nasıldı?

1502670çerez kontrolüUbisoft Samimiyetsiz Bir Şekilde Steam'in 30'daki %2019 Ücretinin "Gerçekçi Olmadığını" Söyledi
kızgın saldırı
2019/08

Ubisoft Samimiyetsiz Bir Şekilde Steam'in 30'daki %2019 Ücretinin "Gerçekçi Olmadığını" Söyledi

Ubisoft, oyunlarının artık Steam'de yayınlanmamasının nedeninin Valve'ın %30'luk ücretleri olduğunu açıkça belirtti. Ancak diğer platform sahiplerinin de %4 platform ücreti almasına rağmen oyunlarını Xbox One, PS30, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store ve Android cihazlarda yayınlamaya devam ediyorlar.

Tarafından yayınlanan bir makalede New York TimesUbisoft'un ortaklıklar ve gelirden sorumlu başkan yardımcısı Chris Early, platform distribütörlerinin %30 kesinti yapmasına yönelik modelin 2019'da uygulanamayacağını açıkladı; New York Times, yorumların başında aşağıdaki açıklamayı yaptı:

“Ubisoft, yıllardır Assassin's Creed ve Splinter Cell gibi gişe rekorları kıran oyunları Steam'de yayınladı. Ancak Ubisoft'un ortaklıklar ve gelirden sorumlu başkan yardımcısı Chris Early, Valve'ın gelir paylaşımı modelinde değişiklik yapmayacağını çünkü hit oyunu Tom Clancy's The Division'ın devamını platformda satmamaya karar verdiğini söyledi. Oyun, Epic Games Store'da ve Ubisoft'un mağazası Uplay'de satışa sunuldu.

 

Bay Early, "Bu hareket, Ubisoft'ta oyunların Steam'de yayınlanmasıyla ilgili daha geniş bir iş görüşmesinin parçasıydı" dedi. "Sahip oldukları mevcut iş modeli gerçekçi değil" dedi. “Oyun dağıtımı açısından dünyanın bugün nerede olduğunu yansıtmıyor.”

Ama öyle.

Epic Games dağıtım ücretlerinden yalnızca %12'lik bir kesinti alırken ve Unreal Engine ile yapılan oyunlarda %5'lik bir muafiyete sahip olsa da gerçek şu ki %30 endüstri standardıdır... neredeyse her yerde.

Eğer Ubisoft, Valve'ın Steam'de oyun dağıtımından kaynaklanan %30'luk gelir kesintisiyle ilgili bir sorun yaşıyorsa bu, oyunların Xbox ve PlayStation platformlarında dağıtımını da durduracakları anlamına mı geliyor?

Doğru, ev konsolu üreticileri de tıpkı Valve gibi dağıtım ücreti alıyor; genellikle %20 ile %30 arasında. 2013 yılında , Windows Merkez Microsoft'un hakkında bir dizi makale çıktıktan sonra fasulyeler döküldü beş rakamlı yama ücretleri %30'luk gelir kesintilerine ek olarak şunu yazıyorlar:

"Birçok XBLA oyununun 20,000'den az kopya sattığını ve 100,000 kopyalık satış rakamının büyük bir başarı olarak kabul edildiğini düşünün. Bir oyun ister 10 $'a ister 15 $'a satılsın, Microsoft otomatik olarak en üstten %30'luk bir pay alır (her dijital pazarda olduğu gibi) ve ardından Microsoft'un oyunların Xbox statüsünü alması için ihtiyaç duyduğu yayıncı değişikliğin bir kısmını daha alır. . Yani 10 bin kopya satan 20 dolarlık bir oyun, geliştiriciye yalnızca yaklaşık 100,000 dolar getiriyor. Kârınızın yüzde 40'ını birkaç hatayı düzeltmek için harcamak bu senaryoda pek mantıklı değil ve pek çok oyun güncelleme olmadan devam ediyor."

Microsoft %30 ücretlerinden feragat etti mi? Herhangi bir geliştiricinin bildirdiği kadarıyla değil.

Peki ya Sony ya da Nintendo? Dağıtım ücretleri hakkında hiçbir zaman kamuya açıklama yapmadılar ama aynı şeyleri bildirdiler. Epic Games'in geri çekilmeye karar vermesiyle ortaya çıktığı gibi, hem Google'ın hem de Apple'ın, bir uygulamanın getirdiği her şeyden hâlâ %30 indirim aldığını biliyoruz. Fortnite Google'ın %30'luk dağıtım ücretlerinden kaçınmak için Google Play mağazasından.

As tarafından bildirilen WCCF Tech Ağustos 2018'de Tim Sweeney şunu kamuoyuna açıklamıştı: Fortnite Google'ın %30'luk gelir kesintisi nedeniyle Google Play uygulama mağazasında olmayacağını söyleyerek…

“Yüzde 30'luk mağaza vergisi, oyun geliştiricilerin yüzde 70'inin oyunlarını geliştirme, çalıştırma ve destekleme maliyetlerini karşılamak zorunda olduğu bir dünyada yüksek bir maliyet… Donanıma muazzam yatırımların yapıldığı ve genellikle satılan konsollarda bunun bir mantığı var. maliyetin altında ve yayıncılarla geniş işbirliği içinde yürütülen pazarlama kampanyaları… Yüzde 30, bu mağazaların gerçekleştirdiği ödeme işleme, indirme bant genişliği ve müşteri hizmetleri gibi hizmetlerin maliyetiyle orantısız.”

Yani bu mantıkla 30'da Ubisoft için %2019 mümkün değilse sanırım tüm oyunlarını Google Play'den kaldıracaklar... değil mi?

Şu anda bir dizi premium oyun var Google Play kataloğu0.99 ila 4.99 ABD Doları arasında değişen bu tutarların her biri, gelirin %30'unu Google'a aktarıyor.

Peki iTunes App Store'daki uygulamaları ne olacak? Apple ayrıca, bildirildiği üzere %30'luk bir kesinti yapıyor. Soruşturmacı, diğer hizmetlerin Apple'ın uygulama vergisine karşı geri adım attığını belirten şunları yazdı:

“Şu anda Apple, iTunes aracılığıyla yapılan her abonelik ödemesinin yüzde 30'unu alıyor; ancak firma, hoşnutsuz geliştiricilere yanıt olarak 2016 yılında gelir kesintisini ilk yıldan sonra yüzde 15'e ayarladı. “

Sanırım Ubisoft, iTunes App Store'da uygulama yayınlamayı bırakacak… değil mi?

Onlar hala bir büyüyen oyun kataloğu Şu anda iTunes App Store'da; bu yüzden, eşdeğer dağıtım kesintileriyle rakip hizmetlerde oyun üretip yayınlamaya devam ederken %30'luk kesinti için Valve'ı seçmelerini ilginç buluyorum.

Dahası Valve, oyunun satışlarına göre dağıtım vergisini bile değiştirdi. Yani oyununuz ne kadar iyi satılırsa ücretler de o kadar düşük olur. Bu kararı Epic Games'in %12'lik dağıtım ücretlerine yanıt olarak aldılar.

Back 2012 AralıkValve, 10 milyon dolar gelir getiren bir oyunu piyasaya süren geliştiricilerin dağıtım ücretlerinin yüzde 25'e, 50 milyon dolarlık satışı yönetenlerin ise dağıtım ücretlerinin yüzde 20'ye düşeceğini duyurdu.

Temel olarak, oyununuz ne kadar iyiyse ve ne kadar çok satarsa ​​ücretler de o kadar az olur.

Bu, geliştiricileri daha iyi oyunlar yapmaya teşvik eder çünkü oyun ne kadar çok satılırsa dağıtım ücretleri de o kadar düşük olur. Bu, mantıksal olarak yapılmış ve uygun bir videoda ele alınmıştır. Chris Titus Teknolojioyun medyasının öne sürdüğü sansasyonellik yerine gerçek gerçeklerin üzerinden geçen.

Bu temel olarak şu anlama gelir: 1) Ubisoft, ücretleri %20'ye düşürecek kadar satacak oyunlar yaptıklarına inanmıyor veya 2) Valve'ı herkesin önünde utandırmak için dağıtım ücretleri konusunda samimiyetsiz davranıyorlar.

En azından bazı geliştiriciler New York Times'a karşı dürüst davrandılar ve sorunun ücretlerle ilgili olmadığını, Epic'in onlara ödediği parayla ilgili olduğunu belirttiler.

"Diğer geliştiriciler, gizlilik anlaşmalarını öne sürerek Epic ile yaptıkları özel anlaşmaların sözleşme ayrıntılarını tartışmayı reddettiler, ancak paranın karar vermelerinde bir faktör olduğunu söylediler."

İle Epic'in garantili satışları bazı oyunlar ve oyunun yalnızca Epic Games Store'da yer alması için yapılan ön ödeme için, mağaza vitrini tercihi söz konusu olduğunda bazı stüdyoların neden Epic'i Valve yerine Epic'i seçtiği açıkça ortada. Ancak oyuncuların iyi niyetini yakmak, yanlış bilgi yaymak ve kısa vadeli kazançlar için bir mağaza vitrini hakkında kötü konuşmak, güvenilirlik ve tüketici güveni açısından uzun vadeli sonuçlar doğurabilir.

(Haber ipucu için teşekkürler s_fnx)

Diğer Kızgın Saldırı