Makale nasıldı?

1573360çerez kontrolüAtalar: İnsanlık Yolculuğu Gazetecilerin Sahte İncelemeleriyle Vuruldu
Haberler
2019/10

Atalar: İnsanlık Yolculuğu Gazetecilerin Sahte İncelemeleriyle Vuruldu

Atalar: İnsanın Odyssey'iOyunun yaratıcısı Patrice Desilets, belirtmediği birkaç kanalı oyunu için sahte incelemeler yazmakla suçlayarak kayıtlara geçti.  VG247 Binicilik gibi oyunda bile olmayan özellikleri eleştirmeye başladıklarında incelemelerin sahte olduğunun oldukça açık olduğunu bildirdi.

“Bazılarının oyundaki bazı unsurları icat ettiğini kesin olarak biliyorum. Tıpkı oyunumuzda ateş olmadığı ve ata binemeyeceğiniz gibi, ancak bazı yorumcular 'ata binmek o kadar da iyi değildi' dedi. Halkım sinirlendi."

İnsan evriminin gerçek bilimsel modellerine bile uymayan bir oyunun, ateş gibi unsurlar olmadan neden iyi satılacağını düşündüğü bir muamma. Karşılaştırma yapan çok sayıda satış noktasından şikayet etmeye devam edecekti. Ataönceki maçına, Assassin's Creed, 35 kişilik stüdyosuyla beklentinin karşılanmasının imkansız olduğunu belirtti.

Desilets, oyunu bir sonraki oyun olarak tanıtarak oyunu abarttığında ne olacağını bekliyordu? yaratıcısı Assassin Creed. Daha önce atıfta bulunulan çalışmasıyla hiçbir karşılaştırma yapılmamasını beklemek oldukça saçma, ancak puanların bu kadar düşük olmasına nasıl şaşırdığını tartışmaya devam edecek ve şöyle diyecekti:

“175'ten fazla inceleme aldık ancak 65 Metacritic aldık. Ve bundan daha büyük bir sayıya alışkınım.”

Belki de bir adım geri atıp önceki oyunlarının neden franchise satışlarındaki düşüş ve halkın eleştirileri kadar övüldüğünü inceleseydi, düşük puanlar karşısında şok olmazdı. Birçok satış noktası Ubisoft'tan aynı oyunlar için reklam kampanyaları aldı. Kendilerinin vasat, genel olarak gelişmeden yoksun, hatalı olarak nitelendirdikleri bir oyunun reklamını nasıl yapacaklardı? Aynı zamanda yalnızca reklam paralarını kaybetmekle kalmayıp, aynı zamanda özel içerik ve önizlemelere erken erişimi de riske mi atıyorsunuz? Elbette puanları birkaç puan yükselteceklerdi.

Artık tamamen bağımsız olduğundan aynı güce veya pazarlama bütçesine sahip değil. Satış noktaları, sanki PR ekibinin bir bölümüymüş gibi onun oyununu abartmayacak. Onlara bir sonraki unvanının kodlarını vermeyi reddetse bile, en ufak bir etki bile olsa, bu onların kârlılığını büyük ölçüde etkilemeyecektir. Ne kadar sert olursa olsun, bu sektörün doğasıdır (şimdiye kadar tüm yayıncıların nefret ettiği One Angry Gamer hariç. Eğlenceli Gerçek: Billy, yayıncıların ve geliştiricilerin gözyaşlarıyla geçiniyor).

Kullanıcı puanları oyunu, oyunu oynamayan inceleme kuruluşlarına göre daha az olumlu karşıladı. Birçok yorumcu Metacritic Kötü kontrollerin yanı sıra, oyunun sezgisel olmayan doğasının, zorlukları kendi başınıza çözmeniz için gereken karmaşıklıkları sağlayamadığı, ancak olumsuz ve karışık incelemelerin nedenleri olarak, rehberli bir mücadelenin basitliğini sunmakta aynı derecede başarısız olduğuna dikkat çekti. Oyunun en kötü suçu, bir oyunun işleyebileceği en büyük günah gibi görünüyor: Sıkıcı.

Bir şeyleri uyduran satış noktaları olmasa bile, şu ana kadar olduğundan çok daha iyi bir değerlendirme yapması pek mümkün değil. Oyunun Özel Bölüm etiketi altında Epic Games Store'a özel olması da kendisine herhangi bir iyilik yapmadı. Bu, Epic Games'in bu ayrıcalık için dağıttığı bilinen paranın büyük kısmını Take-Two'nun aldığı anlamına geliyor. Basitçe söylemek gerekirse, bağımsız bir stüdyo olarak, gösterişli, yarı pişmiş fikirleri öne sürmek ve medyanın bunu abartmasını beklemek için daha az alanınız var.

Merak edenler için, oyunun 2020'de Steam'de yayınlanacağı abartılı beklentiyi karşılayıp karşılamadığı, çünkü burada kimsenin oyunu Epic'in Mağaza Önü'nden satın almayacağını biliyoruz.

diğer Haberler