Makale nasıldı?

1574020çerez kontrolüYves Guillemot, Ubisoft'un Oyunlarında Kazanmak İçin Öde Unsurlarının Olmadığını Söyledi
Haberler
2019/10

Yves Guillemot, Ubisoft'un Oyunlarında Kazanmak İçin Öde Unsurlarının Olmadığını Söyledi

Kısa bir süre önce Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, yatırımcılarla konuşmak ve onları Ubisoft ile ilgili her konuda güncel tutmak için şirketin yatırımcı ilişkilerine başvurdu. Bu görüşme sırasında Guillemot, Fransız şirketinin oyunlarında kazan-öde unsurlarının bulunmadığını iddia etti.

Web sitesi gamesindustry.biz Ubisoft'un IR çağrısı hakkında bir yazı yazdı ve bazı ilginç şeylerin altını çizdi. İlk olarak Guillemot'a, oyuncuların oyunlarda "daha agresif para kazanmaya karşı isyan etmeye" başlamasından endişe duyup duymadığı soruldu.

Guillemot, Ubisoft'un son birkaç yılda canlı hizmet gelirindeki kazanımlarının "mikro işlemlerdeki agresif artışlarla" değil, "mevcut oyunlardan elde edilen iyileştirilmiş gelirlerle" ve "oyuncu katılımındaki artışla" bağlantılı olduğunu düşünüyor.

Guillemot, Ubisoft'un para kazanma konusundaki felsefesini ve canlı hizmet mekaniği aracılığıyla nasıl para kazandıklarını açıklamaya devam ediyor:

"İnsanların oyunlarımızda daha uzun süre kalmalarını sağlayacak etkinlikler oluşturduğumuzda, zaman zaman oyunlarımıza para harcıyorlar. Düzenli olarak daha fazla içerik oluşturduğumuzun bilincinde olarak, yüksek kaliteli bir deneyim sunarak oyun başına geliri artırabileceğimizi düşünüyoruz.

 

Ghost Recon söz konusu olduğunda felsefemiz, oyuncunun para harcamak zorunda kalmadan oyunun tamamını %100 oynamasıdır. Oyunlarımızda kazan-öde unsurları yok ve tüm oyunlarımız için sahip olduğumuz felsefenin bu olduğunu söyleyebiliriz, ancak bunun daha fazla etkinlikle, oyuncuların oynayabileceği daha fazla içerikle bağlantılı olması gerekiyor. uzun."

Eminim ki şunu düşünüyorsunuz: "Ghost Recon: Wildlands'in çıkış sonrası mikro dönüşümleri yok muydu?" Evet, oyun öyleydi ve işte Guillemot bu konuda şunları söyledi:

“Bu öğeler, oyuna daha sonra (lansman sonrası) gelen oyuncuların, daha uzun süredir oynayanlara yetişebilmeleri ve iş birliği ve zorlu oyun sonu deneyimlerimizin keyfini çıkarabilmeleri için isteğe bağlı bir yol olarak tasarlandı. Bu zaman kazandırıcılar şimdilik mağazamızdan kaldırıldı.”

Web Sitesi Oyunları Endüstrisi, oyunun (Ghost Recon: Wildlands) hala oyunun PvE ve PvP bölümleri için geçerli olan gerçek parayla silah planları, eklentileri ve araçları satıyor.

Ayrıca Oyun Endüstrisi, karşı kritik tepkinin olup olmadığı konusunda başka bir çağrıya odaklanıyor. Hayalet Recon: Breakpoint (aksaklıklar bir yana) lansman sırasındaki mikro dönüşümlerin varlığıyla ilgiliydi. Guillemot kendi görüşünü sunuyor:

“Ghost Recon Wildlands gibi canlı oyunlarda zaten bir mağazamız vardı ve insanlar mağazadan ürün satın alıyordu. Yaptığımız şey Breakpoint'in başlangıcında daha fazla seçenek sunmaktı. Bunun çok büyük bir mağaza olarak görüldüğünü ve aslında hiç takdir edilmediğini biliyoruz, ancak bu, oyuncuların mağazada vakit geçirmesi ve Wildlands'te bir şeyler satın alması gerçeğinden kaynaklandı ve ekiplerimiz onlara gerekli desteği verebileceklerini düşündüler. daha fazla seçeneğe sahip olma fırsatı. Bu pek iyi yorumlanmadı ama amaç buydu.”

Özetle Guillemot, Ubisoft'un oyunlarında müşterilere kuruş para vermeye çalışmadığını, şirketin "kazanmak için ödeme yapılmayan" canlı hizmeti aracılığıyla oyunculara daha fazla "seçenek" sunduğunu düşünüyor. Başka bir deyişle, her şey şekellerle ilgiliydi.

Diğer Sektörel Haberler