Makale nasıldı?

1576850çerez kontrolüEverspace Devs, Rockfish Games, Geliştiricilere Düşük Tüketici Güveni Hakkında Yorumlar
Haberler
2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, Geliştiricilere Düşük Tüketici Güveni Hakkında Yorumlar

İnkar edilemeyecek kadar açık olan bir şey var ki, tüketicilerin video oyunu geliştiricilerine olan güveni aslında tüm zamanların en düşük seviyesinde. Bugün, yayıncının veya geliştiricinin bunu daha sonra düzelteceğine dair sözlerle birlikte, başlıkların sürekli hatalı, çoğunlukla bozuk bir durumda yayınlandığını görüyoruz. Bir sürü kırık fayansın yanı sıra, daha da korkunç bir baskı geliyor. hizmet olarak oyunlar. Gittikçe yüzeyselleşen deneyimlerin getirilerini en üst düzeye çıkarmak adına hem çocuklarda hem de kumar bağımlılığına yatkın kişilerde zayıf noktalardan yararlanmak için kumar benzeri mekanizmalardan yararlanan bir para kazanma uygulaması. Kurumsal koruma yasaları olmasaydı bu davranışın mafyanın yaptıklarından hiçbir farkı olmayacağını boşverin, çocuk istismarı yapan geliştiricilerin de insan olduğunu takdir etmelisiniz.

Zehirli geliştiriciler ve yayınevleri, kendileriyle tüketici halk arasında büyük bir ayrım oluşturdu. Epic'in münhasırlık parası ve yarı yasal çocuk/oyun devam ederken, herkes bu kervana atlayacak ve neşeyle yıkım yolunda ilerleyecek kadar aptal değildi. Birçoğu geliştiriciyi seviyor Darq Müşteri ilişkilerinin uzun vadede uygulanabilirliğini anlayın. Şimdi onların arasına, geliştiricileri Rockfish Games de katılıyor. Everspace.

İkinci Kickstarter'larının piyasaya sürülmesine ve ardından Everspace 2 Erken erişimde Rockfish, geliştiriciler ve tüketiciler arasındaki zayıf ilişkiyi tartışmaya başladı. Ayrılığın tüketici tarafından değil, Yayıncıların ve Geliştiricilerin müşterilerine nasıl davrandıklarıyla ilgili karşı uçtan kaynaklandığına dikkat çekti.

EGS'YE ÖZEL YOK 

 

Son olarak, son Kickstarter'ımızdan bu yana bazı şeylerin oldukça değiştiğini fark ettik. Bağımsız geliştiricilerden AAA yayıncılarına kadar tutulmayan sözler nedeniyle, geliştiricilere olan güvenin tüm zamanların en düşük seviyesinde olduğunu söylemek muhtemelen abartı olmaz, özellikle de orijinal olarak (ortak) finanse edilen Epic Games Store'a özel oyunlar söz konusu olduğunda Kickstarter'da.

 

İronik bir şekilde, başka bir Kickstarter yapmamızın ana nedenlerinden biri, ne olursa olsun EVERSPACE 2'nin ilk önce Steam'de yayınlanacağına dair sözümüzü daha da sıkı tutmaktır. Hala şüpheleriniz varsa, Gamesindutry.biz'de Steam'in neden en önemli dijital oyun mağazamız olduğu ve olmaya devam edeceğine dair resmi bir röportajı okumak isteyebilirsiniz.

Kickstarter'daki ayrıntılar kısa olsa da, röportaj Oyun Endüstrisi Teklif edilmiş gibi görünen ancak reddedilen bir Epic münhasırlık anlaşmasını kabul etmeme gerekçelerinin ardındaki belirli ayrıntılara girmeye devam etti.

"Schade, Epic ile Everspace 2 hakkında görüşmeler yapıldığını kabul ediyor ancak Rockfish hiçbir zaman ciddi olarak ayrıcalık peşinde koşmayı düşünmedi."

Rockfish'in geliştiricileriyle benzer bir odağı var gibi görünüyor darqEpic'in kısa vadeli parasal ödemeleri yerine topluluk oluşturmaya ve uzun vadeli sürdürülebilirliğe daha fazla odaklanıyoruz. Şirket, parasının %50'sinden fazlasının 100,000 Erken Erişim kullanıcısıyla Steam'den yapıldığını ve Steam tarafından 20,000 istek listesine eklenen promosyonlardan elde edildiğini unutmak için at gözlüğü takmadı. Onlara göre önceki oyunlarının başlangıcında bulundukları yer ikiye katlanıyor.

Epic vs Steam tartışmasını takip edenler, Epic'in hem tüketiciler hem de geliştiriciler için hayatı kolaylaştıran özelliklerin eksikliğinin farkındadır. Rockfish bunu unutmamakla kalmıyor, aynı zamanda bu özelliklerin ilerleme stratejilerinin ayrılmaz bir parçası olduğunu da belirtiyor.

Schade, şu anda Epic Games Store'un Rockfish'in devam oyununu oluşturmak ve bu devam filmi etrafında daha da büyük bir topluluk oluşturmak için ihtiyaç duyduğu araçlara sahip olmadığını söylüyor.

.....

Bizim durumumuzda bunun bir anlamı yok. Erken Erişime, tüm özelliklere, forumlara, sürekli güncellemeye ve tüm altyapıya ihtiyacımız var. Valve, bağımsız bir geliştirici olarak bir oyunu piyasaya sürmek için açık ara en iyi platforma sahip. Şimdiye kadarki en iyi araçlar ve en iyi topluluklar. Tam da ihtiyacımız olan şey bu.”

Daha önce bir Kickstarter'ı başlatma konusundaki açıklamalarına inanılıp inanılmadığı Everspace 2'ın erken erişime sunulması tamamen kişiye bağlıdır. İster mümkün olduğu kadar çok piyasa geri bildirimi toplamaya gerçekten inansınlar, ister sadece parayı masada bırakmamak istesinler, uzun vadeli sürdürülebilirlik konusunda çok mantıklı konuştukları gerçektir. Yayıncıların ve geliştiricilerin giderek genişleyen uçurumu daha da ileriye taşımak konusunda kararlı kaldığı bir çağda Rockfish hangi tarafta yer alacağını biliyor: Oyunlarını satın alan taraf.

Bu hikayeyi yazma sürecinde Gazi, /r/games'i uygunsuz bir kural ihlali nedeniyle /r/games'teki orijinal hikayeyi sansürlemeyi tercih etti. Yönetimin uzun süredir devam eden oyun karşıtı ve tüketici karşıtı eğilimi göz önüne alındığında, ortalama tüketicinin görebileceği yerde ilgi kazanmaya başladığından hikayenin kapatılması sürpriz olmadı.

kpvXJQd

diğer Haberler