Makale nasıldı?

1570840çerez kontrolüStadia Savrularak Yere Vurdu
medya
2019/11

Stadia Savrularak Yere Vurdu

Lansmandan önce çok sayıda satış noktası zaten herkesin ne düşündüğünü soruyordu: Zaten Stadia kimin için? Zorlu oyuncular zaten üst düzey bir bilgisayar veya konsollarla sağlıklı bir kuruluma sahip. Eğer isteselerdi, Stadia'nın diğer cihazlarında piyasaya sürdüğü sınırlı sayıdaki eski oyunlardan herhangi birine zaten sahip olmuşlardı.

Sıradan oyuncular, Stadia'yı çalıştırmak için gereken pahalı veri planlarına yatırım yapmazlar ve Stadia'nın hizmet için ödediği ücret de onları cezbedecektir. Eski oyunların tam fiyatı onları cezbedecektir. piyasa zamanın tadını çıkarıyor, bu yüzden bunlar söz konusu bile olamaz. YouTuber'ın belirttiği gibi, Stadia'nın hizmetini karşılayabilecek, işletebilecek ve sonra da isteyebilecek büyük bir pazar da yoktu. YongYea.

Sonuçların açık olması kimseyi şaşırtmadı ve Jason Schreier'e göre beklenenden düşük ön siparişler Stadia'yı Monumental Flop bölgesine soktu.

Google'ın çözümü birinci taraf oyunlar geliştirmek için stüdyolar kurmaktır, ancak Google'ın gündem odaklı zihniyetiyle bu oyunların dolduracağı tek şey bizim oyunlarımızdır. Woke Go Broke Master Listesini Alın.

Google Stadia bugün çıktı ve şimdiden devasa bir fiyaskoya benziyor. (İlgili bir kişiden ön siparişlerin beklentilerin altında olduğunu duydum.) Soru şu ki, sonunda oyun satmayı bırakıp, yiyebildiğin kadar yiyebildiğin kadar abonelik modeline geçecekler mi? Yoksa ölmesine izin mi vereceğiz?

 

Google'ın Stadia'dan bu kadar çabuk vazgeçeceğini sanmıyorum - biz konuşurken birden fazla oyun stüdyosu kuruyorlar - ancak bu konuda oyunları tam fiyatına satabileceklerini düşünmek her zaman aptalcaydı. En büyük AAA oyunlarından bazılarını kaybetmek anlamına gelse bile, dönmeniz gerekiyor

 

Sinizmi bir kenara bırakırsak, birinci taraf oyunların Stadia'yı kurtaracak lojistik bir yolu yok. Google'ın Stadia'yı benimsemesi gereken zorlu kitleye hitap etmek için ilerici ideolojiden arınmış olması gereken tasarım kararlarını bile hesaba katmadan; Oyunların geliştirme süresi 2-3 yıldır.

Google'ın planı kısa veya kürekli oyunlar yayınlamak değilse, Stadia için geliştirdikleri ilk oyun piyasaya sürüldüğünde Stadia zaten Google Mezarlığı'nda dinleniyor olabilir https://killedbygoogle.com/.

p2R5RNR

Stadia'nın, onu kurtarmak için uydurdukları birinci parti unvanına yetecek kadar uzun süre hayatta kalabilmesi için, hizmetin bir politikacının polisle geçirdiği zamandan daha sorunsuz çalışması gerekecek. Bunun ne kadar iyi gittiğini merak edenler için bir yorumcu Stadia'yı kısa bir gif ile özetledi.

çok çıkışları Stadia'ya olumlu bir bakış açısı getirmeye çalışsalar bile, kendi internet kapasiteleriyle ilgisi olmayan benzer giriş gecikmeleri ve ciddi kare hızı düşüşleri dönemleri bildiriyorlar.

Forbe'un incelemesi Stadia'nın en kınayan raporlama gecikmesi olması o kadar kötü ki, incelemeyi yapan kişiyi defalarca öldürdüler. Ses gecikmesindeki artışlar sinemanın görkemini yok ediyor. Oyunlar işlevsel olsa bile, milisaniyelik reaksiyon gecikmesi nedeniyle konsollarda olduğu kadar "sıkı" hissetmiyorlardı.

Bu ilişkilendirilebilir bir konudur. Playstation'ımla beni TV'min giriş gecikmesine neden olduğu bilinen bir dijital filtrenin olmadığından emin olmaya zorlayan sorunlar yaşadığım birçok kez oldu. Deneyiminizi mahvetmek için asla yeterli değildir, ancak reaksiyon kapasitenizi etkisiz hale getirecek kadar yeterlidir. Bir saniyenin bir kısmının, yukarı aşağı zıplayıp muhteşem zafere ulaşmak ile yeniden doldururken homurdanmak arasındaki tüm farkı yarattığı oyunlarda, dünyadaki tüm farkı yaratır.

Bütün bunlar yeterince kötü değilse, grafikler konsol rekabetinden önemli ölçüde geriliyor. Tüketiciler kelimenin tam anlamıyla oyunun daha düşük bir versiyonunu tam fiyatla oynamak için para ödüyorlar ve parasını ödedikleri ürüne bile sahip olamıyorlar. Bu, ürünün geleceği açısından iyiye işaret değil.

Özellikle doğrudan rekabet söz konusu olduğunda Playstation Now, Now'ın sunucularına veya Microsoft'un yakında piyasaya sürüleceğine güvenmek yerine, gelişmiş bir hizmet ve birçoğunun doğrudan indirilebileceği yüzlerce oyun sunuyor. xCloud Abonelik ücreti karşılığında oynayabileceğiniz 50 oyunun bulunduğu hizmet.

Alternatif olarak Microsoft'un Game Pass'ini satın alabilir ve Xbox One ve PC'deki yüzlerce oyuna erişebilirsiniz; bu da EA Access ile bir ay boyunca ortaklık yaparak, 3 aylık discord Nitro ve 6 aylık Spotify premium üyeliğini üç dolar karşılığında yalnızca bir dolara sunar. ay ve sonrasında ayda 15 dolar.

Ayrıca aylık bir ücret karşılığında konsol için oyun kiralayabileceğiniz ve hatta kullanılmış oyunları Gamestop'u sinirlendiren bir fiyata satın alabileceğiniz Gamefly gibi hizmetler var. PC kullanıcıları, her ay düzenli olarak çok sayıda güzel oyun sunan Humble Bundle Monthly'ye erişebilir. Kalitesi aydan aya değişir, ancak genellikle abonelik maliyetini kapsayan, oynamaya değer en az 1 oyun alırsınız.

Stadia'nın ara sıra kırılan bir ürün sunarken tüm bu daha iyi hizmetlerle rekabet etmek zorunda kalması, ileriye dönük olarak pek başarılı olmayacak. Hizmetin reklam kadar iyi çalışmadığı ve onu eleştirenlerin düşündüklerinden daha haklı oldukları söylentisi zaten kulaktan kulağa yayılıyor. Stadia'nın ilerlemesi için çok az umut var.

diğer Medya