Piyasada iddialı pek çok yeni oyun yok. Elbette bir sürü açık dünya oyunu var ama bunların çoğu türetilmiş ve tekrarlanıyor. Nüanslardan yoksundurlar veya daha önce görmediğimiz riskleri almakta başarısız olurlar. Ancak statükoya meydan okumayı bağımsız filmlere bırakın; ve Virtual Unreality, benzersiz yeni açık dünya maceralarıyla tam da bunu yapıyor, Proje GökyüzüUnity 3D oyun motoru tarafından desteklenmektedir.
Başlığın belirttiği gibi, buna çok benziyor Monster Hunter o kadar ki, araziyi anlayarak, geçiş için en iyi rotaları anlayarak ve düşmanları alt etmek için doğru taktikleri kullanarak ortamınıza hakim olmanız gerekecek. Ancak bundan da öte, devasa boss'larla karşılaşmadan önce düşmanları avlayarak, onların vücutlarını yağmalayarak ve malzeme stoklayarak nasıl hayatta kalacağınızı öğrenmeniz gerekecek.
Karşılaştırmaların yapıldığı yer burası Heykelin gölgesi dan geliyorum. Savaşa giderken dev bir kurdu kullanırken, oyundaki devasa boss'larla nasıl yüzleşeceğiniz konusunda iyi donanımlı ve son derece anlayışlı olduğunuzdan emin olmanız gerekecek. Geliştiriciler, küçük bir miktar video ve görseli damlatıyorlar. Proje Gökyüzü Size oyunun nasıl bir şey olduğu hakkında bir fikir vermek için.
Bazen yapılacak en iyi şey ateşin ve alevlerin içinden geçerek ilerlemektir. Warstrider'ın 'nihai' yeteneği eklendi. Bazı şahin kurtlar artık elektrik çarptığında bir süreliğine 'Şok Kurt' haline geliyor.#indiedev #gamedev #madewithunity #Birlik #indiegame #ProjeGökyüzü pic.twitter.com/HVSmwH5We8
— Project Sky (@ProjectSky_Game) 18 Ekim 2019
Üzerinde çalışacağımı söylediğimden bir buçuk ay sonra, Warstrider artık öldürülebilir hale geldi. Warstrider ölürken bile sizi kovalamaya devam ediyor. Öldükten sonra gördüğünüz yanık izleri için de çıkartmalarla oynadım.#indiedev #gamedev #madewithunity #Birlik #indiegame #ProjeGökyüzü pic.twitter.com/u3mV4Hq48l
— Project Sky (@ProjectSky_Game) 19 Ekim 2019
Bir klipte, göklerden oyuncu karaktere ve onların şahin kurt olarak bilinen atlı evcil hayvanına doğru yağan bir füze ateşi barajını görüyoruz.
Şahinkurtlar, korkunç kurtlarla grifonların karışımı gibi büyük hayvanlardır.
Hızlı koşabiliyorlar ve aynı zamanda süzülebiliyorlar, bu da destansı boss karşılaşmaları sırasında onlara çok fazla hareketlilik ve manevra kabiliyeti sağlıyor.
Ekip, atmaca kurtlarının inandırıcı ve sevecen davranış kalıplarına sahip olmasını sağlamak için fazla mesai yapıyor; bu nedenle, siz bir tanesine binmediğiniz zamanlarda bile yapay zekanın yol bulmasına fazladan zaman ayırıyorlar.
Bugün AI yol bulma üzerinde çalıştım; 3 klibi 1 klipte birleştirdi.
– Hawkwolves size geri dönüş yolunu bulabilir.
– Yapay zeka binaların içinde gezinebilir.
– Köy devriyeleri şafak vakti evlerinden ayrılacak.#indiedev #gamedev #madewithunity #Birlik #indiegame #ProjeGökyüzü #screenshotsaturday pic.twitter.com/j3GOE2SS97— Project Sky (@ProjectSky_Game) 9 Kasım 2019
Sergiledikleri gerçekten harika kliplerden biri, kendi şahin kurduna binen ve karlı bir tundrada oyuncuya eşlik eden bir NPC arkadaşıydı. Ayrıca iki şahin kurdunun da onlara katıldığını görüyoruz.
Eğer sürüler halinde avlanmak mümkünse o zaman Proje Gökyüzü çok ilginç karşılaşmalara yol açabilir.
Bir grup atmaca kurduna sürü mü yoksa sürü mü denir? Belki 'Sürü kurtları'? Ben paketle gideceğim. Burada şahinkurdun birkaç çeşidini ve arkadaşımın kendi arabasını kullandığını gösteren hızlı bir klip var.#indiedev #gamedev #madewithunity #Birlik #indiegame #ProjeGökyüzü pic.twitter.com/u3uH1i7T6i
— Project Sky (@ProjectSky_Game) 2 Kasım 2019
Ayrıca oyundaki animasyonlar için Seth DeGrâce'e çılgın aksesuarlar. Karışım morfları mükemmeldir ve durumlar arasındaki geçişler neredeyse kusursuzdur.
Şahinkurtlar çok fazla inandırıcılık ve ağırlıkla hareket ediyor; bu, oyuncuların yaratıklarla etkileşime girdiklerinde kendilerini dalmış hissetmeleri açısından kesinlikle hayati önem taşıyor. Momentumdaki değişime verilen tepkiler ve ayarlamalar, hızlı hareket ettiğinizde ve yön değiştirdiğinizde veya arazide hızla süzüldükten sonra durmaya çalıştığınızda da gerçekten hoş bir dokunuş. Sebeplerden biri bu Monster Hunter çok seviliyor çünkü animasyon ekibi her canavarın kendine has özellikleri ve hareketlerinde inandırıcı bir ağırlık olmasını sağlamak için çok fazla zaman ve çaba harcıyor.
Ancak patronlarla savaşmak arasında oyuncular haydutlarla, kabadayılarla ve diğer NPC düşman türleriyle karşılaşacaklar. Makalenin başında da belirtildiği gibi, karakterinizi geliştirmek için gerekli malzemeleri ve malzemeleri yağmalamanız gerekecek.
Farklı karakterleri yağmalama yeteneği üzerinde çalışmaya başladım. Arayüz yeniden yapılacak, bunun için birkaç harika fikrim var; özellikle de makinelerin yağmalanması konusunda.#indiedev #gamedev #madewithunity #Birlik #indiegame #ProjeGökyüzü pic.twitter.com/DoUrED19F5
— Project Sky (@ProjectSky_Game) 11 Kasım 2019
Bir başka güzel şey de oyunun fizik tabanlı olmasıdır.
Boss dövüşü sırasında yere düşen zırh kaplamasının oyuncu karakterine zarar verebileceğini görüyoruz, ancak aynı zamanda savaş sırasında arkasına saklanmak için savunma amaçlı da kullanılabiliyor.
Son savaşçı silahı üzerinde çalışmaya başlamadan önce küçük bir güncelleme... Düşen büyük zırh parçaları tehlikelidir. Ayrıca geçilebilir bir arazi parçası haline gelirler ve malzemeler için toplayabileceğiniz kaynaklar haline gelirler.#indiedev #gamedev #madewithunity #Birlik #indiegame #ProjeGökyüzü pic.twitter.com/VfBUmy8eoV
— Project Sky (@ProjectSky_Game) 15 Ekim 2019
Şu ana kadar gördüklerimden gerçekten etkilendim.
AAA stüdyolarından bunun gibi daha fazla oyun alamamamız ve bunun yerine ho-hum oyun tarzı, unutulabilir düşmanlar ve iğrenç bir şekilde ultra uyandırılmış bir hikayeye sahip bir grup ganimet kutusu istilasına uğramış çok oyunculu nişancı oyunuyla karşı karşıya kalmamız çok yazık, " çeşitlilik” - rahatsız edici karakterler.
Umarım Virtual Unreality'deki geliştiriciler yaptıkları şeyi yapmaya devam ederler ve tamamlanmaya doğru ilerlemeye devam ederler çünkü Proje Gökyüzü Tamamlandığında oynaması gerçekten eğlenceli bir oyun olacağa benziyor.