Makale nasıldı?

1569330çerez kontrolü343 Industries Architect, Halo: Infinite'in Motorunun Gezegendeki En Son Teknoloji Motor Olduğunu Söyledi
Haberler
2019/12

343 Industries Architect, Halo: Infinite'in Motorunun Gezegendeki En Son Teknoloji Motor Olduğunu Söyledi

343 Industries'in yaratıcı yönetmenini kaybetmesine rağmen Tim Longo ve baş yapımcı Mary Olson, Halo: Sonsuz hala PC, Xbox One ve Project Scarlett için çıkıyor. Ancak geçmişi geliştirirken her şey pembe değildi Halo Görünüşe göre Slipspace Engine'deki revizyonun, gelecek Halo oyunu üzerinde çalışan geliştiriciler için işleri biraz daha kolaylaştırmak için olduğu "bildirildi".

hayranı olmasam da Halo 5: GuardiansHer ne kadar hayranların çok oyunculu modda nerede zaman harcayabileceğini görebiliyor olsam da geliştiriciler Slipspace'ten önce söz konusu oyunu motorda geliştirmenin hayranı değilmiş gibi görünüyor.

Slipspace Engine'in mimarlarından Daniele Giannetti'ye göre, IGN'e ekibin önceki tasarımların çoğunu elden geçirdiğini söylüyor. Halo 343'ün önceki oyunlarında kullanılan motor.

Ayrıca Giannetti şunu iddia ediyor: Halo: Sonsuz'un Slipspace Engine, kendi sistemindeki "gezegendeki en ileri teknolojiye sahip AAA oyun motorudur" Llinkedin yayın sitesine göre videogameschronicle.com.

Giannetti şöyle devam ediyor ve ekibin motorla ilgili şikayetlerinden birinin çok teknik olduğunu ve yaratıcılığa çok az yer bıraktığını söylüyor. Giannetti, şu an itibariyle bunun artık bir sorun olmadığını ve yeni motorun "çok daha yaratıcı dostu" ve "genel olarak birlikte çalışmasının daha kolay" olacağını söylüyor gamingbolt.com.

Daha sonra IGN'in 343 ile yaptığı röportajda Bonny Ross dikkatleri üzerine çekti ve Ryan McCaffrey'e şunları söyledi:

“Halo motoru oldukça teknik ve mühendislik odaklı bir motor. Yaratıcıların üzerinde çalışması son derece zordur. Aynı anda birçok yaratıcının üzerinde çalışması son derece zordur. Halo 4'ün motoru üzerinde, görünmesini sağlamak için tonlarca çalışma yaptık… Platformun son yılında, son nesilde olduğu için harika göründüğünü düşünüyorum.

 

Ekibe Halo 5 için araçlar ve üretim hattı üzerinde çalışacağımıza söz verdik, bu nedenle geliştirme yapılması o kadar da zorlayıcı bir ortam değildi. Bilirsiniz... 'en iyi planlanmış planlar'... biz bunu yapmadık ve ekip, haklı olarak, temelde bizi bu konuda çağırdı."

Daha sonra Ross, web sitesine 343'ün Halo'nun geleceğini bir bütün olarak inşa ederken geliştiricilerine Slipspace motoruyla daha yaratıcı çalışmalar sunmayı planladığını söyledi:

"Bir; Halo ile daha fazlasını yapmak istiyoruz… ve iki; motorumuzda en yaratıcı çalışmalarını yapabilecek bir ekibe sahip olmak istiyoruz. Bu yüzden gerçekten vakit ayırıyorduk ve geçen yıl Slipspace Engine'i duyurduğumuz gibi, bunların hepsi Halo'nun geleceği için bir platform oluşturduğumuzdan emin olmak içindi."

Oyunun teknik açısı ve motorunun yanı sıra Halo: Infinite'in hikayesi, ikonik Master Chief'in Halo 5: Guardians'a göre "daha merkezi bir rol" oynadığı "çok daha insani" bir hikaye etrafında dönüyor.

Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Bu, Slipspace motorunun, Halo: 5 Guardians'ın bir daha yaşanmaması için geliştiricilere öncekinden daha fazla yaratıcı bacak alanı sağlayacağı anlamına geliyor; ancak oyunun 2020'de PC ve Xbox konsol ailesi için ne zaman çıkacağını göreceğiz.

diğer Haberler