Makale nasıldı?

1568850çerez kontrolüWitchfire'ın Yeni Test Demosu, Kader Gibi Göründüğü İçin Hayranlardan Eleştiri Kazandı
medya
2019/12

Witchfire'ın Yeni Test Demosu, Kader Gibi Göründüğü İçin Hayranlardan Eleştiri Kazandı

Bu yılın nisan ayında The Astronauts bir fragman yayınladı. Witchfire Oyun dergilerinin çok aktif olduğu bir dönemde, bırakın bir oyunu bitirip tam bir inceleme yazmak bir yana, bir öğreticiyi bile tamamlayamadılar. Geliştiriciler bu fragmanın yanında şunu açıkladı: Witchfire birçok hayranın ilgisini çeken, beceriye dayalı bir oyundur. Şimdilik ileri saralım ve bazı hayranlar demodaki parlak ışıklandırmayı ve Destiny'i yansıtan oynanışı beğenmiyor.

için en son fragman Witchfire bir test videosudur ve adından da anlaşılacağı gibi farklı sistem ve mekanizmaları gösteren dahili bir demodur. Başka bir deyişle, test demosu oyunun son halini tam olarak temsil etmiyor.

Yine de birçok hayran, bu test demosunun oyunun yakın gelecekte nereye varacağının bir göstergesi olduğuna inanıyor. Bununla birlikte, nezaketen yargıç olabilirsiniz Astronotlar:

Gördüğünüz gibi videoda ciddi miktarda beğenmeme var, beğeniler kadar yüksek olmasa da beğenmemelerin sayısı dikkat çekici:

 

Yukarıdaki beğenmeme oranına uygun yorumlarda insanların "yağmacı nişancı adamlarınıza iyi şanslar" gibi şeyler söylediği görülüyor. Başkaları arıyor Witchfire Bir "Destiny klonu" şunu söylüyor: "İlk teaserın aksine bu çok etkileyiciydi. "Deprem" ve "ağrı kesici" deniyordu ve şimdi sen bana "sınır bölgeleri" ve "kader mi?" diyorsun?

Hayran kitlesinin onaylamadığını gören geliştiricilerden biri, mümkün olduğu kadar çok sorunu çözmek için yorum bölümüne gitti. Dahili demoyu ve tamamlandığında gerçek oyunun nasıl olabileceğini açıklayan uzun gönderi:

“Korkma, Borderfire'ı yapmıyoruz. Sorun şu ki, gelişimin çeşitli aşamalarını halkla paylaşıyoruz - ancak çalışmalarımız gerçek bir "devam eden çalışma" gibi görünmek yerine (yani orada burada doku yok, her yerde aksaklıklar vb.) neredeyse bitmiş bir oyunun havası. Mesela: Son sürümde istediğimiz şey bu. Ancak bu video da dahil olmak üzere durum böyle değil. Örnek olarak, renkler çok mutlu ve parlak; Unreal Engine 4.24 çıktığında uygun "karanlık" atmosfere odaklanmadan önce kullandığımız şey bu (tamamen yeni bir aydınlatma modeline sahip, dolayısıyla sadece şimdi onunla oynamak zaman kaybı olur).

 

Ayrıca ilk bakışta açıkça görülmeyen birçok başka sorun daha vardır (örn. şövalyeler çok küçük ve çok yavaş hareket ediyor, HUD zaten güncelliğini kaybetmiş, vb.). Her şeyin nasıl çalıştığını açıklamak için bir gün bir gönderi ayırabiliriz, ancak şimdilik hedefimiz tanıtım videosu olmaya devam ediyor. Oyunun kasvetli bir kum fırtınasında geçeceği söylenemez ama bu bir DARK FANTASY nişancı oyunudur. Bir süre bizimle kalın, her şeyin bu hedefe doğru nasıl ilerlediğini göreceksiniz.

 

Bu yorumu başkalarının bahsettiği diğer bazı şeyler için kaçırmak için: sağlık çubukları ve hasar sayıları burada kalacak. Bunlar şimdiye kadar yapılmış her Soulsborne'da var ve kimse onların havayı bozduğunu söyleyemez. Karar vermede önemli olduğunu düşündüğümüz bir oynanış bilgisi (silahınızın hasarının düşmesi veya hangi hedefe öncelik verileceği gibi) sunarlar. Bunu söyledikten sonra, menüden hepsini kapatabileceksinizve ayrıca birkaç sürprizimiz de var.

 

Son olarak Witchfire bir yağmacı tetikçisi mi? Buna basit bir evet veya hayırla cevap vermek mümkün değil (örneğin, "yağmacı nişancı" teriminin kendisi farklı insanlar için farklı anlamlar ifade ediyor), dolayısıyla bir sonraki blog/geliştirme günlüğü güncellememizin konusunu bildiğimizi sanıyoruz. Şimdi hızlı ve müstehcen bir cevaba ihtiyacınız varsa, o zaman hayır, buna öyle demiyoruz, çünkü bizim kafamızda oyunun temel değeri, sunduğu mücadeledir ve ganimet - var olan - yalnızca bir araçtır. ”

Özetle, Unreal Engine 4.24'ün çok yakında olması nedeniyle ekip, dahili demo testi için aydınlatmaya dokunmadı. Başka bir deyişle, UE'nin yeni yapısı yeni bir aydınlatma modeline sahip olduğundan aydınlatmayı “düzeltmek” zaman kaybı olacaktır.

Oyun ilerledikçe düşman modelleri uygun boyuta gelecek ve ustaca tehdit oluşturacak.

Ganimet oyunda olacak, ancak zafere giden yolu açmayacak ancak becerilerinizi, silahlarınızı ve hareketlerinizi "sinerjilendirmenin" bir yolu olarak hareket edecek. Ayrıca isabet sayıları açılıp kapatılabilir ve HUD da değişecektir.

Kısacası, Nisan güncellemesinde söylenenler oyunun son sürümü için hala geçerli:

“Witchfire'ı yağmacı bir nişancı oyunu olarak adlandırmaktan kaçınmaya çalışıyoruz, çünkü bunun genellikle beceriden çok ganimetle ilgili bir oyun olduğunu düşünüyoruz. Yapmaya çalıştığımız oyun, RNGesus sizi kutsadığı anda sizin için kendi kendine oynamayacak. Ganimetimiz, sinerjiler yaratmak ve ganimetle becerilerinizi geliştirmekle ilgilidir, ancak yine de hareketiniz, konumunuz ve yeteneklerinizle ortaya çıkan olayların kaosunu kontrol ederken aynı zamanda bu şutları vurmaya devam etmeniz gerekecek.

 

Dark Souls'u düşünün. Ganimet var ve hatta daha fazla ganimet ve deneyim için belirli alanlarda çiftçilik bile yapabilirsiniz, ancak günün sonunda oyunda, bu sonu gerçekten hak ettiğinizi hissetmenize yetecek kadar beceri kontrolü var.

Son olarak, oyunun bir zamanlar nasıl göründüğünden habersiz olan arkadaşlar, 2017'nin eski tanıtım fragmanını aşağıda bulabilirsiniz:

diğer Medya