Makale nasıldı?

1569050çerez kontrolüRapor, E3 Geleneksel Medya Katılımı ve Bağımsız Yayınların Düşüşte Olduğunu Belirtiyor
Etkinlikler
2019/12

Rapor, E3 Geleneksel Medya Katılımı ve Bağımsız Yayınların Düşüşte Olduğunu Belirtiyor

Evolve PR'den yeni bir rapor, E3 2019 Medya Araştırması etkinlikteki medya varlığının azaldığını ve hatta ürettikleri haber miktarının önemli ölçüde azaldığını ortaya çıkardı.

GamesIndustry.biz Evolve PR raporundan bazı önemli kısımları seçti ve bu, Los Angeles, Kaliforniya'da düzenlenen yıllık E3 etkinliğinde büyük medya varlığının ve AAA dışı başlıklara ilişkin kapsamın her geçen yıl azaldığını gösteriyor.

Evolve, her E10 etkinliğinde neyi ve nasıl haber yaptıklarını ölçmek için geleneksel medyanın %10'unu ve yeni nesil etkilerin (yayıncılar ve video içerik üreticileri gibi) %3'unu örnekledi. 2016'dan bu yana değişiklikleri örnekliyorlar ve pek de iyi görünmüyor. GamesIndutry.biz'in belirttiği gibi medya katılımı yıllar geçtikçe istikrarlı bir şekilde azalıyor:

2016'da 2492 Medya Katılımcısı Vardı
2017'da 3000 Medya Katılımcısı Vardı
2018'da 1831 Medya Katılımcısı Vardı
2019'da 2024 Medya Katılımcısı Vardı

Evolve'un müşteri destek ve araştırma koordinatörü Matt Broitman, raporda düşüşün neden gerçekleştiğini şöyle yazdı:

"Bu düşüşe neden olabilecek birçok faktör var. Örneğin, son iki yılda çok sayıda satış noktasının kapandığını biliyoruz, bu da düşüşün bir kısmını oluşturuyor. Ayrıca bu çalışma turunda podcast'leri Geleneksel Medya örneği yerine Etkileyici örneğine göre yeniden sınıflandırdık; bu da rakamları biraz etkileyecektir.

 

"Bununla birlikte, bunlar dikkate alındığında bile, 3'ye kıyasla bu yıl E2017'e çok daha az sayıda ilgili satış noktasının katıldığı soğuk gerçek olarak kalıyor ve bu da elbette genel olarak daha az kapsamaya yol açıyor."

Ya da - beni dinleyin - belki de medya şirketleri uyanıyor, iflas ediyor ve aslında oyunculara hizmet vermedikleri için her yıl gönderecekleri gazeteci ve muhabir sayısı azalıyor? Bunu aklınızda bulundurun Variety oyun personelini işten çıkardı E3 bittiğinde.

Artık pek çok katılımcı basın yerine genel halktan oluşuyor; bu nedenle, YouTuber'ın etkinlik videosunda da gösterildiği gibi, kalabalık sergi salonları, ne tüketildiğini bildirenlerden daha çok tüketici konumunda. Becca Von.

Her yıl medyanın varlığının azaldığını görüyoruz, bunun nedeni büyük medya çocuklarının ölmesi.

Oyuncuların çıkarlarına hizmet etmek yerine gündemleri zorlamaya, sahte haberleri herkesin boğazına sokmaya ve genel olarak insanları hem medyadaki haberlere hem de ele alınan konulara kızdırmaya ve tatminsizleştirmeye odaklanıyorlar.

Bundan bahsetmişken, GamesIndutry.biz, gösteri alanında giderek daha az sayıda oyunun yer aldığını bildirdi…

"Toplamda, Evolve'un geleneksel medya örneği 1217 adet ilk elden, gösteri yayınını üretti; bu, ortalama olarak 4.2'ye göre yayın başına 2017 daha fazla makale, ancak aynı zamanda 40'ye göre %2017 daha az toplam makale. 5'de röportajlar kabaca %2017 arttı. Toplamda ele alınan 5 oyundan yaklaşık %240'ı E40'ü takip eden iki hafta içinde yalnızca tek bir makale veya söz gördü."

[Düzeltme:] Başlangıçta makale, oyunların %60'ının fark edilmediğini belirtiyordu, ancak rapor aslında yalnızca %40'ının tek bir makale aldığını, oyunların %33.6'sının ise etkinlikten çıkan iki ila beş arasında makale aldığını gösteriyor. Aşağıdaki pasta grafiğinde gösterildiği gibi yalnızca %4'ü 16 ile 20 arasında makaleden bahsedildi.

RvOPmHq

Artık bazen bazı oyunlarda, E3'ün sona ermesinden aylar sonra yapılan duyurular veya açıklamalarla aynı zamana denk gelen röportaj ambargoları olabiliyor. Bir veya iki (veya üç) ay sonra daha resmi bir açıklama yapıldığında ve kalabalık gösteri alanı deneyimi sırasında bir süre daha az kavga yaşandığında röportajların yüzeye çıkması alışılmadık bir durum değil.

Ancak bu uyarı dikkate alınsa bile Evolve PR, bağımsız oyunların kapsamının hala azaldığını kaydetti…

"Bu yıl E3'ten çıkan ilk elden haber havuzu nispeten küçüldü ve geriye kalanlar daha da büyük isimlere gitti ve daha küçük başlıkları yüksek ve kuru bıraktı. Bu, E3'ün kimliğini kaybetmesine ve herhangi bir kategoride başarılı olamamasına neden olur; PAX gibi halka açık bir gösteri olamayacak kadar pahalı, GDC veya DICE gibi endüstri odaklı bir etkinlik olamayacak kadar kalabalık ve halka açık ve Nintendo Direct gibi daha büyük ölçekli şirket içi çalışmaların gösterdiği bölünmez ilgiyi yaratamayacak kadar geniş ve gürültülü. hatta basit bir basın turu bile üretebilir.”

Ben de, etkinliğe katılanlar tarafından bu yılki E3'ten çıkan ilginç veya AAA olmayan oyunlara çok daha az yer verildiğini fark ettim.

YouTube'un algoritmalarının seçilen kaynakları diğerlerinin üstüne koymaya daha fazla odaklanması ya da katılan medya kuruluşlarının sahadaki gerçek röportajlarının eksikliği nedeniyle orijinal oyunlar için orijinal içerik bulmak zordu.

Her halükarda, oyun endüstrisinin büyümekten çok küçülüyor gibi görünmesine neden oluyor, ancak bu daha az propagandacı, daha az gündem odaklı saçmalık ve gazeteci kılığına giren daha az aktivist anlamına geliyorsa, belki o zaman bu en iyisi olur mu?

(Haberler için teşekkürler Ebicentre)

Diğer olaylar