Makale nasıldı?

1665850çerez kontrolüLife is Strange 2. Bölüm 5 İzlenecek Yol ve Seçimler
OYUNLAR
22 Aralık 2019
15 dak. Okundu

Life is Strange 2. Bölüm 5 İzlenecek Yol ve Seçimler

Diaz kardeşin hikayesinin son bölümüne yaklaşırken hâlâ yapacak ve bulacak çok şey var. Son bölüm “Kurtlar” olarak adlandırılıyor ve burada oyun boyunca yaptığınız seçimler yolculuğunuzun sonunu şekillendirecek. Şimdiye kadar yapılan seçimler, oyunun sonucunun sizin için nasıl görüneceğine zaten katkıda bulundu, ancak Life Is Strange 2 Bölüm 5 adım adım incelememizde size son seçimleri, sonuçları ve mevcut koleksiyonları göstereceğiz.

Dikkat edin, her biri için tam bir spoiler olacak. Life is Strange 2 Bölüm 5 seçimler ve sonuçları. Her seçenek, koleksiyon ve başarı, yolculuğun sonuna kadar gösterilecek. Ayrıca size oyunda mevcut yedi sonun tümünü göstereceğiz, ancak bazıları önceki kararlarınıza ve Daniel'in kendi ahlak anlayışına bağlı olarak kullanılamayabilir. 

Bizim takip ettiyseniz Life Is Strange 2 İzlenecek Yol serisini bu kılavuzun sonuna kadar %100 tamamlamanız gerekir. Burada altı nihai koleksiyon ve kalan dokuz başarıyı bulacağız, bunlar:

  • Sihirli Yer – Koleksiyon #1
  • Akıl Çağı – Koleksiyon #2
  • O Kurt - Koleksiyon #3
  • Pişmanlık - Koleksiyon #4
  • Ölü Adamın Kemikleri - Koleksiyon #5
  • Sınırlar – Koleksiyon #6
  • Specs of Dust – 5. Bölüm Koleksiyonunun Tümünü Bul
  • Mürekkep Bitti – 5. Bölümde Herhangi Bir Çizime Başlayın
  • Homeward Bound – Son Bölümü Tamamlayın

Life is Strange 2 Bölüm 5 İzlenecek Yol:

Bölüm 1 - Yeni Şafak/Kumdan İnsanlar

pAHlTDFqG6OuI3 ypr2D78IJpgDUQhnhRmXLZ1J R2RiEXs1xTQZHERzHoVQkpccyP05otvxC4EIGYNge6bHYo3quw1 T7Cj761ZSvhNtAo60fm2kfJL7 F4twDBdwfTweZFDvmv

"Kurtlar" bölümü, Sean ve Daniel'in bir kanyonun tepesindeyken konuşup takımlarının ulumasıyla başlar. Kardeşler oturacaklar ve Daniel, Lisbeth'e olan korkusunu, güvensizliklerini ve toplumdaki yerlerini anlatacak. Sean'ın “Kurt Kardeşler” hikayesinin son bölümünü anlattığı bir bağlanma anı vardır, burada “Evet, bu doğru” yanıtını verirseniz Daniel hikayenin son kısmına katkıda bulunur. onun da hikayesi olduğunu söylediğinde. Buradaki diyalog seçimleri oynanışı doğrudan etkilemez, kardeşin ilişkisini güçlendirebilir veya gevşetebilir, ancak Daniel'in ahlakına bağlı olarak farklı cevaplar alabilirsiniz.

Son çizim başarımız için “Mürekkep bitti” Kontrol tekrar sizde olur olmaz, eskiz defterinizi toplamadan önce Sean'ın soluna bakın ve çizmeyi seçin. Daniels şunları söylerse, kardeşliğinizin güçlü olup olmadığını buradan da ölçebilirsiniz:

  • “Bu çok havalı… Çizmeyi bırakmanı istemiyorum” – Yüksek Kardeşlik
  • "Göreceğiz bakalım" - Düşük Kardeşlik

Daniel'i yanıtına göre “Soğuk” veya “Badass” olarak çizmeyi seçerseniz, ahlakını da ölçebilirsiniz:

  • "Ah, adamım... Güçlü bir süper kahraman gibi görünüyorum! Bu çok havalı!" & "Tanrım! Gerçekten o kadar kötü mü görünüyorum? Daha çok bir süper kötü adama benziyor…” – yüksek ahlak
  • "Ah evet! İşte bu, uğraşmak istemeyeceğiniz bir baş belası süper kahraman!” & “Evet, bu harika… ama benim kadar korkak görünmüyor” – Düşük Ahlak

disq5bQ10XJ FUuVk1zotEu2ORW76fWHcVw7M8tM Hulx c kTER8CPtOPRb0zIH24BbnnHQQo9ryeIpY2E4b4sif9aik

Kardeşler ayrılmak için toplanmaya başladığında, Life Is Strange 2 Bölüm 5'in ilk anlamlı seçimi, Daniel akrep ile uğraşmaya başladığında gelir, burada üç sonuç vardır:

  • Sean, Daniel'i akreple uğraştığı için azarlar ve Daniel durur
  • Sean, Daniel'i akreple uğraştığı için azarlıyor ve Daniel sürekli akreple uğraşıyor
  • Sean, akreple uğraştığı için Daniel'i azarlamıyor.

İlk iki seçenek, Daniel için aynı fikirde olmasa bile ahlaki bir örnek oluştururken, ikincisi onun için ahlaksız bir örnek oluşturacaktır. Bu diyalogdan sonra kanyondan aşağı ineceksiniz ve küçük bir çıkıntıya düşer düşmez solunuzdan devam ederek “Sihirli Yer” tahsil/başarı. Kenara kadar yürüyün ve doğrudan önünüzdeki parlak nesneye bakın, ardından Daniel'den onu tutmasını isteyin.

1 15
2 15

Yine de aşağı inerken Daniel'den güçleriyle yolunuzdaki kayaları kaldırmasını isteyin. Çölden kısa bir ara sahne oynayacak ve küçük bir kasabaya geri döneceksiniz. Kontrol altına alındıktan sonra önünüzdeki “Ürünler” ve “Su Deposu” ile etkileşime girebilirsiniz. Oradan, gönderide “Çıkartma” bulunan Mahsullerden birinin arkasına bakın, ona bakın ve ardından “Dişi kurt” tahsil/başarı. Şimdi Arthur ve Stanley'i bulup teleskoplarını geri vermek için dümdüz ilerleyin.

Onlarla konuşmanız bittiğinde, Daniel telsizle konuşacak ve onları ve öpüşmelerini nasıl gördüğünü soracak. Oyunda daha önce Finn ile olan ilişkinize bağlı olarak farklı seçenekleriniz var. Ancak buradaki diyalog oyunu doğrudan etkilemiyor. Arthur ve Stanely'nin evinden doğruca hareket etmeye devam edin ve Daniel'in yapıyı inşa edip etmediğini kontrol edin.

Daniel'i bulduktan sonra Joan, Sean ile sanatçı olmak ve şansını denemek hakkında konuşacak. Burada farklı sonuçları olan iki seçeneğiniz var, bu seçimler Daniel ile olan ilişkinizi etkiler.

  • Yardım etmeyi kabul etti ve Daniel'in Joan'ın heykelini istediği gibi kurmasına izin verdi – Kardeşliği Güçlendirir
  • Yardım etmeyi kabul etti, ancak Daniel'in seçimlerine müdahale etti – Kardeşliği Güçlendirir
  • Müdahale etmemeyi seçti - Kardeşliği Zayıflatır

Gözetleme noktasına geldiğinizde, altınızdaki modeli sola yansıtarak Daniel'in tercihini kontrol edebilirsiniz. Kardeşler Joan'ın heykelini bitirdiğinde, Daniel Sean'a bir hazine avı teklif edecek. Burada iki seçeneğiniz var:

  • “Tamam” – Hazine Avını Kabul Edin
  • "Çok Yendi" - Hazine Avını Reddet

Daniel'in hazine avını kabul etmek ve tamamlamak ilişki için önemlidir, ancak aynı zamanda “The Age of Reason” başarısını/koleksiyonunu almanızı sağlar. Hazine avı sırasında reddedebilir veya vazgeçebilirsiniz, ancak bu, kardeşler arasındaki ilişkiyi zayıflatacaktır ve %100 tamamlama için koleksiyon için geri gelmeniz gerekecektir.

Daniel'in durduğu yerden Yel Değirmeni'ne sola bakın, oraya gidin ve tabanda, içinde gizli bir ipucu olan bir dizi kaya bulacaksınız. Bulmakta sorun yaşıyorsanız, aşağıdaki resimlere bakın, ancak oldukça basittir. Oradan, geldiğiniz andan itibaren karavana kadar geri dönün, arkasında üç güneş paneli vardır. Panelin arkasına iliştirilmiş ipucunu en sağda bulacaksınız. 

1. ipucu

ZMNYJQR8mvLDXyafVnes7WRRiertQiKlwERXbKl19vBMyjBy 3Na3G K XsnRuh XG3HVl5gT f94yxWLIm V3lkWY

3 16

2. ipucu

4 12

Aşağıdaki resimde yığılmış arabaları görene kadar panellerden hurdalıktaki arabalara doğru ilerleyin. Arabaların yanına gidin ve altın bir nesneyi görmek için altlarına bakın, hazineniz budur. Üçüncü koleksiyonunuz ve başarınız için alın. Kendinizi kaybolmuş hissediyorsanız, yolunuza geri dönün ve yukarıdaki ve aşağıdaki resimleri takip edin.

5 5
6 1

Kardeşlerin zafer dansı yaptığı bir ara sahne oynayacak ve ardından Karen'ın arabası duracak. David ve Karen'ın yanına gidin ve bir konuşma başlatın, arabayı boşaltmalarına yardım ettikten sonra Karen ile çok büyük yankıları olmayan bir diyalog olacak. Sean, David ile konuşacak ve “Kaç çocuk?” diye sorulduğunda David, ilk oyundan Chloe veya Joyce'un hikayesini anlatacak. (Bir kaydetme dosyanız varsa). Yiyecekleri içeri alın ve burada Brody, Lyla ve arkadaşlarınızın ve ailenizin anılarıyla dolu bir USB'yi kontrol edebilirsiniz.

Dışarı çıkın ve Karen ile Arizona'daki yaşam, kanyona yaptığınız gezi hakkında konuşun ve bir sonraki bölüme hazırlanın.

Bölüm 2 – Ateş Sinekleri/Uzakta

Karen'ı kanyona kadar takip edin ve oraya vardığınızda üçünüz oturacaksınız ve Karen çocuklara onunla birlikte oldukları için teşekkür edecek. Karen'dan soru sorma ve öğrenme şansınız var, ondan sizinle Meksika'ya gitmesini de isteyebilirsiniz, ancak sonuç aynı. Dokunaklı bir aile anı başlar ve yeni bir gün başlar.

Sabah olduğunda Karen, çocuklarla bir sonraki hamleleri ve sınıra nasıl ulaşacakları hakkında oturup konuşacak. Nevada'da olanlar için polisin onu yakalamasına izin vererek size avantaj sağlayacağını söyleyecektir. Sohbet bittikten sonra serbest dolaşıma girmiş olacaksınız ve çevrenizdeki insanlarla vedalaşabileceksiniz. Aşağıdaki etkileşimler mevcuttur:

  • Karen'a not
    • Karen'a şefkatli bir not yazın – Karen'a yaklaşmaya büyük katkı sağlıyor
    • Karen'a bir uzlaştırıcı not yaz - Karen'a yaklaşmaya biraz katkıda bulunur
    • Karen'a ılık olmayan bir şey yaz – Karen'dan uzak durmaya biraz katkıda bulunur
    • Karen'a not bırakma – Mesafenizi korumaya büyük katkı sağlar
  • Arthur ve Stanley'e elveda deyin
  • Joan'a elveda deyin - Bitirme, heykele yardım edip etmemekle etkilenebilir.

bu işlemleri yapmanızı tavsiye ederim önce Bunlardan herhangi biriyle ilgileniyorsanız, David ile konuşun.

Şimdi dördüncü koleksiyonunuz ve “pişmanlık duyan” tahsil/başarı, Karen'ın karavanından ve David'in çevresinden çıkın. Karen'ın önündeki gümüş olanı. Arkasında, antenin yanında, etkileşime geçebileceğiniz, bakabileceğiniz ve ardından almayı seçebileceğiniz bir yığın çöp var.

7

David'i kontrol etmeye gitmeden önce, Karen kamyonu tamir ederken onunla konuşabilirsin. Hazır olduğunuzda David'in kapısını çalın, o size bir polis tarayıcısı verecek. Life Is Strange 2 polis tarayıcı bulmacası basittir, David ile konuşmak için dışarı çıkınca 140 ile 160 (kesin olarak 154.85) arasındaki frekansı bulmanız gerekecek. İlk oyundaki geçmiş olaylardan ve Sean'ın yüzleşmek zorunda kalabileceği olası seçeneklerden bahsedecek. Seçim, Sean'ın "yeni bir hayat istemek" veya "beni teslim etmek" seçimine bağlı olacaktır. Bu önemli bir karar gibi görünse de, oyuncular için nelerin geleceği konusunda bir başlangıç ​​görevi görüyor.

Son vedalarınızı yaparken en önemli Life Is Strange 5. Bölüm seçeneklerinden biri karşınıza çıkıyor. Veda ederken şunları seçebilirsiniz:

  • Ayrılmadan önce Karen'a sarıl - Kardeşliği Güçlendirir
  • Karen'a sarılma – Kardeşliği Zayıflatır

Karen'la şimdiye kadarki etkileşimlerinize bağlı olarak yürek ısıtan bir değiş tokuş ya da uzak bir alışveriş gerçekleşecek ve şimdi yapılması gereken tek şey Puerto Lobos'a gitmek. 

Bölüm 3 – Son Kilometreler/Duvar/Kafesler

FHFrB9QfxtGKoi bkVJl0G715pwPoPW56

Sean ve Daniel çölde ilerlerken, önlerindeki yolculukla ilgili korkularını birbirleriyle paylaşırlar. Oyunu gerçekten etkilemeyeceğinden, hikayeniz için uygun olanı seçin. Araba sürerken bir ara sahne olacak ve çölde devasa bir duvara çarpana kadar etkileşime gireceksiniz. Duvara vardığınızda, Karen'ın tutuklandığı, ancak çocukların nerede olduğunun bilinmediği yönündeki kötü haberi duyacaksınız.

Şimdi beşinci koleksiyonumuz ve “Ölü Adamın Kemikleri” başarı/koleksiyon, Sean'ın kontrolünü yeniden kazandığınızda, yalnız gri kayaya doğru ilerleyin ve sağa doğru ilerleyin. Jerricanlar tarafından taşlarla bir kez etkileşime girdiklerinde, onunla tekrar etkileşime girerler ve onu almayı seçerler. Artık %100'e yakın bir tahsilat eksiğimiz var.

8

Arkanı dön ve sınır duvarına doğru yürü ve Daniel'in duvarı yıkmaya çalışmasına izin veren parlak mavi bir simge göreceksin. Daniel'den denemesini isteyin, ilk başta başarısız olacaktır, ancak Sean'ın biraz teşvikiyle bunu başarabilecektir. Kardeşler sonunda Meksika'ya geçebilmek için arabaya koşacaklar, ancak Daniel Vigilantes tarafından vurulacak ve ne yaparsanız yapın kardeşler bayılacak. Madison ve babası, kardeşler, insanların sınırı geçmesine izin vermeye çalışan teröristler gibi davranacak, sonunda polisler geldi ve herkes tutuklandı.

Buradan, Madison ve babası yanınızda kilitliyken, kendinizi Diego ve Carla ile bir hapishane hücresinde bulacaksınız. İsterseniz daha fazla bilgi edinmek için kanunsuzlarla ve çiftle etkileşime geçebilirsiniz, ancak bu, hikayeye anlamlı bir şekilde müdahale etmez. Bir sonraki büyük kararınız Diego ve Madison'ın tartışması sırasında olacak:

  • Sakinleşmiş Diego - Office Campbell gelir ve Sean'ı sorguya götürür.
  • Müdahale etmedi - Memur Campbell, kaba davranmakla tehdit ederek durumu tırmandırıyor

Sonuç aynı kalır: Sean sorgu odasına alınır ve şimdi Sean ve Daniel'in oyundaki yolculuğu gözden geçirilir. Mümkün olmadığı için kelepçeleri kırmaya çalışmanıza gerek yok, ancak isterseniz çevre ile etkileşime geçmeyi deneyebilirsiniz. Polis kahveyle geldiğinde oyunun bazı önemli anlarını ve kardeşlerin karıştığı “suç çılgınlığını” gözden geçirecek. Aşağıdaki anlarda özellikle eylemlerinizi gözden geçirecek:

  • Gaz istasyonu
    • Çalınan Teçhizat
    • Teçhizatı Çalmaya Çalıştı
    • Kaçtı
  • Lisbeth'in Durumu
    • Kurtuldu
    • Öldürüldü

Sorgulama devam edecek ve burada bakılacak önemli bir an yok, sadece uygun gördüğünüz şekilde yanıt verin. Sorgu ışıkları yanıp sönecek ve Daniel seni kurtarmak için kapıdan fırlayacak. Kendi başına bir karar olmasa da, Daniel'in ahlakını, Memur Campbell'ın durumuna verdiği tepkiyle ölçebilirsiniz, eğer yüksek ahlaklı olduğundan endişeleniyorsa, yoksa düşük ahlaklı olduğundan endişeleniyor.

Şu andan itibaren son Life Is Strange 2 – Bölüm 5 baş döndürücü bir hızla üst üste geliyor. Odadan çıktıktan sonra hemen aşağıdaki kararları alırsınız:

Meksikalı Çift

  • Çifti serbest bırakın - Etkisi yok
  • Çifti serbest bırakmayın – Etkisi yok

Kanunsuzları Serbest Bırakın

  • Daniel'den ceplerini açmasını istedi - Daniel için ahlaki bir örnek teşkil ediyor
  • Daniel'den onları serbest bırakmasını istemedi - Etkisi yok

Kanunsuzlardan İntikam Alın

Daniel'in ahlakı, buradaki isteğinizi kabul edip etmeyeceğini belirleyecektir. Kesin intikam, yalnızca Daniel'in oyunun bu noktasında düşük ahlaka sahip olması durumunda gerçekleşir.

  • intikam aldı - Ahlaksız bir örnek oluşturun
  • İntikam almadım - Etkisi yok

Memur Ölümleri

  • Daniel'den kaçmanız için memurları infaz etmesini istedi - ahlaksız örnek
  • Memurları infaz etmeyi istemedin - Etkisi yok

Şimdi, memur ölümleriyle ilgili seçimlerinize bağlı olarak, aşağıdaki sonuçlar mevcuttur:

  • Daniel memurları öldürür - Düşük ahlaka büyük ölçüde katkıda bulunur
  • Daniel memurları bayıltır – Daniel ahlakına göre farklı tepkiler veriyor
  • Daniel, memurları kapalı alana kilitler - Kardeşler kimseye zarar vermeden kaçar
  • Daniel, memurlar çok yaklaştığı için müdahale eder – Daniel'in ahlakı tepkisini etkiler, ancak bu onun ahlaksız tutumuna katkıda bulunur.

Karakoldan kaçarken, "Sınırları”Oyunun son tahsilatı/başarısı seçilmelidir. Sağınızda polislerle uğraştığınız odada kilitli bir kapı var, Daniel'den açmasını isteyin, içeri girin ve alt raftaki “Vigilante's Bag”i kontrol edin. Ona bakarak etkileşime geçin ve ardından bayrağı alıp bırakın. "Speck of Dust" başarısı da ortaya çıkmalı ve şimdi Bölüm 5'teki tüm başarılara sahip olmalısınız.

9
10

Sean ve Daniel karakoldan kaçarlar, kamyona atlarlar ve bir kez daha sınıra doğru sürerler. Telsiz, hapisten kaçtığınız süre boyunca serbest bıraktığınız kişilere bağlı olarak kaçakların sayısını doğrular. 

Bölüm 4 – Bağımsızlık Günü

Kardeşler sınıra sadece Ajan Flores tarafından kurulan bir barikatı karşılamak için gelirler. Burada oyunun son seçimleri, son seçiminize ve Daniel'in ahlakına bağlı olarak toplam yedi olası sonla kendini gösterir. Ancak bu olmadan önce kardeşler arasında samimi bir an vardır ve nihai karar verilmeden önce Daniel, Sean'a “Wolf Brothers” hikayesinin sonunu sorar. Buradan, bunlar olası sonlar ve varyasyonlarıdır.

Yüksek Ahlaklı Sonlar

Kefaret

Sean Daniel'e Kurt Kardeş'in hikayesinin burada sona erdiğini söyler, gönülsüz Daniel yardım edebileceğini ve her şeyi orada bitirebileceğini söyler. Sean, küçük kardeşine suçlu olmadıklarını ve yine de doğru olanı yapabileceklerini hatırlatır. Kardeşlerin teslim olması ve Seans hapisteyken Daniel'in hayatını gösteren bir montaj oynuyor. Zamanda hızlı ilerleyin ve Sean'ın Daniel ve Karen'ın onu beklediği hapishaneden serbest bırakıldığını görüyoruz.

Lyla Varyasyonu

Aynı son, ancak oyunun 1. Bölümü sırasında ona ulaştıysanız, Lyla Sean'ın çıkışında bulunur.

Ayrılık yolları

Müzakere ilerledikçe Sean arabayı çalıştırmaya karar verir ve bu da polislerin onlara ateş açmasına neden olur. İsteksiz bir Daniel, istenirse yolu temizlemek için güçlerini kullanır, ancak yol boşaldığında arabadan kendisi atlar. Yeni bir montaj oynuyor ve altı yıl sonra Daniel'in, Sean'ın ona Puerto Lobos'tan yazdığı, özgürlüğünü sergileyen bir mektubu açtığını görüyoruz. Ayrıca Daniel'in yıllar boyunca Karen ile iletişimini sürdürdüğünü de görüyoruz.

Fin Varyasyonu

Saç kesiminizi çevreleyen doğru seçenekler göz önüne alındığında, hastanede Fin ile konuştuysanız diyalog ve nihayetinde Finn ile ilişkinizin durumu. Bu sadece oyundaki eylemlerinizi yansıtan montaj sırasındaki ekstra bir görüntüdür.

Cassidy Varyasyonu

Sean onun şarkısını dinlerse, onunla içerse ve saçını kesmesine veya dövmesini seçmesine izin verirse Cassidy son montajda görünecek. Romantik olarak yapılan seçim de bu sonucu etkiler ve montajda başrol o olur. Cassidy'nin yayı Daniel ile olan ilişkinizi büyük ölçüde etkiler ve oyun boyunca yaptığınız seçimlerden dolayı sonunda yaralanabilir.

Düşük Ahlaklı Sonlar

Kan Kardeşler

Sınırı geçmek üzereyken Sean, Daniel'e hikayenin diğer tarafına geçeceklerini söyler. Daniel onun kuyruğunu anlar ve arabadan çıkar, Sean kısa süre sonra onu takip eder ve polisler Daniel'e yaklaşırken yolunu açmak ve mermileri durdurmak için gücünü açığa çıkarır. Daniel herkesi yolundan çeker ve Puerto Lobo'ya giderler. Oyun, Diaz Tamirhanesini restore etmeleri ile sona erer. Daniel'in güçlerini çete üyelerini savuşturmak ve kardeşini savunmak için kullanırlar.

Yalnız Kurt

Karar verme noktasında Sean Daniel'e anlattığında hikaye burada biter, eğer ölüm oranı düşükse, elde edeceğiniz son bu olur. Sean'ı dinlemeyi reddeden Daniel kapıları kilitler ve güçlerini arabayı sınırdan geçirmek için kullanır. Kardeşler barikatı delip geçerken polisler onlara ateş açar. Daniel, sonunda Meksika'ya ulaştıklarını söylemek için Sean'a döner, ancak çok geçmeden kardeşinin boynundan vurulduğunu anlar. Daniel ağlar ve Sean'a kalması için yalvarır ama ağabeyi öldüğü için çok geç kalmıştır.

Oyun, kazadan altı yıl sonra, Daniel'in güçlerini kullanarak hızla elden çıkardığı çete üyeleri tarafından rahatsız edildiğinde kardeşinin yasını tutmasıyla sona erer.

Tam izlenecek yol budur, umarız bu Life Is Strange 2 Bölüm 5 rehberi oyununuzu tamamlamanıza yardımcı olmuştur. Life Is Strange dozunuzu karşılamadıysanız, Life Is Strange: True Colors (Hayat Garip: Gerçek Renkler) içerik, serinin bir sonraki girişini beklerken.

Diğer Oyunlar