Makale nasıldı?

1568270çerez kontrolüSony'den Hermen Hulst, Çeşitlilik İçeren Daha Fazla Hikaye ve Karakter Odaklı Oyun İstiyor
Haberler
2019/12

Sony'den Hermen Hulst, Çeşitlilik İçeren Daha Fazla Hikaye ve Karakter Odaklı Oyun İstiyor

Herman Holst bir zamanlar Guerrilla Games'in geliştiricisiydi ve şu anda PlayStation'ın Worldwide Studios'un başkanı rolünü üstleniyor. Ona yardım ettiğini duymuş olabilirsiniz. Hideo Kojima'ya yardım et Death Stranding Guerrilla Games'teyken, ancak önümüzdeki yıllarda çeşitli karakter odaklı oyunların piyasaya sürülmesine yardımcı olacağını görecek olan terfi göz önüne alındığında, muhtemelen onun hakkında daha fazla şey duyacaksınız.

Sony veya PlayStation'ın PS4 ve PS5 için çıkacak birinci parti oyunlarının sosyal adalet söylemlerini yumuşatacağını düşünenler yanılıyor. Hulst'a göre, yeni bir röportajda gamesindustry.biz, son yıllarda görüldüğü gibi tipik agitprop ile 2020 ve sonrasını daha fazla "çeşitliliğin" pompalama yolunda olduğunu öğreniyoruz.

Dahası, Hulst, Gerilla Oyunları'nın oyundan oyun tarzına geçişini detaylandırdığında Killzone için Horizon Zero Dawn, stüdyonun yalnızca farklı bir zihniyete sahip olmakla kalmayıp, aynı zamanda çeşitliliği işe alan kişilerin kapısı olmayan bir ev gibi geldiğini öğreniyoruz:

"Ekip Horizon Zero Dawn'ın piyasaya sürülmesinden bu yana çok daha çeşitli hale geldi. Horizon, Killzone'dan çok her türden geliştiriciyi kendine çekiyor gibi görünüyor. Horizon'un başarısının takıma büyük bir güven verdiğini düşünüyorum."

Bu durum Hulst'u, bu dönemin MMO'ları ve farklı insan koşullarını araştıran bağımsız oyunları kapsadığı için bunun oyun dünyasının altın çağı olduğuna inanmasına yol açtı. Ancak Hulst, Sony'nin bu "altın çağda" dünya çapında farklı seslere ulaşabileceğine de inanıyor:

“Bu pekala oyun oynamanın altın çağı olabilir. Geleceğin dünyalarını keşfeden devasa AAA çevrimiçi oyunlardan, insanlık durumunu araştıran son derece kişisel Bağımsız projelere kadar, hiçbir zaman bu kadar çeşitli deneyimler olmadı. PlayStation olarak tüm bu farklı sesleri, tüm bu farklı deneyimleri içeren bir platform sunmamız gerekiyor.”

Ayrıca Hulst, Sony'nin karakterlere odaklanan daha "hikaye açısından zengin" oyunlar yapmaya kararlı olduğunu söylüyor. Ve bir marka olarak şirketin şubelere açılmaya ve "yeni nesil oyuncular" için yeni nesil geliştiricileri "dahil etmeye" ve "seçmeye" istekli olduğunu söylüyor. Bu farklı hareket aşağıda açıklanmaktadır:

“Son on yıldır Worldwide Studios'ta yaptığımız oyun türlerine çok bağlıyız: Hikayesi ve karakterleriyle büyük, muhteşem deneyimler. Bu oyunları yapmaya devam edeceğiz çünkü yapmayı seviyoruz. Ve bir marka olarak, yeni nesil oyuncular için yeni ve farklı deneyimler yaratan yeni nesil geliştiricileri dahil etmeye ve seçmeye başlamak için sabırsızlanıyoruz."

İşte, bundan sonra daha fazla PS4 ve PS5 birinci taraf oyununda daha çeşitli karakterler ve senaryolar yer alacak.

Diğer Sektörel Haberler