Makale nasıldı?

1564550çerez kontrolüIron Harvest Fragmanı 2019 İlerlemesini ve 1 Eylül 2020 Yayınına Kadarki Hedefleri Özetliyor
medya
2020/01

Iron Harvest Fragmanı 2019 İlerlemesini ve 1 Eylül 2020 Yayınına Kadarki Hedefleri Özetliyor

King Art Games, alternatif tarihi olan Birinci Dünya Savaşı oyunuyla 2019'da büyük ilerleme kaydetti. demir Hasat. Deep Silver ile bir yayın anlaşması yapmayı başardılar, ancak bunun herhangi bir şekilde Epic Games Store ayrıcalığı anlamına gelmediğini umuyoruz. Temel oynanış mekaniklerinin çoğunu, karakter modellerini ve varlıklarını, ayrıca çok oyunculu işlevleri ve kampanya modu için tüm yeni haritaları, birimleri ve birçok kahramanı tamamladılar. 2019'da tamamladıkları her şeyi özetleyen yeni bir fragman, yalnızca yakın geçmişteki başarıları gözden geçirmekle kalmıyor, aynı zamanda geleceğe ve oyunun 1 Eylül 2020'de piyasaya sürülmesine kadar neler yapacaklarına da bakıyor.

Masadaki bir sonraki büyük hedef ise sinematikler üzerinde çalışmak ve tamamlamak. Aslında, çoğu AAA stüdyosunun, ayrı bir büyük bütçeli CGI ekibine sahip oldukları ve tanıtım videoları sırasında sunabilecekleri etkileyici sinematikler hazırladıkları ve yatırımcılardan ekstra finansman topladıkları oyun tasarımının tam tersi şeyler yapıyorlar. Bunun yerine ana oynanış üzerinde çalışmaya, üç ayrı senaryo modunu yapılandırmaya ve ardından sinematikleri en son bitirmeye karar verdiler.

Aşağıdan 2019 özet fragmanına göz atabilirsiniz.

Artık işin büyük bir kısmı oyun döngülerini sonuçlandırmak, geri çekilme gibi üçüncül mekanikler eklemek ve çok oyunculu PvP sırasında denge iyileştirmeleri yapmak ve aynı zamanda sefer modu sırasında oynanabilir üçüncü grubu tamamlamak üzerine.

Her bir fraksiyonun savaş alanında da kullanabileceğiniz üç oynanabilir kahramanı olacak ve bunlar kampanya haritalarıyla birlikte uygulanıyor.

Kickstarter çalışması sırasında oyunu destekleyen oyuncular, bu özelliklerden bazılarını alfa destekçisi sürümleri King Art Games'in piyasaya sürdüğü.

Çözmeye çalıştıkları başka bir büyük engel Demir Hasadı sürüm yapay zeka için yol bulmadır. Bu, gerçek zamanlı olarak oynanan büyük savaş sahnelerinin sunumunu çok iyi yapabilir veya bozabilir. Doğru yol bulma, hem oyuncu tarafından kontrol edilen birimlerin hem de düşman CPU birimlerinin haritalarda hem etkili hem de gerçekçi bir şekilde gezinmesine yardımcı olur. Zayıf yapay zeka yön bulma çoğu zaman, yapay zekanın enkaz üzerinde sıkışıp kalması, geometrinin bir kısmına saplanması veya haritayı tam avantajıyla kullanamaması nedeniyle zorluğun zayıf göründüğü birçok oyun için büyük bir dezavantajdır.

Demir Hasadı - Sinematik

Şu ana kadar her şey demir Hasat iyi görünüyor. Oyunun tanıtım malzemesinin ön saflarında bir kadın kahramanın yer alması konusunda oldukça temkinliyim (her ne kadar onu kızıl saçlı yapmalarını destekliyor olsa da). İhtiyacımız olan son şey, kadınların dünya savaşlarında ön cephede lider olduklarına dair daha fazla ders vermek. Bunun ne kadar işe yaramadığını hepimiz biliyoruz Battlefield V. Eğer o çok daha büyük ve daha tehditkar bir savaş çabasının sadece küçük bir parçasıysa o zaman bunu görmezden gelmeye hazır olabilirim.

Ayrıca oyunun Komünizmi yüceltme potansiyeli konusunda da temkinli davranıyorum. Umarız King Art bu yolda ilerlemek için herhangi bir teşvik almaz.

Ama evet, aksi takdirde demir Hasat iyi görünüyor ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde 4 Eylül 1'den itibaren Xbox One, PS2020 ve PC'de yayınlanmasını bekleyebilirsiniz.

diğer Medya