Makale nasıldı?

1563130çerez kontrolüYarın Yok, Zaman Yolculuğu Hayatta Kalma-Korku Birkaç Sorunla Steam'e İniyor
medya
2020/01

Yarın Yok, Zaman Yolculuğu Hayatta Kalma-Korku Birkaç Sorunla Steam'e İniyor

Singapurlu geliştirici Choo Bin Yong yakın zamanda piyasaya sürüldü Yarın yok Koex Studio bağımsız etiketi altında Steam'de. Oyun en iyi şekilde zamanda yolculuk, hayatta kalma-korku olarak tanımlanabilir. Geleceğin harap olmuş bir distopyasında biraz yakın dövüş, bulmaca çözme ve keşif ile gizlilik odaklı oynanışın benzersiz bir birleşimidir. Konsept ve tasarım hedefleri kesinlikle dikkate değer olsa da, oyundaki sorun uygulamada ortaya çıkıyor.

Hikaye, kendilerini insanlığın "RA" olarak bilinen korkunç yaratıklar tarafından yok edildiği çok da uzak olmayan bir geleceğe seyahat ederken bulan Leon adında genç bir adam ve konuşan oyuncak bebek arkadaşının etrafında dönüyor.

Oyun altı saatin biraz altında sürüyor, kararlarınıza bağlı olarak birden fazla son içeriyor ve gizli veya kafa kafaya yakın dövüşe izin veriyor.

Fragman, PS1 döneminden kalma bir oyunu tasvir ediyor ve bu, tek bir kişi tarafından yapılan bir proje için hiç de fena değil. Bana biraz güncellenmiş bir versiyonunu hatırlattı Bu Dünya Dışı.

Ancak Yong'un ilham kaynağı Yarın yok Naughty Dog'unkiydi The Last of Us.

Buradaki fikir gerilim ve merak üzerine kurulu bir oyun yapmaktı, bu yüzden canavarlara Rambo ile saldırmak yerine gizliliğe güvenerek biraz daha kolay hayatta kalmayı deneme seçeneğiniz var.

Bu, oyunculara oyundaki düşmanlara nasıl yaklaşacakları konusunda seçim hakkı veren güzel bir konsept gibi görünse de, düşmanlarla kafa kafaya çatışmaya çalışmanın bazı sorunlarına dikkat çeken uzun bir inceleme var. Ayyaş Yaşlı Adam yazı…

“Savaş, bizden sonuncuyu taklit etmeye, kafa kafaya savaşmaya veya gizli hasar için düşmanın dikkatini dağıtmaya çalışıyor gibi görünüyor. Oyundaki ilk karşılaşmadan sonra sorunlar belirginleşiyor. Yakın dövüşte kafa kafaya dövüşmeye gelince, ya kontroller ve kamera açıları nedeniyle vuruşların çoğunu kaçırıyorsunuz ya da neredeyse düşmanın içinde kayboluyorsunuz ve siz onları öldüresiye döverken onlar orada öylece duruyorlar. Silahlar oldukça sık kırılır ve uzaylı bir şeytanı öldüresiye dövmek için tahta bir silah kullanıldığında bu mantıklıdır, ancak metal boru veya kaya gibi öğeler kullanıldığında 2 veya 3 düşmanı öldürdükten sonra parçalanması çok pratik değildir. Menzil savaşı ÇOK vurulur veya ıskalanır (Taser hariç). Artı işareti hedefe yönlendirilmiş halde sabit bir hedef üzerinde hareketsiz oturabilir ve yine de hedefi kaçırmayı başarabilirsiniz, ancak aynı zamanda hedefin karnına nişan alabilir ve bir şekilde kafa vuruşu yapabilirsiniz (taser hariç). İlerlemek için bir hedefi vurmanızı gerektiren bulmacalarda bu çok sinir bozucu hale gelir. Mücadelenizin büyük çoğunluğu nereden gelecek; Düşmanları duymak için etrafta dolaşıp spam gönderiyorsunuz, bazılarının gizlice girdiğini bulduğunuzda, sinsi saldırınızı gerçekleştirin ve sonra yolunuza devam edin. Nesnelerin dikkatini dağıtmak için meyve veya teneke kutu gibi pek çok fırlatma nesnesini kullanmayacaksınız çünkü kısmen gereksiz ama çoğunlukla çoğu öğeyi yalnızca 2 fit kadar uzağa fırlatabildiğiniz için.

Şimdi bunun oyuna çok fazla zaman ayırmayan birinin troll incelemesi olduğunu düşünüyorsanız tekrar düşünün. Yaklaşık 10 saatini buna ayırdı Yarın yokBu da neredeyse diğer üç incelemenin toplamı kadar zaman anlamına geliyor.

Diğer olumlu eleştirilerde de oyunda aksaklıklar olduğundan bahsediliyor ancak aksaklıkların ne olduğu açıklanmıyor.

Ayyaş Yaşlı Adam, oyunu sevdiğini ancak aksaklıkların oyunu kendisi için oynanamaz hale getirdiğini ve en büyük günahlardan birinin klipsli kamera olduğunu açıklıyor ve şöyle açıklıyor:

“[…] Kontroller ve kamera açısı benim için dövüş ve sürükleyicilik gibi şeyleri bozan şeyler. Kontroller biraz kaygan, bu çok da sorun olmayacak ve aslında bu oyunda çok iyi çalışacak, ancak kameranın sadece %90 oranında haritanın dışına çıkmakla kalmayıp aynı zamanda haritadaki nesnelere de çarpacağı gerçeğiyle birlikte. haritada gezinmeyi veya savaşa katılmayı gerçekten zorlaştırıyor. Kontrolleri açıklamak her zaman zordur, bu yüzden onlara odaklanmayacağım ve kameranın nesnelere takılması ve duvarların dışına çıkması tüm oyuncuların deneyimlediği bir şey, bu yüzden daha derine inmeme gerek yok.”

Üçüncü şahıs oyunlarda her zaman en büyük sorunlardan biri budur: kamera kontrollerini doğru yapmak.

Çok yakınlaştırılmışsa karakter dışında hiçbir şey göremezsiniz. Çok uzaklaştırılırsa kırpma sorunlarıyla karşılaşırsınız ve kamera kaynağı çevresel varlıklara takılır. Evcilleştirilmesi zor bir canavar.

İyi haber şu ki, başımıza bela olan böceklere rağmen Yarın yokHerkes oyunun büyük bir potansiyele sahip olduğu konusunda hemfikir görünüyor. Umarız Choo Bin Yong, bazı aksaklıkları düzeltmek ve bazı hataları gidermek için yatırım yapmak için biraz zaman harcar ve belki de ellerinde bir uyku darbesi olur.

Daha fazla bilgi için ziyaret edebilirsiniz Buhar mağaza sayfası, Burada Yarın yok $ 15.99 için kullanılabilir.

diğer Medya