Makale nasıldı?

1562290çerez kontrolüBlizzard, Müşterileri Dolandırdığı Konusunda Özür Dilemediğini Açıkladı
Haberler
2020/02

Blizzard, Müşterileri Dolandırdığı Konusunda Özür Dilemediğini Açıkladı

Eğer şirketlerin okuyacağınız beğenileri neden özür dilemeden yayınladıklarını hiç merak ettiyseniz, onların kötü kurumsal sömürücü pisliğin ötesinde bir nedeni vardır. Hukuki anlamda bir özür, suçun, eylemin ya da neyin varsa, itirafla eşdeğerdir. Esasında, bozuk bir ürünü teslim ettikleri için özür dilerlerse, ürünün aslında kusurlu olduğunu kabul etmiş oluyorlar ve bu da davalarda, para iadesi taleplerinde ve düzenleyici yaptırımlarda kendilerine karşı kullanılabilecek.

Bu nedenle, kısa vadede paraya mal olma potansiyeli taşıyan, ancak orta ve uzun vadede pazar erişiminizi yok eden başka yasal sorunlardan kaçınmak için bu tür özürler alırsınız. Blizzard en biri sersem.

Selam War3 Oyuncuları,

 

Son birkaç gündür tartışmaları takip ediyoruz ve geri bildiriminiz ve desteğiniz için teşekkür etmek istiyoruz. Öncelikle, istediğiniz deneyimi yaşayamayanlardan üzgün olduğumuzu söylemek istiyoruz ve bundan sonra olacaklara ilişkin planlarımızı paylaşmak istiyoruz.

 

Lansman günü, oyuncuların hemen oyuna giriş yapmalarını etkileyen sunucu yükleme sorunları yaşadığımız birkaç saat oldu, ancak bunları günün ilerleyen saatlerinde çözmeyi başardık. Bunun dışında, Reforged'un ele almak için biraz zaman ayırmak istediğimiz farklı yönleri hakkında topluluk geri bildirimleri gördük.

 

Devam etmeden önce: Ekibimiz Warcraft III: Reforged'ın sonunda gelmesinden heyecan duyuyor ve uzun bir süre boyunca oyunu desteklemeye kendimizi adadık. Aşağıda tartışacağımız sonraki birkaç yama ve güncelleme, devam eden planlarımızın yalnızca bir parçasıdır. Bu oyun, Warcraft III'ü seven bir ekiple Blizzard DNA'sının ayrılmaz bir parçası ve uzun vadede kalplerimizi Reforged ve Warcraft III topluluğuna dökmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.

 

Reforged'da gördüğümüz endişelerden biri de Klasik Modu seçerken görseller oldu. Renklerin ve gölgelemelerin orijinal Warcraft III'ten farklı görünmesine neden olan hatayı belirledik ve bu sorunu ve diğer sorunları ele alan daha büyük bir yamayla birleştirilecek bir düzeltmeyi test ediyoruz. Bunu bu hafta sonlarında yayınlamayı umuyoruz. Yama aynı zamanda bazı portre animasyonlarının ve ses hatalarının düzeltilmesi, bazı kullanıcı arayüzü düzeltmelerinin uygulanması ve daha fazlası gibi bilinen diğer birçok sorunu da ele alacak. Tüm hata düzeltmelerinin ayrıntılı bir listesi için lütfen yama notlarına göz atın.

 

Gördüğümüz bir başka endişe alanı da, Reforged'ı satın almamış olanlar da dahil olmak üzere tüm Warcraft III oyuncuları için geçerli olan liderlik tabloları ve klanlar gibi çevrimiçi özelliklerle ilgilidir. BlizzCon'da, tıpkı StarCraft: Remastered'da yaptığımız gibi, bu yeni MMR sistemine sorunsuz bir geçiş sağlamak için ekibin arka uç üzerinde nasıl aktif olarak çalıştığı hakkında çok konuştuk. Remastered'da olduğu gibi, bu ve diğer özellikler, orijinal oyunun oyuncuları için de sorunu çözecek olan Reforged için büyük bir yamaya dahil edilecek. Önümüzdeki haftalarda çalışmalar ilerledikçe sürüm planlarını paylaşacağız. Ekibimizin bu özellikleri geliştirmek için yoğun bir şekilde çalıştığından emin olabilirsiniz.

 

Şu anda ele almayı planlamadığımız bazı bireysel endişeler var ve topluluğa bir uyarıda bulunmak istedik. Orijinal oyunun 1.30 Versiyonu itibarıyla, turnuvaların ve Reign of Chaos kural setinin çok az kullanıldığını gördük, bu nedenle her ikisini de 2019 ortasında kaldırdık (Versiyon 1.31'de). Yeterince kullanılmayan öğelerin bakımını ortadan kaldırmak, oyuna genel desteğimizi düzene koymamıza ve oyuncuları en çok etkileyen alanlara odaklanmamıza yardımcı oldu. Bununla birlikte, Reign of Chaos'u tercih eden oyuncuların benzer kurallara sahip özel oyunlar bulacağını tahmin ediyoruz ve bunun da bu endişeyi gidermeye yardımcı olacağını umuyoruz.

 

Bununla ilgili olarak geçen yıl BlizzCon'da da konuştuğumuz gibi oyun içi ara sahnelerin orijinal oyundan çok uzaklaşmasını istemedik. Gösteride bunun arkasındaki düşünce sürecini biraz daha derinlemesine inceledik, ancak asıl çıkarım, kampanyaların Warcraft tarihindeki klasik hikayelerden birini anlattığı ve Warcraft III'ün gerçek ruhunu korumak ve oyuncuların bunları yeniden yaşamasına izin vermek istediğimizdir. unutulmaz anlar (her ne kadar yeni animasyonlar ve daha yüksek kalitede görsellerle yeniden oluşturulmuş olsa da).

 

Bu güncellemenin tüm soruları yanıtlamadığını biliyoruz, ancak bu oyunun geliştirilmesine ve desteklenmesine kendimizi adadık. Bu haftanın yamasını ve gelecekteki güncellemeleri takip edeceğinizi ve biz ince ayarlar yapmaya devam ederken ne düşündüğünüzü bize bildireceğinizi umuyoruz. O zamana kadar her zamanki gibi Warcraft III'e olan desteğiniz ve tutkunuz için teşekkür ederiz. Tüm geri bildirimlerinizi takdir ediyoruz ve Warcraft III topluluğunu üzerinde çalıştığımız her şey hakkında güncel tutmaya devam edeceğiz.

 

En içten dileklerimizle,

 

Warcraft III: Yeniden Düzenlenmiş Ekip

Çeşitli tüketim karşıtı mesajları parçalara ayırmaya bile gerek kalmadan, ilk üç paragrafta bariz bir yalan bulabiliriz. Oyunun bittiği için tüm takımın heyecanlı olduğunu iddia etmek düpedüz bir yalan ve aklı başında hiç kimsenin kariyerinin bu tren kazasına bağlı olmasını istememesi nedeniyle değil. Bunun nedeni daha ziyade Blizzard'ın animasyon, modeller ve sanat eserlerini yakın zamanda bu işi üstlenen Lemon Sky adlı Malezyalı bir şirkete sağlamasıdır. Warcraft 3'ler Blizzard'ı otobüsün altına atıp artık proje üzerinde çalışmadıklarını duyurmak için subreddit.

Özür dilememenin geri kalanı olağandır; ETA sunmadan daha sonra sunabileceğimiz özellikleri sunacağımıza inanmanız ve tüketicilerin kendi ürettikleri bir oyunun sorunları çözmek için sürekli destek göreceğine inanmalarını beklemeniz sizin hatanızdır. Bununla birlikte. Ancak tüketiciler bunu satın almıyordu.

“Warcraft 3 Reforged'a kalplerinizi döktüğünüz için teşekkür ederiz. Soğuk, ölü, çürüyen ve çürüyen kalpleriniz” Ozzy-12607

 

"Sanırım pek çok oyuncu eula'yı düzeltene kadar geri dönmeyecek veya özel haritalar oluşturmayacak" -Koninglys-2569

 

"Özet:

 

-Asla özür dilemeyecek ve yaptığınız şeyi kabul etmeyeceksiniz, bunun yerine sadece "istediğiniz deneyimi yaşayamayanlardan özür dilerim" diyeceksiniz.

 

-Bu hafta bazı hataları düzeltiyorsun.

 

-Klanlar ve liderlik tabloları gibi ilk gün orada olması gereken ancak ne zaman olacağını bize söylemediğiniz çevrimiçi özellikleri ekleyeceksiniz.

 

-Bize söz verilen ara sahneleri vermeyeceksiniz ve bunun yerine bunun "oyuncuların bu unutulmaz anları olduğu gibi yeniden yaşamalarına izin vermek" istediğiniz için ısrar edeceksiniz.

 

-Diğer soruların hiçbirine uzun süre cevap vermeyeceksin, eğer olursa.

 

Neden bu şirkete daha fazla enerji harcayalım ki?” -Espada-1288

Ancak tüm bu geri tepmeler arasında Ancho'yu kullanan bir kullanıcı, özür dilememeyi en iyi şekilde özetledi: "Tutulamayan sözler üzerine daha fazla boş söz."

diğer Haberler