Makale nasıldı?

1561050çerez kontrolüDrew Karpyshyn, Archetype Entertainment'ın BioWare'in Son Günlerindeki Gibi Kurumsal Olmayacağını Söyledi
Haberler
2020/02

Drew Karpyshyn, Archetype Entertainment'ın BioWare'in Son Günlerindeki Gibi Kurumsal Olmayacağını Söyledi

Görünüşe göre Drew Karpyshyn, BioWare'den ikinci kez ayrıldıktan sonra eski dostları Chad Robertson ve James Ohlen ile birlikte çalışıyor, ancak bu sefer Wizards of the Coast'un özerk bir bölümü olan yeni kurulan Archetype Entertainment şirketinde. Karpyshyn, BioWare'deki son kurumsal günlerin aksine, Archetype Entertainment ekibinin benzersiz oyunlar yapmak için yaratıcı kontrole sahip olacağını iddia ediyor.

Karpyshyn'i muhtemelen bir video oyunu senaryo yazarı, senarist ve romancı olarak yaptığı katkılardan dolayı tanıyacaksınız. Aynı zamanda aşağıdaki gibi projelere yardım etmesiyle de tanınıyor: Yıldız Savaşları: Darth Bane bir dizi kitap, Kütle Etkisi, Baldur'un Kapısı, ve diğer birçok BioWare oyunu.

2018'de BioWare'den ikinci kez ayrıldıktan sonra Karpyshyn, Archetype Entertainment'ın kurucularıyla (bunlar da eski BioWare geliştiricileri) ve sizin muhtemelen Robertson ve Ohlen olarak tanıyacağınız kişilerle birlikte yaşıyor.

Bunların hepsini biliyoruz sayesinde Drawkarpyshyn.com, adamın kendisi tarafından yeni bir güncelleme aldı. Blog sitesi onun oyun endüstrisindeki bir geliştirici/yazar olarak başarıları ve başarısızlıklarının yanı sıra BioWare'de geçirdiği zamanı anlatıyor.

BioWare'in ekibin yaratıcı kontrole sahip olması nedeniyle "harika" başladığını, ancak ekip daha "başarılı" hale geldikçe BioWare'in de şirketin pazar araştırmasına odaklanmaya yönelik yaratıcı dürtüsünü ortadan kaldıran kurumsal bir varlık olarak büyüdüğünü öğreniyoruz:

“Yirmi yıldır video oyunu sektörünün içindeyim. BioWare'e başladığımda her şey taze ve heyecan vericiydi. Rüya gibi bir işti; Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect ve Dragon Age gibi destansı oyunlar yaratmak için yetenekli insanların birlikte çalışması. Ama büyüdükçe ve daha başarılı hale geldikçe işler değişti. Daha kurumsal hale geldik. Sevdiğimiz şeyi yapma konusunda daha az başarılıydık ve ekipler, yaratıcı içgüdülerimiz ve tutkularımız yerine pazar araştırmasına dayalı oyunlar yaratmaya itildi. Hayalimdeki iş artık sadece bir iş haline geldi ve bir zamanlar sahip olduğum coşku ve heyecanı kaybettim.

 

Ancak Archetype ile tutkum yeniden alevlendi. Stüdyodaki his bana BioWare'deki ilk günlerimi hatırlatıyor; Havadaki büyüyü hissedebiliyorum. Henüz üzerinde çalıştığımız şeyin ayrıntılarına çok fazla inemesem de, sektörde halihazırda oldukça fazla heyecan yaratıyoruz."

Karpyshyn de dahil olmak üzere çok sayıda eski BioWare geliştiricisinin son zamanlarda oyun endüstrisinde ilerleme kaydedemediğini görünce, Archetype Entertainment ve onun yeni bilim kurgu projesinin, QC gibi eski Bioware tarafından kurulan diğer şirketlerin ayak izlerini takip edip etmeyeceğini göreceğiz. Oyunlar ve Knightmayor; ikisi de öldü.

Bu arada Archetype Entertainment'ın sitesine göz atabilirsiniz. resmi internet sitesi verilen bağlantıyı ziyaret ederek.

Diğer Sektörel Haberler