Makale nasıldı?

1561570çerez kontrolüKör Peygamber İncelemesi: Modern Hıristiyan Güç Fantezisi
Haberler
2020/02

Kör Peygamber İncelemesi: Modern Hıristiyan Güç Fantezisi

[Açıklama: Ücretsiz olarak sağlanan kopyayı inceleyin]

Düşünceleri Açmak

Bir duruş sergilemekten kaçınan ve emin olmayan insanlar tarafından zaten milyarlarca kez klişeleştirilmiş, oynanmış ve söylenmiştir, ancak Ars Goetia'nın Kickstarted projesi böyledir. Kör Peygamber beni bıraktı. Bir yandan hikayenin ördüğü entrika büyüleyiciydi; bariz beyaz şövalyelik aracılığıyla bundan sonra ne olacağını görmek istedim ve sanat yönetmenliği başka bir şeydi. Her sahne, her alan, her çizgi roman paneli size içindeki tutkuyu hissettirdi. Modern bir Hıristiyan güç fantezisi için bu unsurlar, oyunun eksikliklerinin üstesinden gelmede uzun bir yol kat etti.

Öte yandan bulmacaların yarısı oyunun akışını bozan sıkıcı, keyifsiz bir acıydı. İki kez neredeyse beni oynamayı bırakmaya zorladı. İdeolojik olarak, bunu ideolojik bir rant haline getirmeden, yemin ettiğinizin Kotaku'dan olduğu, oyunun benim ikiyüzlü ve iğrenç bulduğum duruşları vardı.

Yine de, oyunun sonu olmasaydı, iyi bir yolculukta yaşanan tümsekler bile affedilebilirdi. Sadece birkaç yayın eksik olduğunu hissettiğiniz noktaya kadar ani olmakla kalmıyor, aynı zamanda birçok olay örgüsünü cevapsız bırakıyor. Görünüşe göre oyunun başında yerleşmiş bir bilgi olmasa, insanın kurtuluşu hakkında bir noktaya değinmek için oyunun kendi bilgisini unutmak, tamamen kayda değer olurdu. Hepsinden büyüğü, hiçbir zaman çözülemeyen gizli usta kancanın arkasındaki gizli ustaydı, ancak hikayeye dikkat ederseniz kim olduğu oldukça açıktı.

Ne yazık ki bu inceleme spoiler içermiyor, bu yüzden belirsizliği mazur görmeniz gerekecek.

İyi

+Sanat Tasarımı
+Dünya Binası
+Bilgi
+Karakterler
+Genel Hikaye
+Kötülerin haklı olduğu bir nokta var
+Kolay gezinme
+"Lol ne?" olmayan esprili anlar
+İyi Fiyat 20$
+Dev forumlarda çok duyarlı

Kötü

-Sonuca varılmış olmasına rağmen yarım kalmışlık hissi
-tatmin edici olmayan son
-küçük yazım ve dilbilgisi hataları
-bazı bulmacalardan geri bildirim yok
-Beyaz Şövalyelik

Nötr

-Hikayenin ne zaman geçtiğini söylemek mümkün değil, görünüşe göre modern zamanların, 2000'lerin başı ve 1970'lerin bir karışımı. Birbiriyle çelişmiyor ama tuhaf hissettiriyor.
-Romantizm hiçbir yere varmaz
-Modern Hıristiyan Güç Fantezisi (neye bulaştığınızı bilin)
-Uygun Uzunluk, ancak bazı olay örgüsünü çözülmeden bırakıyor

4ZNPkd2

Kör Peygamber klasik bir işaretle ve tıkla macera hikayesidir, ancak ileriye doğru nasıl ilerleyeceğinizi anlayabilmek için kafanızın iyi olması gerekmemektedir. Oyun, insanların ruhlarını yozlaştıran iblisleri avlamakla görevli Tanrı'nın elçisi Bartholomew'u konu alıyor. Hikaye boyunca ona, başlangıçta tecavüze uğramaktan kurtardığınız ve hikaye boyunca Bart'ın ilişki kurmasını izleyecek olan dövme sanatçısı Vic eşlik ediyor.

Hikaye benim için karışık bir çanta. Her ne kadar Hristiyan olmasam da “Ben bunu yapamam” diyebildiğim için ya da kişisel inançlarımı tecrübelerimden ayırarak yorum yapabilmekten gurur duyuyorum. Beni hiçbir zaman rahatsız eden Hıristiyan anlatısı olmadı, ancak iblislerin, eğer seyyar satıcıların iki boyutlu irfan tezahürlerinden başka bir şey olsaydı, gerçek kahramandan çok daha iyi bir noktaya sahip olacağı bariz ikiyüzlü anlar.

Söylediğim gibi bu modern bir Hıristiyan Güç Fantezisidir ve bunu söylüyorum çünkü geleneksel Hıristiyanlığın değil, modern Hıristiyanlığın tüm süslerini taşıyor. Kadınlar genellikle erkeklerin kurbanıdır ve onların temiz ruhlarını günahtan kurtaracaksınız. Belirli bir ilk dönem, 2000 yaşındaki Bart'ın (daha sonra Vic'e kendisini aramasını söylediği gibi), Meryem Ana'nın doğum yaptığında 12-14 yaşında olmasına ve 1900'de reşit olma yaşına rağmen reşit olmayan fuhuşu içeriyor. 2000'lerin sonu 12'lerin başında öjenikçiler onları geride bırakan ayaktakımı ile başa çıkmak için bazı fikirler ortaya atana kadar son 1800 yıl 1900 yıldı.

Her ne kadar ortalama bir insan bu kadar tarihsel önemsiz şeyleri asla bilmeyecek olsa da, yine de karakterin bazı zayıf inançlara sahip olduğu ortaya çıktı, ancak "sübyancı"nın Sol'un "Nazi"sinin Sağcı versiyonu olduğu ve çok az kişinin bileceği gibi bu anlaşılabilir bir durumdur. önemsiz birkaç kişi açıklamayı önemserdi. Tüm kadınların eşit derecede günahkar erkeklerin kurbanı olması göz kamaştırıcıydı ve bu, oyunun Sahte Haberleri, Akbaba Kapitalistlerini, Korporatistleri, İlaç Şirketlerini, STK'ları çağırması ve belli bir kabileci komploya hafifçe selam vermem olmasaydı Bunun zaman zaman tüm gücüyle at nalı etkisi olduğuna yemin ettim.

obiFvT5
QMGorvo
Hikayenin sonundaki anlatımla ilgili bu kelime oyunları, hem bilgi hem de kapsayıcı hikaye tarafından gölgede bırakıldı.

İlim, yalnızca Hıristiyan bilgisini yeniden anlatmakla yetinmez; onu alıp, okült güçler, hayaletler, öbür dünya, reenkarnasyon ve çoklu boyutlarla dolu kendi benzersiz dünya görüşüne göre şekillendirir. Darksiders. İblisler düşmüş melekler değil, insanlıkta geliştirdikleri kötülük ve günahla ziyafet çeken, tekrar tekrar reenkarne olan varlıklardır. İşaretle ve tıkla maceralarının çoğu zaman harika hikayeleri vardır, ancak bilginin kendisi tek bir gezi yerine bir franchise başlatacak kadar derindir.

bVXT9KJ

Genel olarak, eğer bir oyun bana karakterleri hissettiriyorsa, onu yazmaya onay veririm ve bu oyun bunu fazlasıyla başarıyor. Sonuçta sonun kendisinin bir nevi hayal kırıklığı olmasına yol açan olumlu bir şey. Oyunun sanki süresi dolmuş ve birkaç bölüm daha planlanmış gibi geliyor. İblislerle ilgili bilgi, biri açıkça oyun içinde olan iki iblis daha listeliyor; Leviathan, oyunun kapsayıcı konusu nedeniyle aklında olan bir canavardı.

OwsFaui

Ancak sonuçta, tüm ilişkileri kurduktan sonra oyunu kesiyor ve görünüşe göre Havarilerin nasıl çalıştığına ve hatta Bart'ın Havari olarak geçirdiği zamana dair daha önce oluşturulmuş bilgileri unutuyor. Oyuncuları kahramanın hikâyesine tatmin edici bir son vermekten başka bir anlam taşımayacağını bildiğiniz bir fedakarlığa inanmak zor.

Sondaki sorunlara rağmen, anlık anlatım sadece iyi değildi, aynı zamanda zaman zaman biraz oynanmış gibi hisseden ama çoğunlukla iyi detaylandırılmış unutulmaz karakterlerle doluydu. Durumun ciddiyetine rağmen oyun, hiçbir zaman yabana atılmayan pek çok komik anla dolu.

Benim favorilerimden biri, ilk başta çok sinir bozucu, kahramanın kötü adamlara ne yapacağını söylemesi. Kulağa o kadar saçma geliyor ki herkes şaka yaptığını düşünüyor. İnsanlar güzelce gülüyorlar, ancak tüm bu anlar ve karakter gelişimi arasında şehrin ne kadar berbat olduğunu ve insanlarının çoğunun ne kadar telafi edilemez olduğunu anlıyorsunuz.

Bulmacalar ve hatta ilerleme tamamen basittir. Bir fareyi mağaraya gönderip zehirli yosunla kaplı tüneli patlatacak dinamit bağlamanın imkanı yok. Biraz sağduyulu olmak ve vurgulama düğmesi sayesinde seçeneklerinizi filtrelemek genellikle ileriye giden yolu açmaya yardımcı olacaktır; Burada da piksel avcılığı yok. Dahası, her nesnenin etkileşim kurmak için dört seçeneği vardır; ikinci yarıda unutmuş olsam bile, oyun boyunca tipik olarak biraz kısalık üreten bir seçenek olduğunu tartışın.

qtpEg24

Oyun hiçbir zaman haritanın yarısına kadar seyahat etmenizi gerektirmiyor veya her öğeye dikkat etmenizi gerektirmiyor çünkü birkaç saat sonra bazı bulmacalarda işinize yarayacak. Bart'ın ihtiyacı olan her şey ya odada ya da birkaç oda ötede. Bu küçük şeyler, birçok işaretle ve tıkla macera oyununun, anlatının akışını kesintiye uğratan oyunculara getirdiği yükü hafifletmek için bir araya geldi.

Ne yazık ki, yarısı mantık yerine reflekslere dayalı olan bulmacalar, eskiden eşya ve piksel avcılığının olduğu oyun akışını bozuyor. Refleks bulmacaları, hepsi iyi yapılmış mini oyunlar olduğundan kötü uygulama nedeniyle değil, basit zaman alıcı doğaları nedeniyle sıklıkla sıkıcı geliyordu. Geri bildirim eksikliği nedeniyle, sonunda biraz daha sinir bozucu hale gelen geleneksel bulmacalardı.

Çoğunun anlaşılması kolaydı, ancak bazıları açıkça ilerleme kaydettiğinizi veya işleri berbat ettiğinizi bilmenizi sağlayacak herhangi bir geri bildirim sağlamadı. Çözmek için izlenecek yolu izlemek zorunda kaldığım bulmacalardan ikisi, diğerine ihtiyaç duyduğum için kendimi aptal gibi hissetmeme neden olsa da, sadece "gerçekten mi?" inanmama duygusu.

Son Düşüncelerimiz

O1UNyoB

Genel olarak, Kör Peygamber pek çok şeyi iyi yapar ve neredeyse aynı derecede tökezler. Oyunun başka bir türü olsaydı, burada ve oradaki kelime oyunları daha kolay gözden kaçardı, ancak oyuna giren tutku, kötünün iyiye ağır basmasına izin veriyor. Sonuçta sonunun iyi olduğunu düşüneceğimi hiç sanmıyorum ama dayanılmaz olmaktan çok uzak. "Vay be, daha iyi olabilirdi" ve "Ne düşünüyorlardı?" var. Bu öncekiydi.

İşaretle ve tıkla macera oyunları gibi sorunları bir kenara bırakıp Modern Hıristiyan Güç Fantezisi istiyorsanız, daha iyisini yapamazsınız.

Herkese göre sizi buna çekecek pek bir şey yok.

Karar:

Kör Peygamber İncelemesi

diğer Haberler