Makale nasıldı?

1562330çerez kontrolüAtomic Heart'ın Erken Yapısı Yeni Genel Bakış Videosunda Detaylandırıldı
Haberler
2020/02

Atomic Heart'ın Erken Yapısı Yeni Genel Bakış Videosunda Detaylandırıldı

Başka bir yayın sitesine göre Mundfish'in hesabında yeni bilgiler ortaya çıktı Atomik kalp. Her ne kadar oyun şu an konuştuğumuz gibi hala erken bir aşamada olsa da, söz konusu web sitesi, PC ve ev konsollarında yayınlanmak üzere oyun seti hakkında büyük miktarda bilgi çıkarmayı başardı.

Hiç vakit kaybetmeden Rus oyun sitesini izleyebilirsiniz. 4Game tam burada. Videoda Atomic Heart'ın şu an itibariyle neler sunabileceği ve Mundfish'in içerik açısından oyunculara neler sunmayı planladığı anlatılıyor:

Videonun tamamını izlemek istemiyorsanız veya 20 dakika boyunca söylediklerini okumak istemiyorsanız, aşağıda öne çıkanlardan bazılarını okuyabilirsiniz.

Birinci olarak, Atomik kalp "ruh benzeri bir oyun" değil. 4Game'e göre pek de birinci şahıs nişancı oyunu değil Call of Duty or Battlefield en kampanya, ancak daha çok, ateş etme ve bire bir dövüşle bir şeyleri aramanız, üretmeniz ve yağmalamanız gereken bir simülasyona benziyor.

Diğer özelliklere gelince, sağlık ancak ilk yardım çantası gibi şeyler kullanılarak yenilenebilir (tabii ki incindiğinde). Ayrıca dayanıklılık da bir şeydir ve düşmanları sallayıp vurarak veya atılarak tükenir.

Atılmaya eşlik eden yakın dövüş manevralarıdır. Ana karakter "dedektif P-3" üç tür yakın dövüş hareketi kullanabilir: hafif saldırılar, ağır saldırılar ve tekme.

4Game ayrıca bu başlıktaki yakın dövüşün ritmik bir eylem olduğunu ve "öldürmek için silahınızı amaçsızca sallama" oyunu olmadığını da vurguluyor. Örneğin, hafif bir silah üç ağır saldırı (maksimum hasar için) ve ardından bir atılım (böylece açıkta kalmayacaksınız) gerektirebilir.

Elbette bu, bulduğunuz veya ürettiğiniz silaha göre değişir, ancak önemli olan hepsine hükmedecek bir meta silah bulmak yerine, o yakın dövüş silahının ritmini bulmaktır.

Hasar konusuna gelecek olursak, düşmanların üzerinde asılı duran yarı saydam sağlık çubuğu dışında isabet sayıları oyunda yer almıyor. Ancak düşmanlar canınızın büyük bir kısmını alabilir, bu nedenle çok fazla atılmak önemlidir. Ek olarak, düşmanların ne yapmak üzere olduklarını bildiren farklı animasyonları vardır, böylece onları maksimum hasar için sersemletebilirsiniz.

Yakın dövüşün dezavantajı, bazı düşmanların sizi Android'ler gibi istediğiniz zaman ele geçirebilmesidir. Bu yakalandığında, sizi her zaman kaçılması mümkün olmayan bir QTE segmentine zorlar. Bu, seçilmiş düşmanlarla savaşırken silah kullanımını teşvik eder.

Silahlar konusunda 4Game, oyunda bir tabanca ve AK-47'nin bulunduğunu ancak cephanenin bulunmasının zor olduğunu ve hızla tükendiğini belirtiyor. Ayrıca, zanaatkarlık daha fazlasını elde etmenin en kolay yollarından biri olduğundan cephane tasarrufu da önemlidir. Diğer taraftan silahların “çok” güçlü olduğu söyleniyor.

Bilim kurgu tarafında, silah yükseltmeleri düşmanları dondurmanıza, yakmanıza ve elektrikle öldürmenize olanak tanıyacak.

Üstelik crafting de oyunun içinde ve bunu "Martı" adı verilen, eski SSCB buzdolabına benzeyen şeyler aracılığıyla yapıyorsunuz. Bu noktada tüm silahlarınızı aynı anda tutabilirsiniz, dolayısıyla eşya sınırı yoktur.

Silahlardan atlamadan önce dedektif P-3, buna benzer bir yerçekimi eldiveniyle gelir. TimeSplitters: Gelecek Mükemmel ve Half-Lifeyerçekimi tabancası. İki oyunda olduğu gibi, düşmanlara bir miktar hasar vermek için nesneleri yakalayabilir ve fırlatabilirsiniz, ancak mekanik, bulmacaları çözmek ve yarı uyarı ekranı olarak çalışmak için kullanılabilir.

4Game aynı zamanda yağmalamaya da değiniyor. Bu önemlidir, çünkü dolaplar ve çekmeceler gibi ortalıkta duran ve eşyaların içinde saklanan eşyalar yeni şeyler yapmak için kullanılabilir. Ancak dikkatli olun, çünkü tuzaklar en keskin yağmacıyı bile yok etmek için etrafta gizlenmiştir.

Düşmanlara gelince, onlar her zaman bölgelerin etrafında dolaşıyorlar. Yetenekli oyuncular bunu, cephaneden tasarruf etmek ve yakalanmaktan kaçınmak amacıyla ölümcül gizli saldırılar gerçekleştirmek için kullanabilir, ancak her haritanın etrafına kameralar yerleştirildiği için dikkatli olun.

Kameralar ateş edilerek veya vurularak yok edilebilir, ancak görülürken bunu yapmazsanız yakındaki düşmanları ve bir "metal arı kovanını" etkinleştirebilirler.

Arı kovanındaki arılar düşmanları, kameraları ve ölü düşmanları da yavaş yavaş onarabilir; bu nedenle alarmları tetiklemek her zaman ideal değildir.

Yukarıdakilerin aksine arı kovanları kapatılabilir veya hacklenebilir. Aynı kavram, gizlice kaçarken bazı düşmanlar için de geçerlidir. Ayrıca saldırıya uğrayan düşmanlar size kısa bir süreliğine yardımcı olacaktır.

4Game ayrıca bir bölgenin farklı kısımlarında çok sayıda alarmı tetiklerseniz diğer yerlerin de alarma geçeceğini vurguluyor; bu alarm sistemini şöyle düşünün: GTAveya başka herhangi bir polis/ısıtma sistemi.

Eminim şimdiye kadar o jel şeyini görmüşsündür, değil mi? İşte bu sıvı şeye "Polimer" adı veriliyor. 4Game, bunun manzarayı karıştıran ve bölgelere farklı geçişler ekleyen "spoiler ağırlıklı bir şey" olduğunu belirtiyor.

Yukarıdakilere ek olarak, yerçekimi eldivenini takarak bu jel/su içinde nesneler bulunabilir, ancak jelin içinde çok uzun süre kalmak, havanız biterse sizi öldürür. Dahası, bu canlı veya duyarlı “Polimer” bazı bulmacaların çözülmesine ve dönen odaların gizli yerlere ulaşmasına yardımcı olabilir.

Son olarak, Atomik kalp Oyunda bilgi ve diğer ara sahnelerin yanı sıra yan görevler ve oyunun alternatif SSCB dünyası hakkında yayın yapan radyolar olacak. Geliştiriciler aynı zamanda hikayenin içinde olmasalar bile insanların oyunun dünyasından keyif almasını istiyor ya da tam tersi.

Biz bu oyunun çıkmasını beklerken, şu adrese gidebilirsiniz: mundfish.com Daha fazla bilgi için.

diğer Haberler