Makale nasıldı?

1557890çerez kontrolüSöylenti İzleme: Major Starfield ve Elder Scrolls 6 Sızıntısı
Haberler
2020/03

Söylenti İzleme: Major Starfield ve Elder Scrolls 6 Sızıntısı

Yıllarca tüketicilerini kötü iş kararlarıyla suistimal ettikten sonra, siyasi beceriksizlik ve hatta daha kötü tasarım kararları Bethesda, sektörün en iyilerinden biri olarak itibarını yitirdi. Şimdi sektördeki en kötü geliştirici ve yayıncı rekabetinde EA ve Activision'ın yanında yer alıyorlar. Açıkçası her hafta pratik olarak ne kadar kötü olduğuna dair yeni bilgiler getiriyor Fallout 76 kimse heyecanlanmıyor mu Starfield ve daha azı heyecanlanıyor Elder Scrolls 6.

Yıllar önce, Bethesda'nın yayınlayacağı herhangi bir şeyin öncesinde, forumlarda ve topluluklarda bol miktarda spekülasyon, ilginç ve spekülasyon için yaygara koparan satış noktaları olacaktı. Bugün çoğu kişi bir sonraki sürümlerini ne kadar berbat edeceklerini ya umursamıyor ya da merak ediyor ve Bethesda bunu yakalamış gibi görünüyor ya da en azından Bethesda'da çalışan geliştiriciler.

Üzerinde fazla /r/BethesdaSoftworks Söz konusu sızıntının anonim kalmak istediği bir sızıntı meydana geldi, ancak yeterince uzun süre okuduktan sonra sızıntının meşru olup olmadığı, sızıntıyı yapan kişinin bir geliştirici olduğu açıkça ortaya çıkıyor. Bethesda bilgi sızdırarak pazarlamaya öncülük ederken, bu sızıntının tek sürprizi çaresizlik kokmasıydı.

Bunu yine de biraz tuzlu söyleyeceğim, ancak param Bethesda'nın gelecek projeleri için umutsuzca dikkat toplamaya çalışmasına harcanacaktı. Birincil odak noktasının pazar odaklı bir karar olduğu acı verici bir şekilde açıktır. Starfield yerleşik bir izleyici kitlesi yok, bu nedenle sızıntı ağırlıklı olarak şuna odaklanıyor: Elder Scrolls 6. Sanki Bethesda çoktan yazmış gibi Starfield flop olarak kapalı. Bunun yerine bir sonraki güçlü gişe rekorları kıran oyunlarına odaklanmayı arzuluyorlar.

Açıkçası hiçbir şey çıkmadı Starfield Bu, projenin sulandırılmış genel ve daha temelli bir Dış Dünyalar dışında bir şey olduğuna dair büyük bir güven uyandırıyor. Kendiniz karar verin, ancak Emile'in başyazarlık koltuğuna oturmasıyla Bethesda'dan bir uzay destanı göreceğimize hiç güvenmiyorum.

Ana Sızıntı

 

Hey Millet. Başlangıç ​​olarak tam olarak nerede çalıştığımı veya kimi tanıyabileceğimi söylemeyeceğim çünkü iş güvenliğini seviyorum ve bilgi sızdırmak iş güvenliğini kaybetmenin ilk büyük adımıdır. Şunu söylemem yeterli: Bethesda Game Studios'a yakınım ve favori bir oyunla ilgili haber almak için can atmanın nasıl bir şey olduğunu anlıyorum ve bu ve ilgili aboneliklerde farklı bir hesap altındayım, bu yüzden ne kadar kötü olduğunuzu görüyorum , r/Starfield ve r/ElderScrolls bilgi istiyor. Aslında bu fragmanların 2018 E3'te gösterilmesi konusunda gerçekten karışık hislerim var çünkü artık herkes bilgi için can atıyor. Geliştirici hiçbir şey söylemediğinde sabırlı olmayı daha kolay buluyorum, ancak gelecek olanın tadına bakmak bence tamamen acı verici. Bununla birlikte, sizi çok fazla şımartmak istemiyorum çünkü yeni şeyler keşfetmek Bethesda oyunlarının büyüsünün bir parçası ve yavaş yavaş sırları bulmanızı veya görevlere tepki vermenizi izlemek gerçekten eğlenceli. Bununla birlikte, işte başlıyoruz.

 

Elder Scroller VI

 

Bu benim daha yakından ilgilendiğim ve açıkçası en çok önemsediğim konu. Oyunla ilgili tonlarca "sızıntı" ve söylenti görüyorum ama her zaman tamamen çılgınca bir şeyler çıkıyor, bu yüzden size bir fikir vereceğim.

 

-Çoğunuz doğru tahmin ettiniz, High Rock ve Hammerfell'de geçiyor. Ancak ilginç olan şu ki, fragmanda gördüğünüz kara parçası aslında Yokuda, yani Redguard'ın anavatanının takımada kalıntıları. Bu konuda gerçekten heyecanlıyız çünkü High Rock, Daggerfall'dan bu yana gerçekten keşfedilmedi ve Hammerfell, görevleri ve olay örgüsünü gerçekten şekillendiren tonlarca ilginç bilgiye sahip. Pek çok oyuncu High Rock'ın sadece genel bir ortaçağ fantezisi olduğunu düşünüyor gibi görünüyor, ancak gerçek şu ki Arena ve Daggerfall'ın her ikisi de DnD'den daha yakından ilham aldı ve sonuç olarak bu genel fanteziye biraz daha eğildi. High Rock'a yaklaşımımız, Mark Jones'un Battlespire'daki çeşitli konsept çalışmalarına daha yakından eğilmek olacak. Hala tipik ortaçağ fantezisine biraz yakın ama çoğumuzun tutkulu olduğu gerçekten benzersiz bir tarzı var. High Rock gerçekten ilgi çekici olacak şekilde şekilleniyor ve mistik bir dünyanın özlemini gerçekten çekiyor. Görevlerin çoğu politik entrikalar ve sihirde ilerleme sağlama etrafında dönüyor. Hammerfell de oldukça iyi bir oyun olmaya hazırlanıyor, ancak dürüst olmak gerekirse muhtemelen biraz önyargılı olduğumu söyleyebilirsiniz.

 

-Kılıç şarkısı/Hoonding en azından oyuncu karakteri için mevcut olmayacak. TESVI, RPG'ler için biraz da olsa köklere dönüş olmaya çalışıyor ve oyuncu karakterini kılıç çağıran bir İsa haline getirmek yalnızca onların istedikleri kişi olma yeteneklerini sınırlıyor.

 

-Ana görev çoğunlukla hala çalışır durumda olan Direnni Kulesi (diğer adıyla adamantine kulesi) etrafında dönüyor. Thalmor'un işin içinde olduğu açık çünkü yaratılışın kendisini çözmek isteyen pislik elfler, hâlâ yaratılışın kendisini çözmek isteyen pislik elfler. Hammerfell ve High Rock gerilimleri ağır, bu da Thalmor'un ellerinden gelenin en iyisini yaptığı bir zayıflık. Hepinizin bildiği gibi oyunun adı Redfall, yani bunun büyük bir kısmı Hammerfell'in tehdit altında olmasıyla ilgili.

 

-Prosedürel nesil söylentileri büyük ölçüde yanlıştır, bugün şirket böyle çalışmıyor. Hem Todd hem de Ashley, oyun tasarımı söz konusu olduğunda "el yapımı" yöntemin hayranlarıdır. Julian Lefay hâlâ burada olsaydı belki her şey farklı olurdu. Gerçekte uygulanan tek yol görevlerdir. Işıldayan görevlere benzer bir sistem geliştiriyorlar ama steroid kullanıyorlar. Zaman geçtikçe insanlar sorunlarla karşılaşır ve yardıma ihtiyaç duyarlar. Bazen birisinin çocuğu kaçırılır ya da bir hırsız içeri girip aile yadigarını çalar. Bunların çoğu Todd'un Oblivion döneminde övündüğü "ışıldayan yapay zeka" ile ilgili; aradaki fark, NPC'lerin hayatlarını mümkün olduğu kadar çok pergel almaya adamaları ve etrafta çalmaya çalıştıkları için kendilerini öldürtmeleri değil. onlara. NPC'lerin işleri var, maaş alıyorlar ve bu parayı ister meyhanede çılgın bir gece, ister bir arkadaşa veya sevgiliye hediye, ister bir evcil hayvan veya yeni bir kıyafet olsun, istedikleri gibi harcıyorlar. Kimisi maddi durumuna ya da kendi ahlakına göre suç dolu bir hayata yöneliyor. Yani çoğu deneyim oldukça benzersiz olacak, evet, ancak bunun nedeni, sırf yeni bir oyuna başladığınız için dünyanın tamamen farklı olmasından kaynaklanmayacak. Ve tabii ki pek çok NPC belirli yerlerde bulunacak veya olay örgüsü noktalarına veya önemli görevlere göre belirli şekillerde hareket edecek şekilde programlanacak. Örneğin Daedric görevleri her zaman aynı şeyleri soran aynı karakterleri içerecektir.

 

-Todd'un birkaç yıl önceki "henüz teknolojiye sahip değiliz" yorumu, zindanlara giriş, oyuncunun evine gitme ve hızlı seyahat dışında yükleme ekranlarının olmadığı bir dünyaya nasıl sahip olmayı planladığımızdan bahsediyordu. Her şehir ölçeklendirilecektir ve giriş için bir yükleme ekranı gerektirmez. Oyuncu evlerinde yükleme ekranlarının olmasının tek nedeni, çoğunuzun bir sürü mücevher, kafatası, şekerleme, lahana vb. toplamayı sevdiğinizi görmemiz ve bunların bir kasabadaki çerçeveleri yıkmasını istemiyoruz. Sırf tuhaf olmaya karar verdiğin için şehir. Ayrıca evinizi daha kolay dekore etmeniz ve vasiyetname veya başka bir şeye zarar verebileceği için eşyalarınızı kaybetmemeniz de çok daha kolaydır.

 

-High Rock'taki görevlerin çoğu bir şekilde büyü içerdiğinden, sahip olabileceğiniz büyüler güçlendiriliyor. Sanırım çoğumuz, bazı okulların oyunun büyük bölümünde (değiştirme, büyü, restorasyon, illüzyon) oldukça işe yaramaz veya aşırı derecede güçsüz olduğu konusunda hemfikir olabiliriz. Bir sürü yeni büyü ekleniyor ve Phendrix gibi iyi bilinen modlardan ilham alınıyor. Değişiklik sadece sihirli zırh ve felç büyüleri değildir, aslında etrafınızdaki gerçekliği değiştirmenize olanak tanır, böylece yerden dev çiviler kaldırabilir, kilitleri açabilir, tuzakları etkisiz hale getirebilir, insanları yavaşlatabilir ve hatta zırh ve silahları onarabilirsiniz ( öğe durumu iade yapıyor). İllüzyon, sakinlik, öfke, korku, boğukluk ve görünmezlikten daha fazlasıdır; Oblivion'da olduğu gibi, insanları güvenilir olduğunuza ikna etmek veya hatta tanıdıkları biri olduğunuzu düşünmeleri için onları kandırmak için kullanılabilir (kesinlikle bundan ilham almamıştır). bunu oyun çıkmadan çok önce planladığımız için, ancak The Outer Worlds'deki bilim adamından aldığınız kılık değiştirme olayına benzer şekilde işleyebilir). Daha sonra insanları az çok hipnotize etmek için de kullanılabilir. Ancak restorasyon muhtemelen en büyük değişiklikleri alıyor. Artık ölümsüz büyüler ve şifadan daha fazlası var; şövalye tipi bir karaktere daha iyi uyum sağlamak için aslında Dark Souls'un mucizelere ve inanç yapılarına yaklaşımından biraz ilham aldılar. Güneş ışığı artık restorasyonda büyük bir özellik ve düşmanları kör edebilen, yakabilen, sersemletebilen ve hatta bir durumda hastalık hasarına neden olabilen saldırı büyülerine sahip; ancak çoğunlukla ölümsüzlere ve daedralara karşı onları daha dengeli hale getirmek için etkili oluyorlar. yıkımı değiştirin. Yıkımdan bahsetmişken, artık silahları donma, şok veya ateş hasarıyla geçici olarak güçlendirebilirsiniz. Büyü yapımı geri dönüyor ve Morrowind'deki en sevdiğim sihir: havaya yükselme.

 

- Crafting sistemi hakkında çok fazla konuşma var, üzerinde çok çalışıyorlar. Çok fazla bilmiyorum ama Fallout 4'e benzer olmasını bekliyorum. Silahları zevkinize daha uygun olacak şekilde değiştirebilirsiniz. Bir topuzu ekstra ağır hale getirebilir veya sabah yıldızı gibi sivri uçlar ekleyebilirsiniz, böylece kanamaya veya zırhın delinmesine neden olabilir. Anladığım kadarıyla bunları bir şekilde özelleştirebilirsiniz, saldırı hızı pahasına bir kılıcı biraz daha uzun hale getirebilir veya daha hızlı sallanabilmeniz için biraz daha kısa tutabilirsiniz. Kolayca silahsızlanmamak için kabzaları değiştirebilir veya kulpta bir mücevher olup olmadığı gibi belirli kozmetik seçimler yapabilirsiniz. Zırh benzerdir, yani Skyrim'de farklı boynuzlara sahip demir miğferin erkek ve dişi versiyonlarına sahip olabileceğiniz gibi, artık boynuz isteyip istemediğiniz ve ne tür bir şey istediğiniz konusunda bir seçeneğiniz var. Çok fazla şey görmedim ama bana bir temel robotla başlayıp oradan özelleştirdiğiniz Automatron'u hatırlatıyor, ancak artık bir kaskın temel şekli ve ona uygun özelliklerle başlamak gibi. İlginç ve nereye gideceğini görmek beni heyecanlandırıyor.

 

-Loncalar/gruplar ayarlanıyor. Birçoğunuz Oblivion'daki grupların gerçekten eğlenceli olduğunu ve bunun çoğunun karakterlerinden ve oyuncu olarak sizin de bunun ne kadar parçası olduğunu hissettiğinizden kaynaklandığını biliyorsunuz. Skyrim'in loncalarında açıkça birçok kusuru vardı. Karanlık Kardeşlik muhtemelen en güçlüsü ama daha özel sözleşmelere ihtiyacı vardı. Hırsızlar Loncası, önceki Robinhood benzeri daha az şanslı olanı savunma hissinden ayrıldı ve daha çok mafya tipi bir havayı benimsedi. Kolej çok çabuk bitti ve Sahabeler pek ilgi çekici değildi. Yani lonca görev dizileri daha uzun ve genel olarak daha ilgi çekici olacak. Hırsızlar Loncası büyük olasılıkla fakirlere yardım etme ve daha çok "dünyaya karşı biz" tarzı bir ortamda birbirine sıkı sıkıya bağlı bir aile gibi hissetme şeklindeki iyi ahlaki durumuna geri dönecek. Karanlık Kardeşlik, Skyrim'in ima ettiği gibi geri dönüyor. Tekrar genişlemeye ve güç kazanmaya başlıyorlar ve ilginç bir şekilde yeni operasyon üssü artık Cyrodiil veya Skyrim'de değil, iç savaşın kaosundan ve Aldmeri Dominion'un Skyrim'i yeni bir parçalamaya çalışmasının ardından High Rock'a taşındı. bir. Savaşçılar Loncası geri dönüyor ve High Rock ile Hammerfell arasındaki yüksek gerilim altında faaliyet göstermekte zorlanıyor. Büyücüler Loncası çoktan gitti, bu yüzden High Rock'taki çeşitli kasaba ve şehirlerin saray büyücüleri kendi derneklerinde birleşmeye çalışıyorlar ve simyanın yanı sıra büyülü bilgi arayışına adanmış bir akademi işletmeye çalışıyorlar ( bu aynı zamanda büyük bir güçlendirme alıyor, bu yüzden Skyrim'deki gibi sınırda işe yaramaz değil).

 

-Ve çok fazla siyasi tema olduğu için vampir loncaları Morrowind'den bu yana ilk kez gün ışığına çıkıyor. Morrowind'deki büyük evlere benzer şekilde, her biri farklı odaklara sahip ve belirli oyuncular için yapılmış farklı türde vampirler vardır. Bazıları saf vampir gücüne odaklanır ve orayı parçalamak ve kanlarıyla ziyafet çekmek için yaşar, kimin kanını içtiğine ve ne sıklıkta beslendiklerine bağlı olarak güçlenir ve vampir lordu formuna geçişi sadece bir dokunuşla şekillendirebilir. yakın dövüş odağı. Diğer bir tür ise büyücü türlerine odaklanır ve kendi gündemlerini kurnazca ilerletmek için çeşitli mahkemelere ve politikalara sızmaya yoğun bir şekilde eğilir. Kan büyüsünün güçlü bir biçimini aşıyorlar ve ne zaman beslendiklerine bağlı olarak bir tür güç kemerine sahipler, açlık içinde büyüdükçe daha da güçleniyorlar ama sonunda bu onların deli gibi davranmasına neden olacak bir noktaya ulaşıyorlar, böylece NPC'ler bunu tanıyacak bir vampir olarak sana saldırıyor. Ve sonuncusu gizli karakterlere odaklanıyor. Onları görünmez kılabilecek (tipik bir görünmezlik büyüsünden daha güçlü) güçler (yani büyü değil, güçler) ve gizlice kaçmalarına yardımcı olabilecek "uçma" yeteneği (diğer adıyla havaya yükselme) kazanırlar.

 

-DLC henüz planlanmadı, çünkü genellikle oyun tamamlandıktan sonra bireylerin sahip olduğu fikirlere ya da uygulamak isteyip de son teslim tarihlerinden sonra uygulayamadığımız şeylere dayanıyor. Bununla birlikte, oldukça hoş şeyler bekliyoruz. Birçoğumuz harika fikirlerle dolup taşarız ve toplantılarda bunları daha sonra kullanmak üzere yazıya geçirmek için inceleriz.

 

-Yayın tarihi bu noktada tamamen bilinmiyor, trend bu olduğundan 2025'te, muhtemelen Kasım ayı civarında yayınlanmasını bekliyoruz.

 

Şimdi ...

 

YILDIZ ALANI:

 

Bu sefer GERÇEKTEN çok fazla şımartmak istemiyorum çünkü dostum ah dostum Todd, Ashley, Emil ve hatta Pete bile heyecandan patlıyor. Bu büyük ölçüde Todd'un bebeği, çünkü konuyu gerçekten gündeme getirmeye ve fikri ortaya atmaya başlayan kişi o. Herkes yavaş yavaş ona aşık oldu ve Emil ilk kez tamamen yeni bir şeyi keşfetmenin heyecanını yaşadı. Bu konuda pek bir şey söylemeyeceğim çünkü açıkçası yakında bolca göreceksiniz 😉 Ama! Bunu söyleyeceğim…

 

-Tanışabileceğiniz ve etkileşim kurabileceğiniz birden fazla uzaylı türü.

 

-Görevler inanılmaz derecede ilginç ve beklentilerinizi benzersiz ve ilginç şekillerde altüst ediyor. Bunlardan çok azı "X'e gidin, Y'yi öldürün, Z'yi geri getirin" ve hatta daha azı tam olarak başlangıçta olması gereken şeydir. Çoğu zaman zorluklarla karşılaşacaksınız, konu hakkında yeni bilgiler edineceksiniz ve size bir seçenek sunulacak.

 

-Yaptığınız şeyin önemli olduğunu hissetmenizi sağlayan RPG mekaniği. Kuşkusuz bu, Fallout 3 dışında Bethesda'nın pek de iyi başaramadığı bir şey. Ancak bu oyun sizi olmak istediğiniz kişi olduğunuz için ödüllendiriyor ve bunu söyleyebilirim.

 

-Sonuçta, oyun başına oynama süreniz muhtemelen 70-120 saat arasında olacaktır, ister istemez. Bu, her grup hakkında düzgün bir şekilde bilgi sahibi olduğunuzu, önemli yan görevlerin hepsini olmasa da çoğunu yaptığınızı, ana görevleri tamamladığınızı, neredeyse tüm yoldaşları işe aldığınızı (açıkçası bazıları grup kilitli) ve "haritanın" çoğunluğunu keşfettiğinizi varsayar.

 

-Starfield'da söylemek istediklerim bu kadar. Bethesda twitter hesaplarına/Instagramlarına/Facebook sayfalarına/bu abonelere göz atın çünkü E3'ten hemen önce güzel bir teaserın tadını çıkaracaksınız 😉

 

Düzenleme: Kişisel olmadıkları sürece birkaç soruyu da yanıtlamak isterim. Belli nedenlerden dolayı (işimi seviyorum!)

 

Yorumlardan Notlar

 

genel

 

-Fallout 4'teki kabustan ve tepkiden sonra seslendirilen başkahraman yok

 

-Her iki oyunda da yükleme ekranları olacak, ancak minimum düzeyde tutulacak ve yalnızca hızlı seyahat, oyuncu evleri ve zindanlar için olacak

 

-Creation Club her iki oyunda da varlığını sürdürüyor

 

-Salty Fallout 76 başarısız oldu, Julian Lefay'in Elder Scrolls'u almak istediği yöne gittiğini iddia etmeye çalışıyor; 76'nın son derece engelli tasarımına, herhangi bir ekonomik özellik, savaş, lonca, grup, iyi bilgi vb. içermemesine rağmen.

 

-Geliştiriciler atom mağazasının kötü bir fikir olduğunu biliyordu ama şirket bunu onlara dayattı

 

Starfield

 

-keşfedilebilecek alanlar tüm gezegenler değil, dünyanın küçük parçaları olacak

 

-yerleşimler aslında Fallout 76'daki kamplardır

 

-estetik olarak Prey ve 2001 A Space Odyssey'e benzer

 

-lazerler, plazma, "enerji kılıçları" gibi tipik bilim kurgu silahlarının yanı sıra normal balistik silahlara sahip olacak

 

-Fallouts Special sistemine benzer stat özelleştirmesi

 

-rol oynamanın geri dönüşü

 

-siyasi gruplar içerir

 

Elder Scrolls 6

 

-2025'i yayınlayacağız, eğer geliştirme iyi giderse potansiyel olarak 2024

 

Yerleşim sistemi, genişletilmiş bir Hearthfire'a benzer şekilde büyük ölçüde zayıflatılmış olarak geri dönüyor; arsa satın alıyor, ancak artık söz konusu arsada neyin nereye gideceğini kişiselleştiriyor ve aynı zamanda evinizi dekore ediyor.

 

-Aldmeri Dominion, Skyrim olaylarından sonra hem İmparatorluğu hem de Fırtınapelerinleri yok etti

 

-İmparatorluk önemli bir rol oynamıyor ancak Titus Mede II'nin soyundan gelen biri tarafından yönetiliyor

 

-Elder Scrolls 6'nın adı Redfall olacak

 

-Zaman çizelgesinde Elder Scrolls 5'e yakın bir zamanda gerçekleşir

 

-oyuncu Elder Scrolls 6'daki ejderha İsa değil

 

-Yokudo haritanın bir parçası

 

-Son derece karmaşık bir yapay zekaya sahip olmayı hedefliyor

 

-tekne yolculuğu sınırlıdır ancak hâlâ oyundadır

 

-Akademi diğer uğraşların yanı sıra arkeolojik misyonlara da sahip olacak

 

-savaş, silahların hasar değişiklikleri ve sallanma hızlarından ziyade farklı etkilere sahip olduğu Blades'e benzer. Baltalar spriggans gibi tıknaz düşmanlara daha fazla hasar verir, gürzler zırhlı rakiplere karşı daha etkilidir, kılıçlar zırhsız/hafif zırhlı düşmanlara karşı etkilidir

 

İlgisiz ama sahte “sızıntıbaşlıklı bir kılavuz yayınladı  Starfield için daha önce meydana gelen

 

-İçindeki gezegenlerin parçaları da dahil olmak üzere güneş sistemimiz ile alfa centuri arasındaki keşif. (Gezegenlerimizin 9'u ve AC'nin 3 veya 4'ü.)

 

- Dünyanın bir kısmı ikmal ve yükseltme için merkez olarak kullanılıyor

 

-evrende büyük mesafeler arasında seyahat etmeyi sağlayan "yıldız alanı" etiketli eski teknolojinin keşfi etrafındaki ana hikaye. Ve beşeri bilimler ilk olarak uzaylı yaşamıyla temasa geçiyor.

 

-4 uzaylı ırkı. Griler, timsahlar, mor insansılar, antik bilgisayarlar. Griler ve timsahlar kötüdür, diğer ikisi ise dost canlısıdır.

 

-sadece insan olarak oynayabilir

 

-2021 sürümü

diğer Haberler