Makale nasıldı?

1557750çerez kontrolüFinal Fantasy 7 Remake Yapımcısı Oyunun Orijinal İzleyicilere Uygun Olmadığını Doğruladı
Haberler
2020/03

Final Fantasy 7 Remake Yapımcısı Oyunun Orijinal İzleyicilere Uygun Olmadığını Doğruladı

Son birkaç yıldır oyun geliştirmedeki en kafa karıştırıcı trendlerden biri, şirketlerin yeniden yapımları, açıkça yeniden yapım yapmak istemeyen stüdyolara vermesi oldu. Elbette, geliştiricilerin hayatlarının iki ila üç yılını başka birinin tutku projesini güncellemeye harcamak istememeleri mantıklıdır, ancak bazen size verilen iş budur. Bunun sağduyunun rayından çıktığı nokta, stüdyonun "güncellemeye", "yeniden hayal etmeye" veya herkesin en sevdiği ifade olan "deneyimi modernleştirmeye" karar vermesi ve ardından bunu yapmasına izin verilmesidir.

Bu neredeyse hiçbir zaman gerçekten başarılı olmaz, ancak işte burada buluyoruz Final Fantasy 7 Remake. Baş yapımcı Yoshinori Kitase'nin onayladığı gibi inkar edilemez bir gerçek Gamespot Bir röportajda oyunun orijinal izleyiciler için geliştirilmediğini, bunun yerine efsanevi "daha genç bir izleyici kitlesi" için geliştirildiğini söyledi.

"Ama eğer bunu orijinal oyunun %100, bire bir yeniden yapımı yapsaydık, hikayeyi olduğu gibi takip et ve hiçbir şeyi değiştirmeseydik... Bence insanlar bundan hoşlanırdı ama sadece ' Ah evet, bunu hatırlıyorum. Bu harikaydı, ne kadar nostaljik' ve elde edebileceğiniz tek şey bu.

 

“İnsanların beklentilerini karşılamalı, onlara görmek istediklerini vermeliyiz… Ama bunun ötesine geçip beklentilerini gerçekten aşmalı ve onlara yeni sürprizler de vermeliyiz. Yani bu çok fazla dikkat etmemiz gereken bir şeydi ve çok dikkatliydik… sadece 'Evet, harika bir oyundu, bunu hatırlıyorum' ile bitmedi. Daha da ileri gitmemiz ve yeni bir deneyim sunmamız gerekiyordu. .”

 

“Bir bütün olarak Final Fantasy serisinin hayran kitlesinin değişen zevkleri. Artık çok sayıda genç oyuncumuz var ve onlar bu içgüdüsel aksiyon oyunu kontrol tarzını seviyorlar. Muhtemelen Final Fantasy VII'yi hiç oynamamış yepyeni bir nesil var ve ağır aksiyonun iyileştirilmesine odaklanılması, "buna aşina olan ve bunu bekleyen" yeni, genç izleyici kitlesine hitap etmektir.

Heyecan treni göz önüne alındığında Square Enix'i büyük olasılıkla zorlayacak bir karar, neredeyse hiç kimseyi memnun etmeyen demonun yayınlanmasının ardından görünüşe göre raydan çıktı. Sosyal adalet savaşçıları, diğer adıyla bu genç seyirci, oyunu çok zor buldukları için bu deneyimden nefret ettiler. Gerçek oyuncular, gazetecilerin hack'leri olarak adlandırdıktan sonra, oyunun aslında aptalca kolay olduğunu, sıkıcı olmasına rağmen genel olarak hiç de eğlenceli olmadığını bildirdi.

Zeitgeist tarafından oyunun kötü olduğuna karar verildikten sonra taraftarların başlangıçta oyunu savunmaya çalıştıklarını, ardından sanki oyuna hiç girmemişler gibi davranmalarını izlemek oldukça eğlenceliydi. Oyunun bölümsel olduğu göz önüne alındığında, benimseyenlerin Square'in genişleme planlarının fişini çekmesinden endişe etmeleri akıllıca olacaktır. Final Fantasy 15. Herkesin, oyuna ilgi duysa bile, tüm yamaların ve en sorunsuz deneyimin sunulacağı tüm bölümlerin yayınlanmasını beklemesi gerektiğinin iyi bir nedeni.

diğer Haberler