Makale nasıldı?

1556380çerez kontrolüProject Borealis Geliştirici Günlüğü, Unreal Engine 4 Aracılığıyla Rüzgar ve Fizik Sürükleme Etkilerinin Uygulanmasını Kapsıyor
medya
2020/03

Project Borealis Geliştirici Günlüğü, Unreal Engine 4 Aracılığıyla Rüzgar ve Fizik Sürükleme Etkilerinin Uygulanmasını Kapsıyor

Hayran yapımının arkasındaki geliştiriciler Half-Life 3, şu anda geçici başlığı kullanıyor Proje Borealis, oyunculara Valve'ın popüler bulmaca atıcı serisine hayran yapımı yorumlarıyla gerçek anlamda dinamik bir deneyim sunmak için Unreal Engine 4'ün fizik bölümünde ilerlemeler ve yükseltmeler yapıyor.

Geliştiriciler, uygulanması planlanan fizik sistemlerine nasıl yaklaşmaya karar verdiklerini tartışan yaklaşık 11 dakikalık bir video yayınladı. Proje Borealis. Öncelikle Epic Games'in, daha gelişmiş fizik simülasyonlarına, yıkıma, parçacık manipülasyonuna ve işlemci optimizasyonuna olanak sağlayacak yeni Chaos güncellemesini Unreal Engine 4'e eklemesini bekliyorlar. Yeni Chaos simülasyonunun Unreal Engine 4'te neler başarabileceğini bilmiyorsanız aşağıdan 2019'daki video gösterimine göz atabilirsiniz.

Gelince Proje BorealisGüncelleme videosunda, Unreal Engine 4'ün, fiziğin nasıl olduğunu en iyi şekilde kopyalamak için kullanmak istedikleri uygun yerleşik fizik sistemlerinden yoksun olduğunu belirttiler. Half-Life 2.

Böylece çizim tahtasına geri döndüler ve görünen üçgen yüzeyler boyunca sürüklenen rüzgara sahip olmaya karar verdiler. Rüzgar sürüklemesi yalnızca bir nesne üzerindeki yüzleri etkileyecektir ve söz konusu yüzlerin düzlüğüne dayalı olacaktır, böylece farklı nesne türleri arasında farklı türde sürüklemeler yaratılacaktır.

Sonuç, farklı şekilli nesnelerin havada farklı dönüş oranları ve hızlarda hareket etmesidir. Bu aynı zamanda düşme sırasındaki yörüngeyi ve yavaşlamayı da etkiler.

Videonun ikinci yarısı, CPU üzerindeki yükü sınırlamak için GPU parçacık işlemeye güvenmeye çalışacak olan oyunun rüzgar fiziğini kapsıyor.

Ancak yine de Unreal Engine 4'teki Kaos güncellemesini beklemek zorundalar çünkü mevcut rüzgar simülasyon sistemleri hala mevcut sistemleri zorluyor çünkü rüzgar, hava sürükleme sistemiyle çakışan ızgaralar üzerinde ve etkilenen her nesne başına çalışıyor. rüzgar CPU üzerindeki işlem gereksinimlerini çoğaltır.

Bunun iyi yanı, ekibin LOD optimizasyonlarından yararlanması ve CPU yükünü daha da azaltmak için hava sürükleme sisteminin nesneler üzerindeki yüzleri nasıl etkilediğini sınırlandırmasıdır.

O noktaya varılıyor ama henüz mükemmel değil. Ancak oyunda yapmaya çalıştıkları şeyde kesinlikle çok fazla harika potansiyel görebilirsiniz.

Oyunun gelişimini ziyaret ederek takip edebilirsiniz. resmi Proje Borealis web sitesi

(Guardian EvaUnit02 haberi için teşekkürler)

diğer Medya