Makale nasıldı?

1553160çerez kontrolüSorrow Fragmanı Bilim Kurgu Birinci Şahıs Çekimi ve Keşifleri Anlatıyor
medya
2020/04

Sorrow Fragmanı Bilim Kurgu Birinci Şahıs Çekimi ve Keşifleri Anlatıyor

JOMM! Just One More Minute, alfa projeleri için yeni bir video teaser yayınladı. Üzüntü. Fragman, oyunculara PC için çıkacak olan Unreal Engine 4 destekli bilim kurgu nişancı oyununa çok kısa bir bakış sunuyor.

Oyun klasiklere bir geri dönüş gibi geliyor System Shock ve Deus Ex, ipucuyla perfect Dark ve uzun zamandır unutulmuş N64 nişancı oyunundan küçük bir parça Zırhlarvideo oyunlarının aksiyonunu taklit etmeye çalıştığı bir dönemde ortaya çıktı. Yıldız gemisi askeriGibi Jet Force İkizler ve Microsoft'un suç açısından küçümsenmesi Dış Savaşlar. Ama konuyu dağıtmak.

ana fikri Üzüntü güçlü silahları topladığınız, gizemli bir düşmanla karşılaştığınız ve çevresel bulmacaları çözdüğünüz fütüristik bir ortamda geçiyor olmasıdır. Half-Life.

Aşağıda oyunun oynanışına çok hızlı bir göz atabilirsiniz.

Gerçekten ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, silahların hepsinin fütüristik lazer tüfeklerin benzeyeceği düşünülen eski bilim kurgu filmlerinin retro-kurgu tasvirlerine benzemesi ve görünüşe göre bazı siyah giyimli kötü adamlarla ve bazı devlerle savaşıyorsunuz. robotlar.

Ortamların çoğu laboratuvarlara, fütüristik ofis binalarına ve robot fabrikalarına benziyor; bunlar, bazı tahrip edilebilir unsurlarla yeterince çeşitli ve benzersiz olursa harika olabilir.

Pek çok çevresel kargaşa yaşanıyor ve maceraya güçlü bir odaklanma gibi görünüyor.

Bu oyun fragmanından önce, size hareket ve atış mekaniğinin nasıl olduğuna dair temel bilgileri veren bir eğitim videosu vardı.

Şu anda oyunun görsel tasarım özelliklerine ilişkin bir eleştirim olsaydı, renk şemasının çok sıkıcı ve karanlık olduğu ve ışıklandırma sistemini yeniden düzenlemeleri gerektiği olurdu.

Her şeyin gökkuşağı renginde ve parlak olması gerektiğini söylemiyorum ama düşmanları arka plandan çok iyi tanımlayabildiğinizden ve çevresel varlıklar ile etkileşimli nesneler arasında renk sızıntısı olmadığından emin olmaları gerekiyor.

Unreal Engine 4 üzerinde çalıştığı için, malzeme katmanının renk tonunun parlaklık seviyesini yükseltmek için filtreyi kullanmaları ve ardından metaller ve plastikler üzerindeki aynasal haritaları artırmaları, böylece kontrast nedeniyle ortamın biraz daha ortaya çıkması gerekiyor.

Ancak oyun hala erken alfa aşamasında olduğundan, ona güzel, benzersiz bir görünüm ve kendi görsel kimliğini kazandırmak için gölgelendiricileri düzeltmek için bolca zamanımız var. Bazı açılardan EA'nın ipuçları var Sendika orada yeniden başlatıldığında, oyunun grafiksel kişiliğinin biraz daha fazlasını ortaya çıkarmaları gerekiyor. Üzüntü parlamak.

Şu anda oyun için belirlenmiş bir çıkış tarihi yok, yalnızca birkaç video mevcut. Eğer doğru yönde ilerlerse, göz kulak olmaya değer olabilir.

diğer Medya