Makale nasıldı?

1476740çerez kontrolüİGDA, Kötü Davranışları Bildiren Veritabanını Kullanarak Çeşitliliği Desteklemek İstiyor
Haberler
2020/05

İGDA, Kötü Davranışları Bildiren Veritabanını Kullanarak Çeşitliliği Desteklemek İstiyor

Son zamanlarda birçok şirket, "kötü insanların" web ve işyerinde "nefreti" kolaylaştırmasını engellemek için yapay zeka algoritmaları ve veritabanları üzerinde çalışıyor. 2019'un sonlarında Hatebase bunu yapmak istediğini duyurdu. çevrimiçi nefret söylemini ortadan kaldırın ve "beyaz milliyetçi dil"e ayak uydurun. Mayıs 2020'nin ortalarında Facebook şunları duyurdu: Nefret dolu Memler Mücadelesi, "saldırgan memleri ve nefret söylemini" durdurmayı hedefliyor. Uluslararası Oyun Geliştiricileri Birliği (IGDA), bu hafta itibarıyla "kötü davranışları" bildirmek için bir veritabanı kullanarak krizle mücadele etmeye ve çeşitliliği desteklemeye çalışıyor.

Her türlü "yanlış düşünceyi" veya kötü davranışı azaltmak için eğitilen veri tabanları ve yapay zeka algoritmalarının sayısı arttıkça, yakın ve uzak gelecekte bu programlardan daha fazlasının ortaya çıkmasını bekleyebilirsiniz.

Bu arada, gamesindustry.biz IGDA'nın genel müdürü Renee Gittins'in (başlık görselinde en sağda) bugün itibarıyla sektördeki dört "temel sorunu" çözmeye çalıştığını bildirdi. Buna "olay çeşitliliği", "çatışma", "etik" ve "tamamlanan çalışma için uygun kredi" dahildir.

İGDA ve Gittins, "sektörün gelişmesine yardımcı olmak ve onu sektördeki herkesi destekler hale getirmek" istediklerini iddia ediyor. Ek olarak, bunun kötü davranışlarla ilgili raporları toplayabilen bir veritabanı aracılığıyla da ortaya çıkacağı iddia ediliyor.

Aşağıda Gittins, kendisi ve IGDA'nın, söz konusu sektörün şu an itibariyle "yardıma ihtiyacı" olduğundan, dört temel konuyu araştırmak için oyun endüstrisine nasıl baskı uygulamak istediklerini açıklıyor:

"Bunların hepsini bir arada ortaya koymanın iyi olacağını düşündük, böylece en fazla etkiye sahip olacaklar ve şirketleri bunları gerçekten dikkate almaya teşvik etmek için baskı uygulayacak bir plan yaptık. Bunların insanların yaptığı konuşmalar olmasını istiyoruz ve şu anda oyun endüstrisinde büyük bir ihtiyaç olduğu açıkça görülüyor."

Ayrıca çalışanlar bir rapor aracılığıyla şirketlerine seslenebilecek. Bu rapor anonimleştirilmiş bir hesaba dönüştürülecek ve bu hesap daha sonra veritabanına eklenecek:

"İnsanlar bir şirketin bu standartları açıkça ihlal ettiğini söylerse raporları takip edeceğiz."

Bu hesaplar, bir şirketin davranışını takip etmek amacıyla gelecekte kullanılmak üzere izlenecektir. Gittins bu yöntemi aşağıda belirtildiği gibi daha ayrıntılı olarak açıklamaktadır:

“Gelecekte [bir şirketle] çalışmayı düşünen biri varsa veya nasıl davrandıklarına dair bazı sorular varsa, insanlar… IGDA'nın öne sürdüğü standartlarla karşılaştırmalı olarak nasıl davrandıklarının geçmişini alabilirler. Bu, topluluğun ihtiyaçlarına göre gelişecek ve bu verilerin izlenmesi uzun vadede önemli olacak."

Konsept ve pratik olarak ses getirebilecek diğer sistemlerden farklı olarak Gittins ve İGDA'nın önerdiği bu yöntem sessizce gerçekleşecek. Başka bir deyişle, bir şirket, halka fazla gürültü yapmadan rozetler toplayarak, içinde bulunduğumuz yılın standartlarına uyacak şekilde zamanla değişecektir:

“İnsanları uyarmak istemiyoruz; sektörü iyileştirmeyi amaçlıyoruz. Misyonumuz, oyun geliştiricilerini tatmin edici ve sürdürülebilir kariyerlere sahip olmaları konusunda desteklemek ve güçlendirmektir. Bunun olabilmesi için çalıştıkları şirketlerin hem faaliyetlerine devam etme açısından sürdürülebilir olması hem de çalışanlarını yormama açısından çalışmanın sürdürülebilir olması gerekiyor.

Ancak, yelpazenin diğer tarafında oluşturmaya çalıştığımız şeylerden biri de rozet sistemidir. [Personellerine] kredi vermede özellikle iyi iş çıkaran veya babalık ve doğum iznindekileri desteklemede gerçekten iyi iş çıkaran stüdyo ortaklarımız, çalışanları en iyi uygulamalarla desteklediklerini kutlamak için rozetler verilecek.

Biz işleri ileriye taşımaya çalışıyoruz ve belirli şirketlere seslenmek yerine, tüm şirketleri geliştirmek istiyoruz."

Son olarak, bunun oyun endüstrisindeki "kötü davranışları" izlemek için başka bir veritabanı ve yapay zeka algoritması getiren son şirket olmasını beklemeyin. Bununla birlikte Gittins şunları söyleyerek bitiriyor:

“Şirketlere ulaşma, onlarla çalışma ve kaynak sağlama konusunda yeni bir şey yapıyoruz. Ve gerçekten oyun geliştiricilerin sesi olmak ve onların çıkarlarını tek bir yerde ortaya koymak."

Diğer Sektörel Haberler