Makale nasıldı?

1483910çerez kontrolüShawn Layden, Büyük Bütçeli Yeni Nesil Gişe Rekortmeni Oyunların Sorunlarla Karşılaşacağına İnanıyor
Haberler
2020/06

Shawn Layden, Büyük Bütçeli Yeni Nesil Gişe Rekortmeni Oyunların Sorunlarla Karşılaşacağına İnanıyor

Eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden geçtiğimiz günlerde Gamelab Live'da Venturebeat'ten Dean Takahashi (geçemeyen adam) ile konuştu. Cuphead en Layden, genişleyen açık dünyalara sahip yeni nesil üçlü A oyunlarına ve bunların nasıl "bütçelerin şiştiği ve daha az getiri" ile sonuçlanacağına dair inançlarını ifade ettiği öğretici).

Web sitesi tarafından hazırlanan yeni bir raporda gamerant.comLayden'in temel oyun fiyatlarının artmasını (59.99 dolardan daha yüksek bir seviyeye) istediğini öğreniyoruz. Ancak çoğu şirketin DLC, Sezon Geçişleri ve yeni bir oyunun diğer özel sürümleri aracılığıyla insanlardan para akıtmasına rağmen oyuncular haklı olarak bu kararı boykot edecek. Bu duruma alternatif olarak geliştiricilerin büyük oyunların ölçeğini küçültmesi ve daha kısa/ucuz deneyimler geliştirmesi gerekiyor.

Ancak Layden, Takahashi'ye mevcut nesil "geliştirme maliyetlerinin ve getirisinin" yeni nesilde pek iyi sonuçlanmayacağını söyleyerek duvara çarpan yeni nesil oyunlara dair değerlendirmesine başladı:

“Gelecek nesilde bu rakamları alıp ikiyle çarparak büyüyebileceğinizi düşünebileceğinizi düşünmüyorum. Bence sektörün bir bütün olarak arkasına yaslanıp 'Peki, ne inşa ediyoruz? İzleyicinin beklentisi nedir?'”

Layden daha sonra yayıncıların ve geliştiricilerin 50-60 saatlik oyun kotasını azaltmaları ve yeni nesilde daha iyi sonuç verecek bir şey ortaya çıkarmak için daha düşük bir sayıyı hedeflemeleri gerektiğini açıklamaya devam ediyor:

“Her macera oyununun 50 ila 60 saatlik oynanış dönüm noktasına ulaşmaya çalışması zordur. Çünkü bunu başarmak çok daha pahalı olacak. Ve sonunda, eğer ulaşmaları gereken eşik buysa, bazı ilginç yaratıcıları ve onların hikayelerini piyasadan kapatabilirsiniz… Bunu yeniden değerlendirmeliyiz.”

Layden bunu söyledikten sonra tipik "yeni oyunlar çok pahalı hale geliyor" kartını çıkarıyor ve oyuncuların üçlü A oyunlarına daha fazla ödeme yapmaları gerektiğini öne sürüyor:

“Bu işe başladığımdan beri 59.99 dolar oldu ama oyunların maliyeti on kat arttı. Fiyat noktasında esnekliğiniz yoksa ancak maliyet doğrusunda büyük bir değişkenlik varsa model daha zor hale gelir. Sanırım bu nesil bu iki zorunluluğun çarpıştığını görecek.

[AAA geliştirme] mevcut nesil oyun geliştirmeden daha ucuz olmayacak. 4K, HDR sanatı ve dünyalar yaratmak ucuza gelmiyor.”

Ancak Layden, eğer oyuncular bu yılın propagandası, aksaklıklar ve on yıl önce yapılan oyunlarda bulunan diğer sorunlarla dolu sosyal adalet oyunlarına fazladan ödeme yapmazlarsa, geliştiricilerin bu değişikliği yapması gerektiğini düşündüğünü öne sürüyor:

“Peki buna nasıl bakıp şunu söyleyebiliriz: Başka bir cevap var mı? 80 saatlik bir oyun için beş yıl harcamak yerine, 15 saatlik bir oyun için üç yıl neye benzer? Bunun maliyeti ne olurdu? Bu tam bir deneyim mi?

Kişisel tercihini masaya yatıran Layden, video oyunlarının 12 ila 15 saatlik formata geri döndüğünü görmek istediğini söylüyor:

“Şahsen, yaşlı bir oyuncu olarak… 12 ila 15 saatlik [AAA] oyuna dönüşü memnuniyetle karşılarım. Her şeyden önce, tıpkı iyi düzenlenmiş bir edebiyat eseri veya film gibi, bize daha sıkı, daha ilgi çekici içerik sağlayabilecek disipline bakarak daha fazla oyun bitirirdim.

“Bu, bu işte geri dönüş görmek istediğim bir şey.”

Bununla birlikte Layden'in yeni nesil üçlü A oyunlarına ilişkin düşünceleri ve planı hakkında ne düşünüyorsunuz?

Diğer Sektörel Haberler