Makale nasıldı?

1481110çerez kontrolüStadia, Tanrıları ve Canavarları 30 Dakika Boyunca Yanlışlıkla Serbest Bırakarak Başarısız Olmaya Devam Ediyor
Haberler
2020/06

Stadia, Tanrıları ve Canavarları 30 Dakika Boyunca Yanlışlıkla Serbest Bırakarak Başarısız Olmaya Devam Ediyor

İddianın uyandırabileceği şüpheye rağmen, evet, Stadia hala var ve dünyadaki başka bir giriş olarak değil. Google Mezarlığı. Hizmetin muazzam bir başarısızlıktan başka bir şey olmadığı için varlığının devam etmesi çok önemli değil. Piyasaya sürülmesinden bu yana teknik sorunlar nedeniyle gölgelenen ve artık bir zamanlar sahip olduğu sürekli desteğin tadını çıkarmayan bir yazılım.

Strauss Zelnick. Take-Two Interactive'in CEO'su ve CBS'nin başkanı, Ocak ayında rekora imza attı Google'ı, Stadia'nın temelini oluşturan teknoloji konusunda gereğinden fazla söz verdiği ve gereğinden az teslim ettiği için suçluyor. Pek çok kişinin, hizmet başlatılmadan önce bile Google'ın, hizmetin ele alması gereken çeşitli sorunlara verdiği yanıttan dolayı tahmin ettiği bir gerçekti. Altyapı sınırlamaları ve veri sınırları sorunu göz ardı edilmediğinde, 5g'nin hizmetin karşı karşıya olduğu tüm lojistik sorunları sihirli bir şekilde nasıl çözeceği tartışılacaktı.

“Stadia'nın lansmanı yavaş oldu. Teknolojinin neler sunabileceği konusunda aşırı umut vaat edildiğini ve bunun sonucunda da tüketicilerin hayal kırıklığına uğradığını düşünüyorum.”

Daha sonra mart ayında İş Insider Stadia'nın başarısızlığını akış veya lojistik konusunda değil Google'ın kendisinde eşitledi. Geliştiriciler, Google'ın uzun vadede sektörde kalacağına dair hiçbir inançları olmadığı için platformu benimsemeyi reddettiklerini bildirdi. Google'ın sık sık diğer projelerinde olduğu gibi Stadia'yı terk etmesi durumunda ortaya çıkacak halkla ilişkiler kabusu göz önüne alındığında makul bir endişe. Hiçbir geliştirici veya yayıncı, ölü bir hizmetten satın aldıkları oyunları artık oynayamayan binlerce öfkeli tüketiciyle uğraşmak istemez.

İkinci neden ise çok daha doğrudandır. Google, platformunu benimsemek için herhangi bir mali teşvik sunamadı. Bunun yerine Stadia'da olmanın zevkini beklemek, geliştiricilerin oyunlarının Linux portunu geliştirmeye kaynak ayırmaları için yeterli bir gerekçe.

Gün batımına doğru sessizce kaybolmaktan memnun olmayan hizmet, Ubisoft'un geliştirilmekte olan Tanrılar ve Canavarlar'ın E3 2019 yapısını yayınlayarak bir kez daha işleri berbat etmeyi başardı. Oyuncular 30 dakika boyunca oyunun erken tamamlanmamış yapısını oynayabildiler. Onlara, hatalarla dolu ve Assassin's Creed'in yer tutucu varlıkları ve modelleri ile doldurulmuş erken bir yapıya erişim hakkı verildi.

gelen sorulara cevaben KotakuGoogle şu yorumu yaptı.

"Maalesef Perşembe sabahı yanlışlıkla Ubisoft'un Gods & Monsters'ın halkın oynaması için tasarlanmamış bir E3 2019 demo versiyonunu Stadia mağazasında kullanıma sunduk. Birkaç yüz oyuncu oyunu 30 dakikadan daha kısa bir süre oynayabildi. Bu hatadan dolayı Ubisoft'taki ortaklarımızdan içtenlikle özür dileriz."

Açıkçası bu tür bir hatanın mümkün olması bile şaşırtıcı. Daha da önemlisi Google, Tanrılar ve Canavarlar'ın 2019 E3 yapısının bir kopyasına nasıl ve neden sahip oldu? Dahası, bu yapı neden yanlışlıkla yayına alınabilecek bir durumda saklandı? Bu sorulara bir cevap bulacağımızdan şüpheliyim, ancak görünen o ki Stadia tamamen gülünç bir şekilde ölmeye niyetli.

Diğer Sektörel Haberler