Makale nasıldı?

1485890çerez kontrolüBartosz Kmita, Geliştiricilerin Müşterilerin Parasına Değer Komple Oyunlar Oluşturması Gerektiğini Söyledi
Haberler
2020/07

Bartosz Kmita, Geliştiricilerin Müşterilerin Parasına Değer Komple Oyunlar Oluşturması Gerektiğini Söyledi

DLC ve mikro dönüşümlerle (MTX) dolu, lansman sırasında tamamen bozulmuş bir üçlü A oyunu bulmak için çok uzağa bakmanıza gerek yok. Bunun başlıca örneklerinden biri Electronic Arts ve DICE'tır. Battlefield 4 öğle yemeğinde. Bahsedilen oyun, yedi ay sonra DLC ve sezon geçişiyle birlikte MTX ile tam perakende fiyatıyla kırılan mağaza raflarına çarptı. Bunun aksine Bartosz Kmita — arabayı çekenler' yaratıcı direktör - geliştiricilerin oyuncuların ve hayranların parasına saygı duyan eksiksiz oyunlar yayınlaması gerektiğini söylüyor.

Square Enix ve People Can Fly'ın da bunu unutmamak gerekiyor. arabayı çekenlerşu ana kadar özellikler genel oynanış ve bu yılın iğrenç kadın karakterleri. Ancak yakında çıkacak olan yeni nesil oyunun yönetmeni, oyunculara çok kısa olmayan veya çılgın MTX ile dolu olmayan kaliteli oyunlar verilmesi gerektiğine inanıyor.

Kmita'nın aşağıdaki açıklaması eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden'in tahminine yanıt niteliğindedir. Bilmiyorsan Layden şunu önerdi Yeni nesil gişe rekorları kıran oyunlar duvara çarpacak video oyunu yapımının mevcut yapısı nedeniyle. Bu "duvar"dan kaçınmak için oyuncular ya yeni oyunlara ekstra para ödemek zorunda kalacak ya da oyunlar kısalacak ancak tam perakende satış fiyatında kalacak.

Bu sözü edilen, videogameschronicle.com Özel bir röportaj sırasında Kmita'nın Layden'in yeni nesil tahminine yanıt olarak şunları söylediğini aktardı:

“Dürüst olalım: oyunlar çok ucuz değil, bu yüzden insanların ödediği paranın karşılığını vermeliyiz. Kısa ama yine de tam fiyatlı oyunlar… Bence genel olarak sektörde gitmemiz gereken yol bu değil.

Biz iyi bir örneğiz çünkü 'hizmet olarak oyun' değil, bitmiş bir ürün sunmaya çalışıyoruz. Oyuncular için adil olacağına kuvvetle inandığımız oyunu yapıyoruz.

Oyuncuların ödeyeceği para miktarına göre, oyundan daha fazla keyif almalarını mümkün kılacak bir oyun sonu ile saatlerce süren eğlenceli bir deneyim yaşayacaklar. Bir oyuncu olarak diğer şirketlerden de bunu bekliyorum.”

Başka bir deyişle Kmita, yeni nesil oyunlara fazla ödeme yapmanın veya daha kısa gişe rekorları kıran oyunları aynı 59.99 $ fiyat etiketiyle oynamanın hiçbir şeyi çözmeyeceğini düşünüyor. Bunun yerine, hem parasal hem de değer açısından oyuncular için adil olan bitmiş bir ürün sunmanın "iyi bir örnek" olacağını düşünüyor.

Kmita ayrıca çoğu pahalı/gişe rekorları kıran oyunların paralarını geri kazandığına inanıyor, dolayısıyla yüksek profilli yayıncılar ve geliştiriciler şikayet edemez:

"Elbette son derece pahalı oyunlar yapan dev şirketler var ama benim gördüğüm kadarıyla bu oyunlar onlar için de çok karlı, bu yüzden şikayet edemezler."

Son olarak, arabayı çekenler PC ve mevcut ve yeni nesil konsollar için piyasaya sürülmesi bekleniyor.

diğer Haberler