Makale nasıldı?

1491510çerez kontrolü343 Sektör, Halo Infinite'in Görsellerinin Zayıf Alımı Nedeniyle Hasar Kontrolünde
Haberler
2020/08

343 Sektör, Halo Infinite'in Görsellerinin Zayıf Alımı Nedeniyle Hasar Kontrolünde

Yasal olarak, düzgün bir şey yapmak ne kadar zor? Halo oyun mu? Orijinal üçlemenin ulaştığı büyük seviyelere rağmen, temel kavram eğik çizgi formülü hiçbir zaman bu kadar karmaşık olmadı. Tek şey, başlangıcından bu yana oyun dünyasına hakim olan, yalnız kahramana karşı aşılmaz olasılıklar türünün o zamanlar modern bir bilim kurgu yorumuydu.

Master Chief sadece kendi kuşağının bilimkurgu Doom Guy'ı, Gordon Freeman'ı, BJ Blazkowicz'i, Duke Nukem'i vb.ydi. Bu ifadenin amacı, elde edilenlerden bir şey eksiltmek değil. Oyunlar görsel olarak muhteşemdi ve bu ihtişam, bazı iyi bilenmiş oyun mekaniklerini fazlasıyla iltifat ediyordu.

Yeni bir çığır açmaya gerek olmamasına rağmen 343 sürekli olarak başarısız olmayı başardı. Halo oyunu. Halo 4'Bizi Samanyolu'ndaki Son Ata'yla karşı karşıya getirmesi gereken yeni bilgi eklemelerinin yeniden yapılandırılması gerekiyordu. Halo 5. Halo 5 Master Chief'in karakterine suikast girişiminde bulunmanın iyi bir fikir olduğuna inanıyordu çünkü stüdyo narsist bir şekilde ana karakter olarak kendi OC'lerinin olmamasına dayanamıyordu. Master Chief Koleksiyonu bile hatalar ve teknik sorunlarla boğuşuyordu ve hala da öyle. Bu noktada eleştiriyi fazlasıyla hak ediyorlar.

Şimdi tepkiler ve alaylar başladıktan sonra Halo Infinite'in ne kadar kötü göründüğüne dair hasar kontrolü yapmaya başladılar. Doğal olarak, daha önce de belirtildiği gibi, olumsuzdan çok olumlu geri bildirim aldıklarını iddia ediyorlar. Halo Yol Noktası. Topluluğun "bilgiyi mahvetmenin yolu", "oyun çirkin, 343'e gitmenin yolu" ve çoğu destek veren ama yine de 343'ten nefret eden Halo Loyalistleri arasında bölünmüş olduğunu hayal bile edemiyorum. .

“Halo 4, Halo 5 ve Halo Wars 2'den öğrendiklerimize ve topluluktan gelen güçlü geri bildirimlere dayanarak, orijinal üçlemeyi tanımlayan eski estetiğe geri dönmeye karar verdik. Halo Infinite ile daha 'klasik' bir sanat tarzına geri dönüyoruz; bu, coşkulu ve olumlu tepkiler toplayan, ilk açıklamaya kadar uzanan önemli bir mesajdı. Bu, daha canlı bir palet, "daha temiz" modeller ve daha az "gürültü" içeren nesneler anlamına gelir; ancak bu, daha az ayrıntı anlamına gelmez. Bunun herkesin kişisel tercihi olmayabileceğinin farkında olsak da, bu kararın arkasındayız ve bunun dünya çapındaki pek çok hayranda yankı uyandırdığını görmekten mutluyuz."

Tamam iki şey var, ilk olarak 343 Halo Wars 2'yi geliştirmedi. RTS türündeki tecrübeleriyle Halo Wars 2'yi geliştiren Creative Assembly'ye yardım ettiler. İkincisi, klasik sanat tarzına ve daha temiz grafiklere dönüş konusunda, ben' Bu resimlerin bunu azarlamasına izin vereceğim.

G7OLrdJ

PRQgZnT

Devam ederek şu güvenceyi veriyorlar: Bir açık dünya oyununun görsel doğruluğu, oyun birkaç ay içinde Xbox Series X ile birlikte piyasaya sürüldüğünde önemli ölçüde artacaktır.

“Tartışılan ikinci tema görsel sadakati içeriyor. Bu alandaki olumsuz geribildirim, karakterlerin ve nesnelerin düz, basit ve plastik benzeri görünmesi, aydınlatmanın donuk ve düz hissi vermesi ve nesnelerin aniden ortaya çıkmasıyla ilgili yorumları içerir. Yorumlarınızı okuduk, rötuşlanmış içeriğin ev yapımı örneklerini gördük ve evet Digital Foundry değerlendirmelerini duyduk. Birçok yönden burada hemfikiriz; bu alanların bazılarını ele almak ve final oyunun aslına uygunluk ve genel sunum düzeyini yükseltmek için yapmamız gereken işler var. Kampanya demosunu çalıştırmak için kullanılan yapı, birkaç hafta öncesinden beri yapım aşamasındaydı ve çeşitli grafiksel öğeler ve oyun sistemleri hala tamamlanıp cilalanıyordu. Geri bildirimlerin bir kısmı beklenen bir durumdu ve halihazırda devam eden alanlarla ilgiliydi, ancak geri bildirimin diğer yönleri, ekibin çok ciddiye aldığı ve değerlendirmeye çalıştığı yeni fırsatları ve düşünceleri gün ışığına çıkardı. Henüz paylaşacak kesin yanıtlarımız veya sonuçlarımız yok ancak ekip, ayrıntılar, netlik ve genel aslına uygunlukla ilgili geri bildirimlerin bir kısmını ele almak için planlar üzerinde mümkün olduğu kadar hızlı çalışıyor. Ekip, lansman sırasında oyuncuların keşfedebileceği güzel bir dünyaya sahip olduğumuzdan emin olmaya kararlı ve odaklanmış durumda."

Yapım çağının hikayesinin değişmeye devam etmesi hoşuma gidiyor. İlk başta, bu Ocak ayından kalma bir yapıydı, ancak daha sonra bu iddia birkaç aylık olduğu için ileri geri geri döndü. Artık resmi açıklamalara göre yapım yalnızca birkaç haftalık ve oyunu yalnızca birkaç ayda bitirebileceklerinden eminler.

Bu olmayacak. Gerçekçi olmak gerekirse, lansmandan önce görsellerde bir miktar iyileşme olacak, ancak gece ve gündüz dönüşümü görmeyeceğiz. İle Halo Sonsuz Bir açık dünya oyunu olduğundan, birkaç ay içinde mevcut yapıda görülen tüm sorunları çözmek için yeterli zamanları olup olmadığı bir yana, motorlarının ulaşmak istedikleri aslına uygunluğu bile yükleyebileceği şüphelidir.

Oyunun olması gereken yere ulaşması için bir yıl daha geliştirme sürecine ihtiyacı var. Bu sadece durumun gerçeği.

diğer Haberler