Makale nasıldı?

1655290çerez kontrolüOyuncu Rönesansı | OneAngryGamer Dürüst İnceleme
Yorumları
2021/10

Oyuncu Rönesansı | OneAngryGamer Dürüst İnceleme

Eski oyunlara ilk başladığımda Actraiser Renaissance'ın önemli bir etkisi oldu. Kafama takıldı. “Bütün, parçaların toplamından daha büyüktür” ifadesini özetleyen büyüleyici bir oyundur. Şehir inşaatı ile yandan kaydırma eylemi olmak üzere iki farklı türden unsurları birleştirir.

Hiçbir bölüm sağlam değildi. Korkunç değillerdi ama orijinallerine bir mum tutamadılar. Yan kaydırma en iyi ihtimalle minimum düzeydeydi ve şehir yapımında yapılacak pek bir şey yoktu. Buna rağmen, mükemmel müziği nedeniyle SNES koleksiyonunun geri kalanından sıyrılıyor.

Buradan İndirin

Ancak remake olacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Tam bir sürpriz olarak geldi. Wii Sanal Konsolu'na ulaştığında sonsuza kadar kayboldu. Actraiser Renaissance ise burada. Ben dahil birileri bu oyunu çok istedi.

Değerleme Uzmanı Rönesansı, yalnızca görüntülere dayalı bir yeniden düzenleme gibi görünüyor. SNES oyununun yapısı korunur; tüm seviyeler orada ve oynanışta olduğu gibi hesaba katılıyor. Rakibinin “Hım! Hımm! Hım!" kılıcını sallarken ayakların şimdi "Clack! Clack! Clack!” yere çarptıklarında. Orjinalinin rahat yanları devam etse de uygulanan birçok yeni malzeme olduğunu aktarmaya çalışıyorum. Başka bir deyişle, tam bir yeniden yapım.

Oyuncu Rönesansı

Üstüne çok şey döküldü. “Şehri yarat, canavarla savaş” temel oyun ilkeleri değişmemiş olsa da, yaratıcılar oyunun mekanizmalarını daha sağlam hale getirmek için ek karmaşıklık eklediler. Yan kaydırma bölümleri muhteşem olmasa da, bazı yükseltmeler gördüler. Rakiplerinizden düşen kristalleri toplayarak kısaca Tanrınızı güçlendirebilirsiniz ve emrinizde birden fazla kılıç savurma ve birkaç ek manevranız var.

Hikayenin konusu değişmedi. Uyanmış bir Tanrı olarak oynarken dünyayı Tanzra'dan kurtarmak ve tek tanrılı bir inanç sistemini yeniden kurmak sizin işiniz. Topraklar harap olduğundan, önce altınızdaki insanlara ihtişamınızı göstermek için daha fazla insan yaratmalısınız. Yalnızca bir dağın kaldırılması veya bir canavarın öldürülmesi gerektiği gibi hayati önem taşıyan durumlarda devreye girersiniz. Ya da bir sorun olduğunda.

Aragami 2: OneAngryGamer Dürüst İnceleme

Actraiser Renaissance'ın oynanışına başka bir unsur eklendi: kule savunması. Şehir inşaatı özünde aynıdır; kolonistlerinize nereye gideceklerini söylersiniz, gerisini onlar halleder; ancak bazen duraklamanız ve canavarların saldırılarına karşı kendinizi savunmanız gerekir.

Onlarla uğraşmanın üç yönü savunma yerleşimi, kahraman hareketliliği ve mucizelerin yayılmasıdır. Bir yeri bitirdiğinizde, başka yerlerde size yardım etmesi için arayabileceğiniz yeni bir kahramanın kilidini açacaksınız. İster büyü ister pratik saldırılar uygulasınlar, hepsi uzun mesafeli veya yakın mesafeli çatışmalara girerler. Bazı canavarlar büyüye karşı dayanıklı olduğundan ve diğerleri uçabildiğinden, dengeli bir ekibe sahip olmak çok önemlidir.

Actraiser Renaissance, koruyucu binalar inşa etme konusunda sefil bir şekilde başarısız oluyor. Yükseltme için üç seçenek vardır. Ancak, hepsi haritaya dağılmış durumda. Oyunun bir kapı evinin veya kulenin nereye yerleştirilebileceğini ve yerleştirilemeyeceğini nasıl belirlediğine dair hiçbir fikrim yok. Boş bir yolda canavarları engelleyen bir bariyere izin verilmiyor, bu beni şaşırtıyor.

Ayrıca binaların fiziği nedeniyle yollar üzerinde kontrolünüz yok. Huni noktaları oluşturmanın püf noktası pratikte, ancak köylüler genellikle onları her yere düşürür ve canavarların kapı evinize girmeye çalışmasını sağlamak zordur. Kesinlikle imkansız değil, sadece zor.

Son olarak, mucizeleriniz, istenmeyen toprak parçalarını ortadan kaldırmakla sınırlı değil. Beş kutsamanızla karşılaştığınızda, her canavarın farklı bir gücü ve zayıflığı vardır. Onları yukarıdan vurmak, bu yükün altındaki birliklerinizi hafifletebilir. Ancak, SP'nizin sınırlı olduğunu ve her yeteneğin bir bekleme süresi olduğunu unutmayın. Her şeye cennet gibi bir dayak veremeseniz bile, başkalarının üzerindeki yükü azaltabilirsiniz. Kule savunması mükemmel değildir, ancak değerli bir koruma katmanı ekler.

Oyuncu Rönesansı

Kahramanların eklenmesi, karakter kavislerini ve iç çatışmalarını deneyimlemelerine izin vererek arsayı derinleştirir. Burada çok fazla malzeme var, ancak bu kahramanların varlığı her bölümü ayırt etmeye yardımcı oluyor. Kule savunması en iyi olmasa da ve oyuncuları böleceği kesin olsa da, Actraiser Renaissance'ın oynanışına çok fazla ihtiyaç duyulan karmaşıklığı ekler. Bunca zamandır şehrin yapımında bir şeyler eksikti ve şimdi daha önce eksik olan bir amaç ve hız duygusuna sahip.

Yine de, belirli bölümlerin sıklıkla tekrarlandığını akılda tutmak önemlidir. Şehir kurma bölümlerine temel bir “inşa et, canavar yumurtlamasını mühürle, savun, tekrarla” akışı var. Benim için asla bir sürüklenme olmadı, ama tahmin edilebilirdi. Ayrıca sık sık diğer insanların konuşmaları dikkatinizi dağıtır - çok teşekkürler. Bir kez daha, oyundan ne kadar zevk aldığım üzerinde çok az etkisi oldu; ancak, diğer oyuncuları nasıl kızdırabileceğini görebiliyorum.

Actraiser Renaissance'ın görselleri aslında oyunla ilgili duyduğum ilk eleştiriydi. Donkey Kong veya Code of Princess gibi, yaratıcı da 3D'den 2D'ye bir yöntem kullandı. Garip bir karar, ancak oyunun mobil cihazlarda çalışacağını garanti etmek için alındı. Bu yönü önemsemedim, ama bence sanatı iletmenin en iyi yolu bu değil. İlk etapta bana hiç çekici gelmeyen tarihli bir yöntem. Genelde, bunun gündeme getirilecek kadar önemli olduğunu düşünmezdim, ama o kadar çok insan buna karşı çıktı ki, kendimi buna mecbur hissediyorum.

Bunun aksine, müzik harika. Tanınmış besteci Yuzu Koshiro birçok yeni parça ekledi ve orijinalleriyle kusursuz bir uyum içindeler. Bununla birlikte, SNES buzzy enstrümanları serisine (tercih ettiğim) geçerek yeniden işlenmiş skorun orijinali gibi ses çıkarmasını sağlayabilirsiniz. Yeni parçalar, Actraiser Renaissance'ın retro estetiğiyle çalışacaklarından emin olmak için ilk olarak SNES tarzında yapıldı. Ayrıca işe yarıyor gibi görünüyor! Ve onu seviyorum! Bu, önceki albümün inanılmaz soundtrack'inden önemli bir adım.

Korku Şarkısı: OneAngryGamer Dürüst İnceleme (XBOX)

Krediler yuvarlandıktan sonra, eşlik eden bir aksiyon sahnesi olan ikinci bir anlaşma var. Hikaye daha fazlasının olasılığını açık bırakıyor, bu da beni heyecanlandırıyor. Actraiser 2'nin yeniden tasarlanması şüphesiz bazı hayranları memnun edecektir. Orijinal formülün yeni bir yinelemesini görmek isterim.

Oyuncu Rönesansı

Actraiser Renaissance, bence, orijinali büyük ölçüde geliştiriyor. Orijinalin güçlü yanlarını yeni fikirler için bir sıçrama tahtası olarak kullanır. Orijinal başlığı hiçbir şekilde değiştirmez; birkaç kusuru düzeltirken onu iyileştirir. Zaten mükemmel bir oyunu geliştirmek açısından, The Legend of Zelda: Link's Awakening ile tam karşınızda.

Bu herkes için geçerli olmayacak. Actraiser Renaissance, daha önceki dini yönleri kurcalamış olabilir, ancak herkesin bir yeniden yapım için beklentileri farklıdır. Değişiklikler birkaç kişiyi rahatsız edecek. Oyun, herkesi memnun etmek için kule savunması olmayan geleneksel bir moda sahip olsaydı ideal olurdu, ama ne yazık ki bu mümkün değil. Öte yandan Appraiser Renaissance hoş bir sürpriz oldu ve 2018'in en iyi oyun deneyimlerinden biriydi.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer İncelemeler