Makale nasıldı?

1687820çerez kontrolüOyunlarda Kumar Oynamak: Video Oyunu Bahisleri İçin Bir Kılavuz
Games
2022/02

Oyunlarda Kumar Oynamak: Video Oyunu Bahisleri İçin Bir Kılavuz

Video oyunlarına bahis yapmak, iş dünyasında nispeten yeni bir trend. Sporun bütünlüğü arttıkça, halkın müsabakalara olan güveni de artar. Birçok video oyunu şirketi, daha önce üçüncü şahıslar birçok eSpor müsabakası yürüttüğü için, aimbotlar gibi hileleri ortadan kaldırmak ve birkaç lig kurup düzenlemek için önemli adımlar attı.

Küresel e-spor pazarı önemsiz değil. eSpor izleyicileri ve geliri üzerine bir NewZoo pazar araştırmasına göre, işletme 325'te 2015 milyon dolar ve 892.8'da 2016 milyon dolar kazandı. Pazarlama araştırma şirketi Superdata'nın eSpor sektörüyle ilgili en güncel raporuna göre, sektörün 1.6 milyar dolara genişlemesi bekleniyor. bu yıl ve 1.8'da 2019 milyar dolar.

Asya'nın espor pazarı 328 milyon dolar değerinde, Kuzey Amerika'nınki 275 milyon dolar ve Avrupa'nınki 269 milyon dolar değerinde. E-spor meraklıları, diğer şeylerin yanı sıra biletler, hediyelik eşyalar ve ödül havuzu katkıları için 230 milyon dolardan fazla harcadı. Büyüme tahminleri 2014 ve 2015'e kıyasla düşerken, izleyici sayısı artıyor. Dünya çapındaki e-spor izleyicileri sadece iki yıl önce 226 milyon kişiye ulaştı. Geçen yıl 292 milyondu. 2017 yılında, dünya çapında 345 milyon kişinin dinlemesi bekleniyordu. Tüm espor hayranlarının %40'ı izledikleri oyunları hiç oynamamış!

Milyar dolarlık büyüme, sonunda sporun, profesyonel video oyunlarına belirli bir mercekten bakan geleneksel medya kuruluşlarıyla mevcut zorlukların üstesinden gelmesine yardımcı olacak ve endüstrinin, hevesli yayın izleyicileri, profesyonel oyuncular ve sıradan oyuncular arasından gerçek izleyicisini bulmasına önemli ölçüde yardımcı olacak. , ve düzenli spor bahisçileri.

Y kuşağı erkekleri, e-spor endüstrisinin mevcut izleyici tabanının çoğunluğunu oluşturuyor (yaklaşık yüzde 85) ve bunların neredeyse yarısı (yüzde 46) 18 ila 25 yaşları arasında. League of Legends ve Rocket League – sıradan oyuncular ve izleyiciler için muhtemelen Dota 2'den daha erişilebilir olan üç oyun – oldukça büyük bir izleyici kitlesi oluşturuyor.

Şu anda bahse girebileceğiniz en büyük altı eSpor oyunu hakkında size en düşük fiyatı vermek için buradayız. Ücretsiz bahisler depozito yok, artık her türlü eSpor ve etkinlikte geniş bir pazar yelpazesi sunan önemli sayıda operatör sayesinde:

Counter-Strike: Global Offensive 

Listemizdeki her oyunun, her güncellemeyi ve değişikliği ince dişli bir tarakla inceleyen ateşli destekçileri var; ama Counter-Strike meraklıları farklı bir canavar.

20 yılı aşkın bir süredir var ve gelişen bir eSpor topluluğuna sahip ve hala güçlü. 1.6'nın sonunda, oyuncu sayısı giderek azalıyordu ve Global Offensive'in çıkışı başlangıçta bir fiyaskoydu. Oyuna 'kaplamalar' eklenmesi onun havalanmasına neden oldu. Artık oyun ücretsiz olduğu için, daha fazla insan oyuna giriyor ve her zamankinden daha fazla taktik öğreniyor.

CS, açık devre biçimini yönetir: GO. Her gün oynanacak onlarca maç var çünkü eSport'un en büyük yarı profesyonel sahnesine sahip - League of Legends ve Dota2'nin toplamından bile daha büyük. Ayrıca, bir el bombası ile öldürme yapılıp yapılmayacağına ve daha büyük olaylarda bir tabanca turunda bir oyunun kaç öldürme alacağına dair bahisler de vardır.

Konu Counter-Strike'a bahis yapmak olduğunda, alternatiflerin asla tükenmeyeceğini varsaymak güvenlidir.

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege, altıncı yılına girerken her zamankinden daha büyük. Ubisoft, META'yı (Mevcut En Etkili Taktik) yılda birkaç kez değiştirerek ve denenmiş ve etkili rekabet haritalarını tamamen elden geçirerek bu takım tabanlı taktik nişancı oyununu taze tutmayı başardı. Ubisoft, Rainbow Six Siege'in Xbox One X ve PlayStation 5'te yayınlanacağını açıkladığı için oyun yakın zamanda hiçbir yere gitmiyor.

RS: Siege'de spor bahislerinin geleceği, dünya çapındaki yarışmalar için referans noktası belirleyen ESL Pro League ve Ubisoft'un oyuna olan tutkusu ve inancı ile bir flaş bombası kadar parlak.

Rocket League

Eşsiz görünümüne rağmen, Rocket League dışarıdan anlaşılması en kolay eSpor olabilir. Rocket League, esasen otomobilli futboldur. İlk olarak 2015 yılında piyasaya sürülen bu takım tabanlı oyun, piyasaya hızla yayıldı ve kısa sürede büyük bir eSpor haline geldi.

İki bölümün formatı, Rocket League Championship Series (RLCS) ve Rocket League Rival Series (RLRS), erişilebilirliğine (RLRS) katkıda bulunur. Gerçek dünyaya benzetme yapıyorsak, RLCS'yi Premier Lig ve RLRS'yi Şampiyona bölümü olarak düşünün. Oyunun yaratıcıları olan Psyonix, her iki bölümü de finanse ediyor ve organize ediyor.

Psyonix daha sonra Fortnite şeklinde büyük bir eSport'a sahip olan Epic Games tarafından satın alındı. eSports Battle Royale etkinlikleri için 100 milyon dolarlık ödül parası ile Rocket League Şampiyonası Serisi gelecekte daha büyük şeyler bekleyebilir.

Dota 2

Dota 2 (Defense of the Ancients 2) oyuncu sayısı açısından iki MOBA'dan daha küçük olabilir, ancak para ödülü ve tartışmasız çekirdek hayranlar ve eSpor bahis severler açısından daha büyük olanıdır. Bu bir Valve oyunu olduğu için, hayranlar son derece kritiktir, en iyisinden başka bir şey istemezler ve bu da heyecan verici bir eSpor seyirci sporu sunan inanılmaz derecede ince ayarlanmış bir video oyunuyla sonuçlanmıştır. League of Legends farkı kapatmış olabilir, ancak Dota2 haklı olarak ikinci sırada kalıyor.

Dota2, 34'da 2019 milyon doları aşan, dünyanın en büyük turnuva ödül havuzu olan The International dahil olmak üzere büyük majörlerin yanı sıra birçok küçük turnuva ile daha açık devre bir turnuva modeli sunuyor. Neredeyse her zaman üzerinde kumar oynayacak bir şey vardır ve League of Legends'ta olduğu gibi, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok farklı pazar var.

League of Legends

League of Legends, eSpor denilince akla gelen ilk oyun olabilir. Uzun vadeli başarı, tüm dünyada devam eden liglere sahiptir ve istediğiniz zaman hemen hemen bunlardan herhangi birine bahse girebilirsiniz.

League of Legends eSpor bahislerini bu kadar şaşırtıcı yapan şey, erişilebilir pazarların çokluğudur. League of Legends eSports bahisleri için, doğrudan maçlardan maçlara, harita puanından ilk öldürenlere ve hatta herhangi bir haritada bir kuleyi alan ilk takıma kadar uzanan baş döndürücü sayıda pazar var.

Overwatch

Overwatch, eSports rekabeti ile bir risk aldı ve cömertçe ödedi. Overwatch Ligi (OWL), takımları konferanslara böler ve maçları geleneksel bir spor tarzında yönetir. Dört aşamaya ayrılan ilk sezonun aksine, bu sezon finaller için eleme aşamaları da dahil olmak üzere normal sezon boyu lig formatını koruyor.

Blizzard uzun vadede bunun üzerinde, Overwatch 2 zaten duyurulmuş, Overwatch'tan her şeyi ve çok daha fazlasını sunuyor. Önümüzdeki sezon için her takımın kendi eSports stadyumuna sahip olduğu eksiksiz bir iç saha ve deplasman sistemi geliştiriliyor.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer Oyunlar