Makale nasıldı?

1697060çerez kontrolüEğlence Endüstrisini Devralan Oyun
Games
2022/05

Eğlence Endüstrisini Devralan Oyun

Oyun endüstrisinin tarihinde benzersiz bir andan geçiyoruz. 2020'de benzeri görülmemiş bir büyüme döneminin ardından analistler, pazarın 2021'de aynı seviyede büyümeye devam edememesini bekliyorlardı.

Arz kısıtlamaları ve pandemi nedeniyle ertelenen AAA başlıklarının bir sonucu olarak piyasanın düşüş dönemine gireceği tahmin ediliyordu. Aslında, bazı analistler satışlarda küçük bir düşüş öngördü, ancak oyun için yapılan tüketici harcamalarının COVID-19 pandemisinin uzun vadeli etkilerine karşı dirençli olduğu görüldü ve oyun endüstrisi 180'de 2021 artarak 1.4 milyar doların üzerinde brüt kar üretti. 2020'den itibaren yüzde

Piyasa analistleri, sektörün 2020'de kaydedilen rakamlarla eşleşemeyeceğini tahmin etti. Ancak piyasa, oyun oynamanın artık bir zamanlar olduğu gibi mevsimsel, isabetli endüstri olmadığını göstererek yeniden genişleyebileceğini gösterdi. Yeni oyun içeriğinin yeni oyunlar veya yeni donanımlar anlamına gelmesi gerekmez; yeni bir sezon geçişi veya yeni bir platform da geliri artırabilir.

Microsoft ve Sony'nin son satın almaları Activision ve Bungie, dünyanın en popüler abonelik tabanlı oyunlarından bazılarına sahip iki şirket, abonelik tabanlı oyunlara ve sezon geçişlerine bu artan odaklanmanın mükemmel bir örneğidir.

Öte yandan pandemi, son iki yılda yalnızca video oyunu satışlarını değil, akış platformlarındaki izleyicileri de önemli ölçüde etkiledi. Twitch'in ortalama eşzamanlı görüntüleme sayısı 2020 ile 2021 arasında önemli ölçüde arttı ve TikTok'un Twitch ile rekabet etmek için yeni bir masaüstü akış platformunu test ettiği söyleniyor.

Gelecekteki gelişimin bu kadar önemli olması beklenmese de araştırma şirketi Newzoo, oyun gelirlerinin 219 yılına kadar 2024 milyar dolara ulaşacağını ve oyun işini eğlence endüstrisinde film ve müzik endüstrilerini bile aşarak eğlence endüstrisindeki birincil sektörlerden biri haline getireceğini tahmin ediyor.

Yükselen oyun trendleri

Oyun sektörü hızla gelişiyor. Bununla birlikte, donanım tedarik zinciri endişeleri devam etmekte ve bazı bölgelerde konsolları ve PC donanımını erişilemez hale getirmektedir. Oyuncular ciddi şekilde zarar gördü, ancak oyun şirketleri daha küçük bölgelerdeki ayrıcalık ile geliştirme ilerlemesini önemli ölçüde yavaşlatan son nesil teknolojiye hizmet etme arasında bir uzlaşmaya varmaya çalışıyor.

Sadece teknoloji etkilenmekle kalmadı, aynı zamanda oyunun tüm doğası da etkilendi. "Oyun oynamanın Netflix'i" olarak adlandırılan Xbox Game Pass, insanların video oyunlarına erişme şeklini değiştiriyor. Oyun yayıncılığının artan popülaritesi, 2.9 yılına kadar Twitch izleyicilerinin 2022 milyon eşzamanlı izleyiciye ulaşmasıyla “oyun izleme” olarak bilinen yeni bir trendin doğmasına neden oldu.

iGaming endüstrisi de büyük gelişmelerden geçiyor ve bir zamanlar karanlık bir iş olarak görülen şey şimdi tüm dünyada milyonlarca oyuncuyu kendine çekiyor. Akış ve sanal gerçeklik gibi yeni teknolojilerin tanıtılması, güvenlik özelliklerinin geliştirilmesi ve iGaming pazarlarının düzenlenmesi, oyuncuların aşağıdakiler de dahil olmak üzere benzersiz deneyimleri takdir etmelerini sağladı. gerçek zamanlı oyun ve oyun içi bahisler.

Buna ek olarak, ortaya çıkışı blockchain oyunPopüler AAA oyunlarının yavaş satışı geliştiricileri ve yayıncıları yeni gelir ve para kazanma kaynakları aramaya zorladığından, 2022'de kripto para birimleri ve takas edilemeyen jetonların önemli bir etkiye sahip olması bekleniyor. Square Enix gibi büyük oyun şirketleri bile, oyunlarda blockchain teknolojilerinin kullanımına desteklerini açıkladılar.

Yeni rekorlar kırmak için mobil oyun

Newzoo'nun en son pazar araştırması istatistiklerine göre, mobil oyun endüstrisi bu yıl 100 milyar dolarlık gelire ulaşma yolunda ilerliyor.

Mobil oyun, küresel olarak tüm oyun harcamalarının yüzde 50'sinden fazlasını oluşturuyor ve bu yeni veriler, pazara hükmetmeye devam edeceğini tahmin ediyor. Newzoo'ya göre, hem akıllı telefon hem de tablet oyunlarını içeren mobil oyun kategorisinin bu yıl yüzde 5 artarak 103.5 milyar dolara çıkması bekleniyor.

Araştırma, mobil oyundaki büyümenin erken pandeminin harcama ve katılımdaki artışından sonra ılımlı hale gelmesi ve konsol ve PC oyunlarının yeniden genişlemeye başlaması nedeniyle, mobil oyunların dünya çapındaki gelir pazar payının yüzde 52'den yüzde 51'e düşeceğini gösteriyor. Tahmine göre, Çin hükümetinin artan gözetimi ve düzenlemeleri sayesinde Amerika Birleşik Devletleri 2022'de ilk kez oyun kazançlarında Çin'i geçecek. ABD'nin 50.5 milyar doları, Çin'in ise 50.2 milyar doları oluşturması bekleniyor. Birlikte, iki pazar tüm küresel harcamaların neredeyse yüzde 50'sini oluşturuyor.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer Oyunlar