Makale nasıldı?

1702710çerez kontrolüP2E Metaverse Ağ Geçididir
Games
2022/09

P2E Metaverse Ağ Geçididir

Oyun endüstrisi son zamanlarda bir tür karışıklık görüyor. Uzmanların tahminleri, 321 yılına kadar 2026 milyar dolar değerinde olabileceğini tahmin ediyor. Tencent, dünyanın en büyük video oyunu şirketi 2021'de neredeyse bir trilyon dolarlık bir değerlemeye yaklaştı. Bu, oyun endüstrisinin ne kadar kazançlı bir iş olduğunu gösteriyor. 

Göre joystickgames.com, P2E oyun olarak bilinen yeni bir devrim, oyun endüstrisinde ortaya çıkmış, benzersiz modeli ve yeni deneyimleriyle ses getirmiştir. P2E oyun, blockchain teknolojisine dayanmaktadır. Bu, güvenli depolama ile birlikte bilgilerin anında doğrulanmasını ve doğrulanmasını sağlar. Blockchain teknolojisi aynı zamanda P2E oyunlarının ana oynanışla uyumlu çeşitli dünyalar yaratmasını sağlar. 

Bir blok zincirinde bilgi, karma olarak bilinen değişmez kriptografik sembollerde depolanır ve birçok karma birlikte bir blok oluşturur. Bu bilgi blokları birlikte bir zincir oluşturur, bu da blok zinciri kelimesinin geldiği yerdir. 

Bu, P2E oyunlarında yardımcı olur, çünkü Oynamak İçin Kazan oyunları olarak da bilinen P2E oyunları, oyuncuları oyunu oynadıkları için ödüllendirir. Bu mümkün çünkü P2E oyunlarında oyun içi para birimi veya jeton, itibari paraya dönüştürülebilen bir kripto para birimidir. 

Platform blok zinciri olduğundan, oyun içi öğeler ve avatarlar, NFT'ler veya Fungible Olmayan Jetonlar ile aynı blok zinciri platformunda bağlı bir pazarda takas edilebilir. Blok zinciri, menşeinden bu yana sahipliğini ve ilgili tüm işlemleri takip ederek ürünün orijinalliğini ve doğruluğunu doğrulamaya yardımcı olur. 

P2E oyunlarının yaptığı şey, gerçek dünyayı yansıtan sanal bir dünya yaratmaktır. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, P2E oyunlarında zamanınızı para karşılığında takas eder, beceriler kazanır, avatarınızı yükseltir, topluluklar oluşturur, işlemlere girersiniz. Gerçekliğe çok benzeyen, ancak dijital olan tüm yarı gerçek bir dünya yaratıldığından, P2E oyunlarının dijital evrene veya metaverse'e açılan kapı olduğu varsayılır. 

P2E oyunlar da güç dengesini oyuncuların lehine çevirmektedir. Daha önce, oyun endüstrisinin kurulma şekli, gücün tamamen geliştiricilerin ve yayıncıların elinde olmasını sağlıyordu. Eskiden oyun geliştiricileri ve yayıncıları oyun üretirdi ve oyuncular onları oynama ayrıcalığı için para öderdi. Ancak bu aynı zamanda oyuncunun kaydettiği tüm ilerlemenin ve yatırdığı zaman ve paranın tamamen oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının kaprisinde olduğu anlamına geliyordu. Bir güncelleme yayınlanmazsa veya yeni bir sürüm yayınlanırsa, önceki sürüm geliştirici desteğini kaybeder ve ilerleme kaybolur. 

Ancak P2E modelinde oyuncular eşit söz hakkına sahiptir ve oyuncular ile geliştiriciler arasındaki güç dengesizliği giderilir. Ayrıca, doğrudan oyunun büyümesine ve sürdürülmesine yatırım yapan çok daha ilgili bir oyun kardeşliğine yol açar. 

P2E oyunları, sanal dünyalar oluşturmak için dünyanın her yerinde birbirine bağlanan sanal karakterlerin ve avatarların ilk örneği oldukları için meta veriye açılan geçidi oluşturmaya yardımcı olur. Bir P2E oyununda gelişen, kendi kendini idame ettiren, kendi kendine yayılan bir ekonomi kurulur. Bunun nedeni, pazarda yalnızca avatarlarınızı değil, aynı zamanda oyunlarla, video oyununuzla, becerileriniz, ipuçlarınız vb. ile ilgili tasarımları da açık artırmayla satabilmenizdir. Bu, P2E oyunlarının bir yaratıcı ekonomi oluşturduğu, oyuna değer kattığı, yeniden paketlediği anlamına gelir. ürün ve premium satış. Bu, gerçek dünyanın dönüşünü destekleyen fikir gibi, P2E oyunlarının meta veriye açılan kapı olarak düşünülmesinin bir başka nedenidir. 

P2E oyunlarının meta veri deposuna açılan kapı olmasının ek bir nedeni de, endemik olmayan markalardan elde edilen gelirdir. P2E oyunlarının yeniliği ve yatırım yapılan oyuncu tabanı nedeniyle, Gucci ve Louis Vuitton gibi endemik olmayan markalar, ürünleri hakkında farkındalığı yaymak için P2E oyunlarında reklam ve promosyon malzemeleri yayınlıyor. Bu şirketler ya önceden var olan şirketlerle işbirliği yapıyor ya da P2E oyun modelini kendilerinin reklamını yapmak ve ilgi alanlarıyla ilişkilendirerek daha önce kullanılmayan bir müşteri tabanını dönüştürmek için kullanmak için şirket içi ekipler oluşturuyor.  

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer Oyunlar