Makale nasıldı?

1710729çerez kontrolüGarten of Banban (en sevilmeyen maskot korku oyunu) kendini kurtarmak için çok geç değil
Games
2023/04

Garten of Banban (en sevilmeyen maskot korku oyunu) kendini kurtarmak için çok geç değil

Bağımsız oyun topluluğuna, özellikle de bağımsız korku oyunu topluluğuna ilgi duyuyorsanız, muhtemelen renkli Garten of Banban serisine rastlamışsınızdır. (Yazım tarihi itibariyle iki giriş var, üçüncüsü geliyor.) Oyunları kendiniz oynamamış olsanız bile (konsollarda mevcut değiller, ancak Steam, itch.io'da bulunabilirler, Play Store ve App Store) en sevdiğiniz yayıncıyı YouTube'da izlemiş veya Twitch'te oynatmış olabilirsiniz. Yine de, bu oyun hakkında internette bulunabilecek hemen hemen her konuşmada, Garten of Banban şu ya da bu nedenle dövülüyor ya da alay konusu oluyor. Bir oyuncu olarak tüm zamanımda bu kadar viral olmasına rağmen, bu kadar eleştirilen ve bu kadar az defans oyuncusu olan bağımsız bir oyun izlediğimi sanmıyorum. Garten veya Banban neden bu itibara sahip ve hasarı geri almak için yapılabilecek herhangi bir şey var mı?

Deneyimsiz olanlar için, Garten of Banban'ın ne olduğunun temellerine inelim. Kısaca özetlemek gerekirse Garten of Banban, maskot korku oyunları kategorisine giriyor. Bu tür oyunlar her zaman ortalıkta olmuştur, ancak Five Nights at Freddies, maskot korkularını gerçekten şu anki boyutuna getiren şeydi. Diğer maskot korku oyunları arasında Bendy and the Ink Machine, Hello Neighbor, Poppy Playtime, Roblox's Piggy, Rainbow Friends ve yakında çıkacak olan Kandyland yer alıyor. Daha geleneksel korku biçimlerinin aksine, maskot korku çocuklar arasında popülerdir ve parlak renkli maskot korku ikonlarına dayanması nedeniyle oldukça satılabilir; genellikle bu maskotlar, daha karanlık konu içeriğinin farkında olmayan ebeveynler için güvenli görünür (bu, korkunç olduğu bariz olan Jason veya Elm Sokağı'ndan Freddy gibi maskot olmayan eski korku simgeleriyle asla yapamayacağınız bir şeydir) ve bu nedenle oyuncaklar, çocukların oyuncak koridorlarına kolayca yerleştirilebilir. Mağazalar yersiz görünmeden. Henüz Garten of Banban'dan oyuncakları yerel Wal Mart'ta Freddy veya Piggy oyuncaklarının yanında görmemiş olsam da, bu an meselesi olabilir.

Bu maskot korku oyunlarıyla ilgili akılda tutulması gereken şey, geleneksel korkudan farklı olarak çocuklara yönelik olarak pazarlanmalarına rağmen, kökenlerinde hala korku olmasıdır. Korku genellikle kanda bulunmaz (bunun dahil edilmesi, çocuklara yönelik pazarlamayı zorlaştırır, ancak oynadığınız maskot korku oyununa bağlı olarak ara sıra burada veya orada kan sıçraması bulunabilir), bu oyunlar bunun yerine büyük ölçüde güvenir. atlama korkuları ve genellikle öldürülen çocukları veya deliliğe sürüklenen çalışanları içeren eski geleneksel slasher veya unutulmaz filmlerden herhangi biri kadar korkunç olan bir hikaye. Garten of Banban da farklı değil ve Banban's Kindergarten olarak bilinen bir anaokulunun içinde yer alıyor. Anaokulu, içinde birkaç çocuk kaybolduğu için kapandı. Oyunda oyuncu, kayıp çocuğunuzu arayan bir ebeveyn rolünü üstlenecek (notlarda, bir anne için oynadığınız ima ediliyor). İlk iki girişteki olaylar boyunca, çocuklara ne olduğunun gizemini çözmek için anaokulunun derinliklerine doğru ilerlerken, oyuncunun anaokulunun renkli dev maskotlarından kaçması ve bir drone yardımıyla bulmacaları çözmesi gerekir.

Peki tartışma nereden çıkıyor? Yeni başlayanlar için Garten of Banban, girişlerin uzunluğu ve grafik stili nedeniyle birçok oyuncu tarafından alaycı bir nakit kapmaca olarak görülüyordu. İlk Banban Garten'ı on beş dakikada kolayca tamamlanabiliyordu ve menüde üzerinde Banban logosu olan pahalı tişörtler satın alma seçeneği vardı. Bu alaycı hile için eleştirildikten sonra, geliştiriciler ticari eşya mağazasının bağlantısını kaldırdılar, ancak PR açısından zarar verildi. Oyunun grafikleri de etkileyici değildi ve birkaç YouTuber, geliştiricileri kendi varlıklarını yaratmak yerine varlıkları geri dönüştürmekle suçladı.

Euphoric Brothers geliştirme ekibi, ilkinden çok daha uzun olan ve daha fazla oynanışa sahip olan Garten of Banban 2'yi piyasaya sürdüklerinde eleştirmenlerini akıllarında tutuyor gibiydi. Hala iki saatin altında yenilebilirken (Steam'in geri ödeme için okunaklı olmadan önce bir oyun oynamasına izin verdiği süre), ilk taksitin on beş dakikasına göre büyük bir sıçrama. Ayrıca bazı zekice bulmacalar ve bazı sevimli bebek Opila Kuşları da var.

Diğer bir çekişme noktası, maskotların diğer korku maskotlarına kıyasla korkutucu olmayan tasarımları etrafında dönüyor. Ve elbette, Banban ve Opila Bird, diğer bazı maskot tasarım seçeneklerine kıyasla oldukça tehdit edici değiller, ancak bu yalnızca maskot korkusunun aşırıya kaçan eğilimleri: kan ve her şeyi çocuklara pazarlayabileceğiniz parlak renkler ve satılabilir maskotlarla kaplayın. Poppy Playtime gibi daha az nefret edilen başlıklar da aynı şeyi yapıyor, ancak Poppy Playtime'ın daha parlak grafikleri ve daha korkutucu ses oyunculuğu var ve Garten of Banban'ın aldığı eleştirilerin çoğundan onu koruyor.

Bu makalenin ele alacağı son bir çekişme noktası, Euphoric Brothers'ın yaptığı diğer oyundur. Introvert a Teenager Simulator, Banban'dan nefret edenler tarafından bir okul nişancı simülatörü olarak tanımlanan bir oyundur. Bu aslında doğru değil, okul tetikçisi için oynamadığınız için, diğer birkaç sonun yanı sıra potansiyel bir okul tetikçisiyle arkadaş olup olmayacağına karar verecek ve çatışmanın gerçekleşmesini durduracak depresif bir genç için oynuyorsunuz. Ancak oyunun ciddi kusurları var. Steam yorumcusu Nekromorg'un (sonunda oyuna olumlu bir eleştiri veren) ne dediğini okuyun: "İntihar ve okulda şiddet gibi ağır konuları içeren bir olay örgüsü var ve ardından rastgele T pozu veren ve patlayan karakterler var... Tamamen utangaç davranan ve görünüşe göre oyuncu karakterine karşı romantik duygular besleyen kız, sonra dev bir kurda dönüşüyor, onu alıyor ve lo-fi müzik çalarken gece gökyüzünde onunla uçuyor.” Bunun gibi şeyler kesinlikle birinin Euphoric Brothers'ın bir okul saldırısı konusunu hak ettiği ciddiyetle ele alıp almadığını merak etmesine neden olabilir, ancak oyunun okul atışlarını güzelleştirdiğini veya oyuncuyu taraf tuttuğunu veya tek olarak oynadığını söylemek haksızlık olur. Teenager Simulator'dan nefret edenler fikirlerini dile getirmek için her türlü hakka sahipken ve bunlar geçerli görüşler olsa da, iptal etmek için çok daha değerli hedefler var (eminim aynı fikirdeler, bu, Teenager Simulator'dan hoşlanmayan insanları eleştirmek anlamına gelmiyor) okullarımızı silahlardan korumak için her şeyi yapan kitapları ve video oyunlarını yasaklamayı tercih eden GOP politikacıları gibi konu.

Garten Banban nefreti o kadar arttı ki Euphoric Kardeşler 11 Mart 2023'te Twitter'a geçici olarak ara verdiklerini duyurdular. Kendilerine ve ailelerine yönelik ölüm tehditlerine atıfta bulunarak tweet attılar: "Odadaki file hitap etmek için, tüm bunlara neden olan şey, oyunumuzun indie korku topluluğunun bazı büyük figürleri için çok popüler ve başarılı olması. Kitlesel takipçilerini sürekli olarak bize karşı silahlandırdılar… Bazı hayranlarının eylemlerinin ahlakını tamamen hiçe sayarak onların liderliğini körü körüne takip etmesi ve bu insanların gerçekten ne kadar korkunç/zehirli olması üzücü. Topluluğun bir an önce uyanıp bunu değiştirmesini umuyoruz… Tüm bunların, %100 kişisel bütçeyle, kesintisiz ve tamamen yalnız çalışan iki erkek kardeşin aleyhine olduğunu belirtmekte fayda var. Geriye dönüp bakarsanız, bizim hiç kimseye zarar vermediğimizi ve kesinlikle yanlış bir şey yapmadığımızı göreceksiniz; tek yaptığımız ücretsiz bir oyun yayınlamaktı…Kimliğe bürünmeyi önlemek için hesabı kapatmıyoruz. Oyunla ilgili değişen bir şey olmayacak. Banban'ın gelişimi normal şekilde devam edecek. Hayalimizden vazgeçmiyoruz.”

Euphoric Brothers, kimseye zarar vermediklerini söylediklerinde iyi bir noktaya değiniyorlar. Maskot korku sahnelerindeki rakiplerinin birçoğunun diğerlerine zarar verdiği söylenmedi. Poppy Playtime'ın geliştiricileri (Banban'lı Garten'ın sık sık intihal yapmakla suçlandığı bir oyun) Mob Gaming, geçen yıl bir animatöre (Ethan namı diğer Ekrcoaster) onlarla çalışmak istemediği için zorbalık yaptıklarının ortaya çıkmasının ardından özür dilemek zorunda kaldı. . Zorbalık o kadar korkunç bir hal aldı ki Ethan kendini terapiye verdi. Bu olay olduğunda sadece on beş yaşındaydı. Çok popüler olan Bendy and the Ink Machine'in geliştiricileri olan Kindly Brothers, CEO Mike Wood'un çalışanlarının sıkı çalışmalarına açıkça hakaret etmesinin de dahil olduğu yıllarca zehirli bir çalışma ortamından sonra elli çalışanını hiçbir uyarıda bulunmadan işten çıkardı. Mob Gaming'den farklı olarak Kindly Beast, kurbanlarından hiçbir zaman özür dilemedi veya bunu telafi etmeye çalışmadı. Kindly Beast nesnel olarak Euphoric Brothers'ın Garten of Banban ile yaptığı her şeyden çok daha alçak olmasına rağmen, insanlar Kindly Beast'i affediyor çünkü oyunları yüksek üretim kalitesine sahip.

Şimdi yazının başında sorduğum ikinci soruya geldik. Euphoric Brothers'ın Garten of Banban'ın olumsuz tepkilerini tersine çevirmek için yapabileceği bir şey var mı? olduğuna inanıyorum. İşleri tersine çevirmek için yapabilecekleri strateji konusunda kardeşlere istenmeyen tavsiyem. Bu üç aşamalı bir plan ve adımlardan hiçbiri, işleri daha da korkutucu hale getirmek için grafikleri değiştirmeyi içermiyor. İşte buradalar:

1: Şimdilik, Garten of Banban'ın statüsünü insanların "ironik bir şekilde" sevdiği bir mem oyunu olarak kabul edin. Bu, th3Badd3st (Twitter'da Euphoric Brothers tarafından engellenen en büyük "Bantuber" kanallarından biri) gibi popüler içerik oluşturucuları Banban ile dalga geçtikleri için engellememek anlamına gelir. Eleştiriyi iyi bir mizahla alın ve görmezden gelin. Bu listedeki her maddeyi takip ederseniz, sonunda Banban'ın ironik aşkı samimi olacaktır.

2: En azından Banban'ın anne ve kayıp çocuklarla anlatmaya çalıştığınız hikayesi tamamlanana kadar (oyunların dışında) herhangi bir Banban ticareti yapmaya kalkışmayın. Gelir kaynağınız karakterlerin resimleri olan ucuz tişörtler değil, oyunun kendisinden olsun. NFT'ler veya mikro dönüşümlerle hiçbir şey yapmamanız gerektiğini söylemeye gerek yok.

3: Banban ilminde hiçbir çocuğu öldürmeyin. Banban Bahçesi çocuklara yönelik olarak pazarlanmaktadır. Parlak renkler, sevimli kuşlar ve tehditkar olmaktan çok gülünç olan parlak renkli kötü adamlarla aptalca. Scott Cawthorne'un Five Nights of Freddies ile başarılı bir şekilde yaptığı şeyi yapmaya çalışmak, ölü çocukların ruhlarını animatronik içine koydu. Bu bir hata mı? Poppy Playtime'dan Rainbow Friends'e kadar diğer tüm ucuz maskot korku oyunları bu yoldan gitti ve sonunda yaptıkları tek şey, karanlık ve rahatsız edici olması gereken bir şeyi önemsizleştirmek ve yapmakla çok meşgul oldukları için hikayelerindeki sonuçları keşfetmeyi reddetmek oldu. memler ve oyunlarını beş yaşındaki çocuklara pazarlamak. Oyuncu karakteri tarafından tüm çocuklar sağ salim bulunsa ne kadar orijinal, ne kadar iyi olurdu bir düşünün? Maskotların içinde ölü çocukların ruhlarına sahip olmanıza gerek yok, onları neyin hayatta tuttuğunu açıklamak için oyunun içinde zaten bu “Givanium” terimi var. (Belki Givanium uzaylıdır? Bilmiyorum, ölü çocuklardan daha iyidir!) Lütfen, Tanrı ve komşu aşkına, eski dehşetin eski ana kuralını, köpeklerin veya çocukların olmaması gerektiğini söyleyen kuralı çiğnemeyin. senin hikayende ölmeli

Euphoric Brothers'ın bu makaleyi okuma ihtimalinin düşük olduğunu bilsem de, bunu yazmak zorunda hissettim. Gerçek şu ki, kardeşin Twitter'dan neden ayrıldıklarını açıklayan mesaj dizisini okuduğumdan beri Banban'ın bağımsız oyun kültüründeki garip yeri hakkında düşünüyorum. Hikayeleri zaman zaman ürkütücü olarak anılan biri olarak, kendimi Euphoric Brother'ın içinde bulunduğu kötü durumla ilişkilendirirken buldum… Kindly Beast gibi insanları gerçekten incitmiş olsalardı bu olmazdı, ama bildiğim kadarıyla yapmadılar. ile ilgili. Yaklaşan kitabım Lola's Haunter, muhtemelen Raven's Dream'e benzer şekilde kendi kendine yayınlanacak. Yine de bu bir tutku projesi, para kapmak değil. As kahramanım Lola'yı gerçekten seviyorum ve onunla ve onun maceralarıyla ilişki kuruyorum. Onu seviyorum ve önemli olan da bu… çünkü kendi yolunda iyi ve güzel, ne kadar utanç verici olursa olsun, bazı hayranlar ona olan aşklarında ne kadar "ironik" olursa olsun. Lola's Haunter için olacağı gibi, Raven's Dream'i de içtenlikle seven birçok harika hayran olduğunu biliyorum. Euphoric Brothers güzel bir hikaye yapmaya çalışırsa, o zaman "utanç verici" olsa bile buna değmiş olacaktır.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Diğer Oyunlar