Makale nasıldı?

1433030çerez kontrolüExoplanet Röportajı: Oyuncular ve Medya Tartışmalar Nedeniyle Seçici Hale Geldi
Özellikler
2016/08

Exoplanet Röportajı: Oyuncular ve Medya Tartışmalar Nedeniyle Seçici Hale Geldi

Ötegezegen: İlk Temas hayatta kalma, batı temalı bir aksiyon rol yapma oyunudur. Gibi çeşitli popüler aksiyon RPG'lerinden çok fazla ilham alır. The Witcher ve Elder Scrolls, ancak ona vahşi bir batı havası katıyor. Oyuncular, K'Tharsis gezegeninde mahsur kalan ve gemisini bazı kötü insanlara kaptıran Jack Sharp rolünü üstleniyorlar. Sharp intikam almaya ve kayıp gemisini geri almaya çalışırken yabancı gezegenle savaşmalı, yağmalamalı ve keşfetmelidir.

Oyun, Alersteam tarafından geliştirilme aşamasındadır ve şu anda projeyi tamamlamak için fon arıyorlar. Kickstarter. 45,000$'lık bir hedef var ve bu röportajın yayımlandığı an itibariyle sadece 10,000$'dalar. Yine de ekip üyeleri röportajlar yapmak ve ellerinden geldiğince medyanın dikkatini çekmek için elinden geleni yapıyor ancak bunu dürüst bir şekilde yapmayı planlıyorlar. Ukraynalı geliştirme ekibi Alersteam için Soru-Cevap oturumunu düzenleyen Beatriz Tejeiro aracılığıyla projeyle ilgili bazı soruları yanıtlamayı başardım. Aşağıdan kontrol edebilirsiniz.


 

One Angry Gamer: Exoplanet'e pek çok kişi rastladığında "Uzayda Kızıl Ölü" gibi yorumlar yapılıyordu. Hedeflediğin şey bu muydu? Bilim kurgu Red Dead türünde bir oyun mu? Yoksa oynanış ve bilim kurgu temalarıyla oyundan belirgin bir ayrım mı yaratmak istiyorsunuz?

Uyarı ekibi: Red Dead Redemption ilham kaynaklarımızdan biri olarak görülebilir ama muhtemelen en önemlisi değil. Ekibimizin asıl istediği, oyuncunun haritanın boyutundan ve yapabileceği yan aktivitelerden korkmak yerine kendini rahat hissettiği, haritaya bakmadan veya görev işaretini takip etmeden yolunu bulabileceği daha küçük oyun dünyaları yaratmaktır. Dünyalarımıza, muhtemelen [The Elder Scrolls] serisine, Gotik 1-2'ye, Witcher 1'e veya yalnızca ikonik Firefly TV dizisinde görebileceğiniz bir şeye daha yakın olan inanılmaz düzeyde ayrıntılar koyuyoruz. Batı temasına sahip olmasına rağmen GTA benzeri geniş açık dünya çözümüne gitmiyoruz.

OAG: Vahşi Batı bilim kurgu ortamı göz önüne alındığında, tabancalardan ve silahşörlükten bahsediyorsunuz… oyunda oyuncuların diğer silahşörlerle bire bir mücadele edeceği hesaplaşmalar olacak mı? Ayrıca başlıkta yakın dövüş fonksiyonunun da bulunduğunu göz önüne alırsak, klasik salon kavgalarını görebilecek miyiz acaba?

Uyarı ekibi: Her ikisi de tasarım belgelerimizde kapsamlı bir şekilde açıklanmıştır, ancak gerçekçi olmalı ve her seferinde bir adım atmalıyız. Ek finansman hedeflerimize ulaşılırsa bu mekanizmaları oyunun ilk Bölümünde uygulamaktan mutluluk duyacağız. Aksi takdirde heyecan verici hesaplaşmaların ve kavgaların hayranları biraz daha beklemek zorunda kalacak.

OAG: Silahlara gelince... oyuncuların cephaneyi mikro düzeyde yönetmesi gerekecek mi, yoksa enerji bazlı mı olacak ya da... Exoplanet'te silahlar ve cephane nasıl çalışacak?

Uyarı ekibi: Cephane yönetimi önemlidir. K'Tharsis, en yakın silah mağazasını ziyaret edip kendinize 1,500 mermi içeren bir teneke kutu satın alamayacağınız vahşi bir gezegendir. Düşmanları yağmalamak, cephanenizi yenilemenin yanı sıra, kullanmak istemediğiniz cephane türlerini ihtiyacınız olan cephanelerden üretmenin iyi bir yoludur. Özel veya hazırlanmış varyasyonlar gerçekten oyun değiştiricidir. Aynı kural, enerji silahları için olduğu kadar, enerji tüketen cihazlarla donatılmış özel zırh türleri için de geçerlidir (enerji, Exoplanet'te, özel güçler veya silahlar kullanmanıza izin veren sınırlı bir kaynak olan mananın kralı olarak görülebilir).

Piller satın alınmalı veya üretilmeli ve düzenli olarak yeniden şarj edilmelidir. Oyuncu, Exoplanet dünyasında hiçbir şeyi olduğu gibi kabul edemez ve kaynakları konusunda dikkatli olmalıdır; örneğin nadir bir EMP bombasını tehlikeli bir robotik düşmanı etkisiz hale getirmek için kullanmaktan veya bir görevi çözmek için saklamaktan elde edilecek karı hesaplamak gerekir. En ucuz cephane her zaman mevcut olacaktır, ancak oyunun ortasından sonuna kadar ve bazı düşman türlerine karşı çok daha az etkilidir.

Ötegezegen: İlk Temas

OAG: Bunun oldukça büyük bir dünyada gerçekleştiği göz önüne alındığında, oyuncuların etrafta dolaşmak için kullanabilecekleri araçlar her zaman mevcut olacak mı, yoksa yürüyerek seyahat etmek zorunda mı kalacaklar?

Uyarı ekibi: Her iki seçenek de planlanıyor. Oyunculara seçtikleri aktivite için uygun araçları verme eğilimindeyiz. Uçan bisikletler bilinen herhangi bir yerde ve küresel haritada seyahat etmek için iyi bir araçtır ve tek bir hatanın sizi mezarınıza gönderebileceği hızlı tempolu, çılgın bir savaş sunar. Güçlü binici hayvanlar - arphantlar (kitin zırhlı fillere benzeyen büyük yaratıkların yerel adı), canavarları avlamak ve haydut kamplarına saldırmak için iyidirler - yavaştırlar ancak ek koruma sağlarlar. Bonus olarak ot dışında herhangi bir yakıta da ihtiyaçları yoktur. Yeni bir yeri, özellikle de karmaşık bir manzaraya sahip olanı keşfetmek için en iyi seçenek yürüyerek gitmektir.

OAG: Oyuncular, Jack'in becerilerini ve yeteneklerini kişiselleştirip geliştirmenin yanı sıra, görsel görünümünü de özelleştirebilecek mi?

Uyarı ekibi: Kıyafetlerini, zırhını ve aksesuarlarını değiştirebilirsiniz. Jack, zengin bir geçmişe sahip, anlatılacak bir hikayesi olan bir karakterdir ve yüzü ve saç kesimi gibi sabit bir görünümü vardır. Birinin saç stiline müdahale etmesinden hoşlanmaz.

OAG: Son zamanlarda oyun medyası dünyasında, oyuncuların bazı büyük medya kuruluşlarının işleyişinden memnun olmadıkları oldukça çılgın şeyler oluyor. Her şey bir şekilde normale dönerken, medyanın Exoplanet'e dikkatini çekmeyi bu günlerde az ya da çok zor buldunuz mu, yoksa durum her zaman olduğu gibi mi?

Uyarı ekibi: Herhangi bir uygulama veya çalışma prototipi olmadan skandal pazarlama stratejilerine veya ham konseptlerin satışına güvenmiyoruz. Bunu Kickstarter sunum videomuzdan muhtemelen anlayabilirsiniz - hiçbir konuşan kafa veya iddialı vaat içermiyor - yalnızca oynanış görüntüleri ve kahramanımızın sesi - yapabildiklerimiz ve göstermekten korkmadığımız şeyler.

Küçük bağımsız ekibimiz için basının veya diğer medyanın dikkatini çekmenin kolay bir iş olmadığını kabul etmeliyiz. Kurallar değişiyor; Birkaç yıl önce, büyük heyecanın merkezi haline gelmek ve Kickstarter hedeflerinize birkaç gün içinde ulaşmak için bir dizi konsept sanatı sunabilir ve bir tür ikonik oyunun adını bırakabilirsiniz. Artık oyuncu ve medya daha seçici hale geldi ve başarılı bir şekilde finanse edilen oyunların tartışmalı sürümlerinden sonra bunun için onları suçlayamayız. Ekibimiz için bu, eylemlerin kelimelerden daha etkili olduğunu asla unutmamamız gerektiği anlamına geliyor.

Ötegezegen: İlk Temas

OAG: Geçtiğimiz yıl boyunca çeşitli geliştiriciler, belirli karakterleri eklemedikleri veya hikayeyi belirli bir şekilde tasarlamadıkları için çevrimiçi olarak utandırıldı. Geliştiricilerin yaratıcı kararlarıyla sosyal medyadaki gruplar tarafından sorgulanmasıyla uğraşmak zorunda kalmaları hakkında ne düşünüyorsunuz ve bunun yaratıcı sürece yardımcı olduğunu mu yoksa zarar verdiğini mi düşünüyorsunuz, özellikle de Kickstarter'da bir oyununuz var ve oyunun yinelemeli bir yaratım aşamasından geçiyor olması Geri bildirim ve girdiler nerede hayati önem taşıyor?

Uyarı ekibi: İyi bir oyun geliştiricisinin, yaratımlarına bir şey veya birisini eklemekten veya eklememekten gerçekten utanamayacağını düşünüyoruz. Kararlarımız belirli sosyal grupları memnun etmek veya onları rahatsız etmek için değil, bir video oyunu için inandırıcı ve sürükleyici bir dünya yaratmak için verilmektedir. Evet, kurgusal bir dünya ama kendi içinde mantığı ve kuralları var. Birisi bundan hoşlanmazsa, bu insanlar kendi oyunlarını kendi ilkelerinin veya arzularının gerektirdiği şekilde yapmakta özgürdürler. Oyunumuzun tüm oyuncuların veya eleştirmenlerin beklentilerini karşılayamayacağını açıkça anlıyoruz, ancak bu, bundan utanmamız gerektiği veya nefret ve skandal yaratmayla daha çok ilgilenen bazı aktif grupların saldırısına uğramaktan korkmamız gerektiği anlamına gelmiyor. iyi oyunlar oynuyoruz. Elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz ve oyunumuzu olduğu gibi, bizim de sevdiğimiz insanlardan motivasyon alıyoruz. Önemli olan tek şey budur.

OAG: Modlama araçlarının Exoplanet'in son sürümüyle birlikte hayata geçirilmesinin planlandığından bahsediliyor. Topluluğun eline ne kadar yaratıcı kontrol vermeyi planlıyorsunuz? Görünümler, model değişimleri ve belki bazı ses değişimleri için mod araçları mı olacak, yoksa oyuncuların yeni haritalar, silahlar, araçlar ve hatta görevler oluşturabileceği bütünüyle mi olacak?

Uyarı ekibi: Birçoğumuz farklı oyunların mod sahnesinden geliyoruz ve diğer oyunları oynarken her zaman modlarız. Oyuncuların da biz geliştiricilerin sahip olduğu araçların aynısına sahip olması gerektiğini düşünüyoruz. Teknik olarak mod kitimiz, Exoplanet'in tamamen dönüştürülmesine, onu modlayıcıların istediği şeye dönüştürmeye, yeni kaynaklar ithal etmeye ve mevcut olanları değiştirmeye veya tamamen yeni bir oyun oluşturmaya izin veriyor.

Mesela fantastik bir dönüşüm yapabilirler ve projeye yeni modeller ve animasyonlar koyarlarsa Jack'imiz kadın elf okçusuna dönüşebilir. Açıkçası Sahara Motoru hala gelişiyor ve bazı sınırlamaları var, ancak mod geliştiricilerin daha eski ve daha az kullanışlı mod kitleriyle çılgınca şeyler yaptığını gördük. Exoplanet'in geliştirilecek ilk modlarını görmenin heyecanını yaşıyoruz! Muhtemelen bize yeni bir şeyler öğretecekler ve uzay-batı evrenimizdeki en iyi oyunlar için bize harika fikirler verecekler.

6b40d35c2e555d57dcca54ef3e87e346 original

OAG: Eğer oyun zaman içinde birkaç zor hedefe ulaşmayı başarırsa, gelecekte Exoplanet'i PS4 ve Xbox One'da görmemiz mümkün mü?

Uyarı ekibi: Şimdilik önceliğimiz PC versiyonu ama her şey mümkün. Yeterli zaman ve fon sağlandığında konsol versiyonlarını da oluşturabiliriz. Gerçekten tembel bir liman yapmak istemiyoruz ve Exoplanet'in taşınması için bir dış kaynak şirketi tutmayı düşünmüyoruz. Günümüzde pek çok şirket bunu yapıyor ama bizim için bu yaklaşım kabul edilemez. Konsollara yönelirsek, konsol izleyicisine mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için arayüzü, kontrolleri ve oyunun bazı yönlerini tamamen yeniden tasarlayarak bunu kendimiz yapacağız.


 

Kickstarter'ı çalıştırmanın telaşlı döneminde soruları yanıtlayan Alersteam ekibine çok teşekkür ederiz. Oyunun arkasındaki konseptleri beğendiyseniz ve daha fazla bilgi edinmek veya projeye katkıda bulunmak istiyorsanız bunu ziyaret ederek yapabilirsiniz. Resmi Kickstarter sayfası.

Diğer özellikler