Makale nasıldı?

1421990çerez kontrolüElectronic Arts'ın 40,000 Kullanıcının Hacklendiğini Gizlediği Ortaya Çıktı
Özellikler
2014/09

Electronic Arts'ın 40,000 Kullanıcının Hacklendiğini Gizlediği Ortaya Çıktı

Ana akım oyun yayın kuruluşları, EA'in birçok kullanıcısının Eylül 2013'te saldırıya uğradığı gerçeğini gizlediği olayını bildiriyor. Ancak tüm bu yayın kuruluşları, bu hikayenin nasıl ortaya çıktığına ilişkin çok önemli bir hususu atlıyor gibi görünüyor. nedeni: Avustralya oyun medyasında çalışan eski bir oyun muhabiri, oyuncuların #GamerGate şeklinde etik olmayan medya uygulamalarına karşı sert tepkisini takiben oyun endüstrisindeki çeşitli yolsuzluk türlerini ortaya çıkardı.

Başlangıçta, anonim gazeteci oyun endüstrisindeki bir dizi etik olmayan uygulamayı açığa çıkarmak için öne çıktı; bunlardan biri, Firemonkeys forumundaki 40,000'den fazla kullanıcıyı tehlikeye atan bir hack saldırısını örtbas edecek kadar ileri giden bir yayıncıyı içeriyordu. Bu, EA'in son derece popüler uygulamasının arkasındaki geliştiricidir. Gerçek Yarış 3.

Kaynak hikayeyi şuraya götürdü: Kotaku'nun Avustralya mağazası Burada Electronic Arts'ın kötü davranışını bildirdiler ve bu olayın gerçekleştiğini kelimenin tam anlamıyla kanıtlayan olayların zaman çizelgesini bir araya getirdikten sonra onlara bunun doğru olup olmadığını soracak kadar ileri gittiler.

Ayrıca, bahşişi takip ettiği için Kotaku Avustralya'ya destek veriyoruz. Eski gazeteciye inat olsun diye üzerine oturabilirlerdi.

Bununla birlikte, tartışılmaz gerçeklere bağlı olan EA, Kotaku'ya şu yanıtı verdi:

“EA Firemonkeys, Eylül 2013'te bağımsız bir Firemonkeys forumuna yapılan bir siber saldırının farkına vardı.

 

“Firemonkeys, olası kötüye kullanımı önlemek için forumları kapatarak ve söz konusu sunucuyu çevrimdışına alarak derhal harekete geçti. Bir araştırma, az sayıda müşteri e-posta adresinin potansiyel olarak ele geçirildiğini belirledi ancak şifreler, adlar, güvenlik soruları, ödeme bilgileri veya çevrimiçi bir hesaba erişime izin verebilecek diğer hassas veriler dahil olmak üzere başka bilgilere erişildiğine dair hiçbir kanıt ortaya çıkarmadı. Açık olmak gerekirse, tekil Firemonkeys forumu dışında hiçbir EA sistemi veya veri tabanı etkilenmedi. Firemonkeys, bu koşullar altında sorunu çözmek için hızlı ve uygun önlemleri aldı."

Bu, oyuncuların bahsettiği tam da yolsuzluk türüdür; burada, ABD'de, bir şirketin herhangi bir hassas kullanıcı bilgisine yasa dışı olarak erişildiğini açıklamaması güven ihlali olarak kabul edilir. Acaba EA, daha fazla soruşturma yapılması durumunda bunun bir yıl boyunca örtbas edilmesinin neden gerekli olduğunu düşündüklerine dair bir mazeret bulacak mı diye merak ediyorum.

Yukarıdaki EA temsilcisi durumu kontrol altına almaya çalışsa bile, e-posta hesaplarına ve forum verilerine erişmenin oldukça zarar verici olabileceğini unutmayalım. Bazı kullanıcılar, bazı oyunlar için forum hesap bilgilerini giriş verileriyle birlikte paylaşırlar. Pek çok oyunun dijital satın almalar ve mikro işlemler etrafında toplandığı bir çağda, bir bilgisayar korsanının oturum açması yalnızca bir e-posta adresi ve parola tıklaması kadar uzaktadır ve kullanıcıya büyük mali zarar verme potansiyeli taşır. Bu olay yakın zamanda Steam hesaplarına yapılan, e-posta adreslerini ve adlarını toplayan ve kullanıcının Steam cüzdanının içeriğini bilgisayar korsanının hesabına boşaltan bir kötü amaçlı yazılım saldırısıyla gerçekleşti. F-Secure.

Artık bu tür şeyleri haber yaparken ve kullanıcıların kötü uygulamalara son vermelerini sağlamaya çalışırken bazı yerlerde sınırlı kaldığımı biliyorum; ama burada çekiç düşüyor… ah, çekiç düşüyor.

Firemonkeys forumu ihlalinden potansiyel olarak etkilenen 40,000 kişiden biriyseniz veya etkilenen birini tanıyorsanız, İnternet Suç Şikayet Merkezi ve konuyla ilgili tam bir soruşturma talep etmek için bir rapor hazırlayın.

Önemsiz bir uğraş gibi görünebilir, ancak bu şirketlerin ve gazetecilerin bu kirli işlerin çoğundan sıyrılmayı başardıklarını unutmayın, çünkü çoğu insan bunları çok önemli değil veya “bunlar sadece oyun” diyerek geçiştiriyor. Oyun sektörünün tahmini olarak 93 milyar dolarlık bir pazar olduğunu unutmayın. Gartnerve tehlikede "muh vidya gaems"den çok daha fazlası var. Tarafından bildirildiği gibi Bilgisayar DünyasıGoogle yakın zamanda ebeveynlerinin kredi kartlarıyla uygulama içi ürünler satın alan çocuklara 19 milyon dolar geri ödeme yapmak zorunda kaldı. Google, gelişen oyun endüstrisinde meydana gelen bu tür sorunlardan sorumlu olmaya istekliyse, sattıkları oyunlardan kâr elde eden şirketler ve bunlar hakkında haber yapan medya da aynısını yapmalıdır.

Endüstrinin görünüşte zararsız yönleri bile hâlâ insanlara paraya mal olabilir; insanları hala riske atabilir; ve hala #GamerGate'in denetlemeye çalıştığı türden bir yolsuzluğu teşvik edebilir.

Onlara bir santim bile izin vermeyin. Nefes almasına izin vermeyin. Basıncı koruyun. #GamerGate hareketinin iyi insanları, hepimizin sevdiği bir sektörde etkili değişiklikler gerçekleştiriyor. Aynen böyle devam.

Diğer özellikler