Makale nasıldı?

1421150çerez kontrolüDark Storm Röportajı: Kadınları Daha İyi Bir Şekilde Tasvir Etmenin Önemli Olduğunu Hissettik
Özellikler
2015/08

Dark Storm Röportajı: Kadınları Daha İyi Bir Şekilde Tasvir Etmenin Önemli Olduğunu Hissettik

Fenrir Studios şu anda adlı bir oyun üzerinde çalışıyor Kara Fırtına: Ascension. Bu, aşağıdaki gibi başlıklara benzer şekilde yapılmış, üçüncü şahıs aksiyon-gizli bir başlıktır. Metal Gear Solid ve Deus Ex. Filmde, uzun süredir arkadaşlarından birinin militan güçler tarafından yakalandığını öğrenen, gözden düşmüş eski bir özel kuvvetler ajanı olan Amber Kingsley adında bir kadın kahramanı canlandırıyor. Oyuncular, arkadaşını kurtarmak için Amber'i askeri kompleksin düşman bölgesine götürecek.

Oyunun fütüristik ortamı ve militarize edilmiş bilgisi, birçok fütürist teoriye ve düşmanca ele geçirmeler ve askeri devletler hakkındaki güncel tartışmalara elverişlidir.

Şu anda Fenrir Studios, Kickstarter'da fon arıyor. Kara Fırtına: Ascension hayata. Fenrir'in baş yazarı Christopher Lee Buckner ile bazı sorular sormayı başardım ve kendisi oyunun arkasındaki bazı konseptleri ve stüdyonun bu başlıkla neyi başarmayı umduğunu açıkladı. Aşağıdan kontrol edin.


 

Bir Kızgın Oyuncu: Kickstarter sayfasında bu oyunun başlangıçta Unreal Geliştirme Kiti üzerinde tasarlandığı ve şu anda Unreal Engine 4'e taşındığı belirtiliyor. Bu geçişin yapılması için ne kadar iş gerekiyor ve varlıkların ne kadarı gerekiyor? Unreal Engine 4'te çalışmak için UDK'dan tekrar yapmak veya eşit hale getirmek zorunda kaldınız mı?

Chris: Aslında oldukça fazla iş var. Dark Storm: Ascension'ın çoğu UDK'da yapılmıştı ancak Epic'in artık UDK'yı desteklemeyeceğini göz önünde bulundurarak Epic bize bu fırsatı verdiği için UE4'e geçmenin en iyisi olduğuna karar verdik. Çoklu sayılarda yalnızca hafif bir artışa ve yeniden kaplamaya ihtiyaç duydukları için daha küçük varlıkların taşınması iyi olsa da, karakterler ve seviyeler gibi daha büyük varlıkların tamamen yeniden oluşturulması gerekir. Bu yüzden oldukça fazla iş var.

OAG: Neden Dark Storm'un modern ortamı yerine gelecekteki ortamı seçtiniz? Peki fütüristik ortam, Amber'in kullanabileceği teknolojide bir rol oynayacak mı?

Chris: Fenrir Stüdyolarında hepimiz bilimkurgu hayranıyız (cidden bu konu hakkında saatlerce konuşabiliriz), dolayısıyla Dark Storm'u gelecekte çekmeyi istemek doğal bir arzuydu. Ayrıca, gelecekteki ortamlar, bazı güncel olayları alıp, enerji bağımsızlığına doğru hareket, Rusya'nın bir dünya gücü olarak yeniden ortaya çıkışı veya Çin ekonomisinin çöküşü ve bunun nasıl gerçekleşeceği gibi nereye varabileceklerini tahmin edebildiğimiz için, üzerinde oynamak için daha fazla esneklik sunuyor. dünyanın geri kalanını etkileyebilir. Hikaye açısından bakıldığında modern bir zaman çizelgesiyle sınırlı olmaktan çok daha ilgi çekici.

OAG: Peki neden basit bir nişancı oyunu yerine gizli aksiyon oyunu?

Chris: Başlangıçta Dark Storm bir FPS olarak tasarlandı, ancak proje Metal Gear ve Deus Ex gibi gerçekten sevilen oyunlara öncülük ettiğinden, tür liderliğe daha iyi hizmet ettiğinden, gizli bir aksiyon anahtarının hikaye ve oynanış açısından daha çekici olacağını hissettim. anlatmaya çalıştığımız karakter ve anlatı.

OAG: Oyun silahsızlandırma tekniklerine sahip olacak mı yoksa oyuncular çoğunlukla düşmanları öldürmeye veya bayıltmaya mı güvenecek?

Chris: Şu anda yalnızca temel bir öldürme saldırımız var, ancak bu aşağı yukarı sadece bir yer tutucudur. Sonuçta, geliştirme ilerledikçe, yüksek eğitimli, eski bir Özel Kuvvetler subayının becerilerine daha iyi hizmet edecek daha gerçekçi alt etmeler istiyoruz. Silahların etkisiz hale getirilmesiyle oynamayı planlıyoruz; hatta düşmanın silahını başka bir askere fırlatmak için kullanma veya devriyelerin dikkatini dağıtmak için boş şarjörler kullanma becerisine sahip olmayı bile planlıyoruz.

OAG: Oyunda Amber'in kullanabileceği veya kilidini açabileceği araçlar olacak mı, yoksa odak noktasının çoğu, düşmanların dikkatini dağıtmak ve bastırmak için çevreyi kullanmaya mı odaklanacak?

Chris: İkisi de. Düşman devriyelerinin dikkatini dağıtmanın, daha önce de belirtildiği gibi, düşmanları devriye patikalarından uzaklaştırmak için boş klipler kullanma gibi temel yolları vardır. Şu anda ilk yapımımızda gürültü yapıcı adı verilen küçük bir cihazımız var. Şu anda yalnızca düşman askerinin dikkatini dağıtmaya hizmet ediyor, ancak UE4'te kendinizin veya başkalarının holografik görüntülerini oluşturabilecek, ses çıkarabilecek, düşman konuşmasını taklit edebilecek veya yerde yuvarlanıp düşman askerlerini uzaklaştırmak için manuel olarak kontrol edilebilecek. daha geniş bir alan.

OAG: Medya, aksiyon oyunlarında yeterince kadın olmadığı için oyun endüstrisine saldırmaya başlamadan çok önce bu oyun üzerinde çalışıyordunuz, sizce bu Dark Storm'u dallara ayrılma ve farklı demografik yapılardan daha fazla oyuncu çekme konusunda daha uygun hale getiriyor mu yoksa Pazar erişimi ne olursa olsun, bir kadın kahramanın daha çok olması, yani bir karakter hakkında bir hikaye anlatılması konusuna mı odaklanıyorsunuz?

Chris: Son zamanlarda medyanın tepkisine rağmen (ki buna tüm kalbimle katılıyorum) bir kadın kahraman bizim için her zaman önemliydi. Hepimiz Lara Croft'u ve Meryl (MGS), Cortana (Halo) veya Faith (Mirrors Edge) gibi pozitif ışık altında sunulan diğer birkaç iyi kadın karakteri severek büyüdük. Kadınları sadece silahlı sürtükler veya erkekler tarafından desteklenmeye ihtiyaç duyanlar olarak değil, daha iyi bir şekilde tasvir etmenin önemli olduğunu her zaman hissettik. Sonuç olarak Amber'ı son derece insani bir karakter olarak yazdık: güçlü, bağımsız, yetenekli ama yine de duygusal, savunmasız ve korku dolu. Zayıflıklarının kendisini ele geçirmesine izin vermiyor ancak Dark Storm: Ascension'daki hedefine ulaşmak için onlarla yaşamayı öğrenmesi ve onların ötesine geçmesi gerekiyor.

İzleyicilerimizin Amber'le bağ kuracağına ve onun bir gün olumlu kadın video oyunu rol modelleri arasına katılacak özel bir kız olduğunu göreceğine inanıyoruz. Kadın bir kahramana sahip olmanın bize daha fazla oyuncuyu normların dışına çıkarıp çıkarmayacağına gelince, kesinlikle öyle umuyoruz. Kadınlar oyun dünyasının büyük bir bölümünü oluşturuyor, özellikle de PC oyuncuları arasında, bu yüzden umarım bunu dikkate alırlar ve Dark Storm: Ascension'ı desteklerler.

OAG: Pazara ulaşma konusunda... oyununuzda kadın bir başrolün olmasının siyasi motivasyonlu medya kuruluşlarını Dark Storm'u haber yapmaya daha istekli hale getirdiğini fark ettiniz mi?

Chris: Belki. Dark Storm'un yalnızca kadın başrole odaklanmaya gerek kalmadan hak ettiği tüm ilgiyi alabileceğini düşünmek isterim. Ama yaşadığımız bu dönemde, Dark Storm başarılı olsa da olmasa da genç kızlara yönelik daha olumlu kadın figürleri yaratmamız gerekiyor. Benim de etnik açıdan karışık (Kafkasyalı, Asyalı ve Hispanik) iki yaşında bir kızım var ve onun bir erkeğin yapabileceği her şeyi yapabileceğini bildiği ve eşit haklara, ücrete ve fırsatlara sahip olduğunu bildiği bir dünyada büyümesini istiyorum. sahibiz. Elbette bizimle aynı fikirde olmayanlar var ve zaman zaman yalnızca değişen demografiye hitap etmek istediğimiz konusunda çağrıldık, ancak bu bireylerin kendi görüşlerine hakları var, ancak bu Fenrir'i yansıtmıyor Yine de stüdyoların niyeti.

OAG: Medyanın dikkatini çekmeye gelince… bu süreç nasıl oldu? Çünkü bana göre bu, birçok Perfect Dark meraklısının sergilemek ve tanıtmak isteyeceği türden bir oyun gibi görünüyor.

Chris: Medyanın ilgisini çekmek zorlu ve sinir bozucu bir yoldur. Birçok sitede video oyunu gazetecisi olarak çalıştım, dolayısıyla editörlerin ve yazarların aklından neler geçtiğini biliyorum; AAA geliştiricilerinin büyük hikayelerini ele almanın en öncelikli konu olduğunu ve çoğu bağımsız geliştiricinin bu konuda gerekli donanıma sahip olmadığını. Herkesin oynamak isteyeceği bir ürünü gerçekten üretme konusunda güvenilirlik veya bilgi birikimi. Medyada yer almaktan her zaman mutluyuz, ancak daha küçük oyunlara odaklananların dikkatini çekmenin en kolay yol olduğunu düşünüyoruz, ancak aynı zamanda IGN gibi büyük sitelerin oyunumuza getirebileceği haberlere de ihtiyacımız var. Bununla birlikte, daha büyük medyanın daha yorgun izleyici kitlesine sahip olması (ya da bana öyle geliyor) ve daha küçük medyanın daha açık fikirli bir izleyici kitlesi olması nedeniyle baş ağrıları da var. Söylemeye gerek yok, bu noktada her türlü haber memnuniyetle karşılanıyor ve biz dostlarımızı anıyoruz.

OAG: Zorlayıcı hedeflerden birinin PS4 veya Xbox One'a bir konsol bağlantı noktası içermesi mümkün mü?

Chris: Kesinlikle. Umarız başarabiliriz. Yeterli parayı bulabilirsek Dark Storm: Ascension'ı PS4 ve Xbox One'a taşımak istiyoruz; ikincisi daha muhtemel.


Dark Storm: Ascension hakkındaki soruları yanıtlamaya zaman ayırdığı için Christopher Buckner'a çok teşekkür ederiz. Oyunun vaat ettiklerini beğendiyseniz ve daha fazlasını öğrenmek veya projeye katkıda bulunmak istiyorsanız, şu adresi ziyaret ederek oyuna göz atabilirsiniz. Resmi Kickstarter sayfası.

Diğer özellikler