Makale nasıldı?

1411880çerez kontrolüCivCraft Röportajı: Tüm Krallıkları Kaybetmek ve İntikam Arayışı
Özellikler
2015/09

CivCraft Röportajı: Tüm Krallıkları Kaybetmek ve İntikam Arayışı

Oyuncuların her şeyi kazanabileceği ve kaybedebileceği kalıcı MMO'lar günümüz pazarında çok nadirdir. Yoğun bir PvP maçı sırasında ateşe ve kükürte kapılıp kaybolan bir krallığın inşası söz konusu olduğunda çok az oyun aslında ısrarcılığa izin verir ve bunu destekler. CivCraft: Ellaria EfsaneleriYaklaşan bir sandbox rol yapma strateji oyunu, oyuncuların kalıcı bir ortaçağ evreninde yer alan krallıkları inşa etmelerine, savunmalarına ve yok etmelerine olanak tanıyacak.

CivCraft RTS savaşı, yere inip ortalığı kirletmeyi sevenler için hack-and-slash savaşı, kaynak yönetimi, diplomasi, arayış, büyü becerileri, özel şehir ve kale inşasının yanı sıra rakiplere karşı savaşma yeteneği de içerecek ve yolunuza çıkan her şeyi yok edin.

Oyun şu anda açık Kickstarter, ve bu makalenin yayınlandığı tarihte 12,500 dolarlık temel hedefini önemli bir farkla aştı. Geliştiriciler Larkon Studio, oyunun Steam Erken Erişim'de yayınlanmasına hazırlanırken şu anda zorlu hedeflere ulaşmaya çalışıyor. Zaten Valve'ın hizmeti için yeşil ışık almayı başardılar, yani bir engel kaldı ve geriye sadece birkaç engel kaldı.

Larkon Studio'dan oyun tasarımcıları Arik Helman ve Adrian Tache'ye, bir krallık kurmanın bazı mekanizmalarını tartışan birkaç soru sorma fırsatım oldu. CivCraftve onları yıkmak için kuşatma silahları elde etmek. Oyun, oyuncuların aşağıdaki gibi yerde oyun oynamasına olanak tanır: at ve kılıç veya RTS ve 4x strateji unsurlarını kullanarak diplomasiyi ve savaşı yönetin. Farklı oyun öğelerinin birleşimi, PvP ve bağımsız bir oyun olması gerçekten ilgimi çekti. Röportajın tamamını aşağıdan kontrol edebilirsiniz.


 

One Angry Gamer: CivCraft, Kickstarter'da oldukça iyi performans göstermeyi başardı ve hatta ilk hedeflerini bile aştı. Kickstarter'ın performansını nasıl değerlendiriyorsunuz ve sizce beklediğinizden daha iyi mi yoksa daha kötü mü gidiyor?

Larkon Stüdyosu: Şu ana kadar başardıklarımızdan çok memnunuz ve 50K (Arch Mage & Immersion seviye 1) hedefine ulaşmayı hedefliyoruz. CivCraft Alfa Öncesi (Erken Erişim) aşamasında olduğundan, Kickstarter kampanyamız, kampanyamızın bitiminden birkaç hafta sonra CivCraft oynayabilecek ve konseptimiz hakkında bize geri bildirim ve önerilerde bulunabilecek güçlü bir oyuncu topluluğu kazanmayı amaçlıyor. Kickstarter kampanyamız aynı zamanda ilk sürümümüze casusluk paketi, kuşatma silahları, grafikler ve ses gibi özellikler eklememize de olanak tanıdı. Şu ana kadar sonuçlardan çok memnunuz.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

Bir Kızgın Oyuncu: Tanıtım konsept videolarından birinde, eğer zorlu hedeflere ulaşılırsa kuşatma silahlarının oyuna dahil edileceğinden bahsediliyor… yani, zorlu hedeflere ulaşıldı ve oyuncular açıkça bu araçları sabırsızlıkla bekliyorlar. Oyuncuların bu eşyaları üretmesi gerekecek mi, yoksa NPC satıcıları aracılığıyla mı erişilebilecekler yoksa kuşatma silahları üreten özel tesisler aracılığıyla mı inşa edilecekler?

Larkon Stüdyosu: Bir kuşatma silahı bir atölyede yapılabilir ve vasıflı işçiler, kaynaklar ve uygun teknoloji gerektirir. Ancak kuşatma silahları pazarlardan veya paralı askerlerin cephaneliği olarak da satın alınabilir. Uygun teknolojiyle bunlardan bazıları sahada üretilebilir.

Kuşatma silahını kullanmak için ona yaklaşıp “Kullan” butonuna basıyorsunuz. Buradan hareket edecek, nişan alacak, ateş edecek ve kuşatma silahını yeniden dolduracaksınız. Çoğu kuşatma silahının düzgün çalışması için birden fazla asker gerekir ve bu askerler kuşatma silahına zarar vermeden öldürülebilir. Bu aynı zamanda eski kuşatma silahlarını bulacağınız, onları savaşta ele geçireceğiniz veya barış zamanlarında saklayacağınız anlamına da gelir.

OAG: Oyunun rekabetçi çok oyunculu modu açısından… rakip bir grup gelip şehirlerini tamamen yerle bir ederse oyuncular her şeylerini kaybedebilecek mi, yoksa her şey yok edilirse oyuncuların kasabalarını ve karakterlerini yeniden yükleyebilecekleri bir tür kontrol noktası olacak mı? Temel olarak oyun dünyası çok oyunculu oyun konusunda ne kadar ısrarcı olacak?

Larkon Stüdyosu: Çok oyunculu modda oyuncular, sunucu bir yedeği yeniden yüklemediği sürece şehirlerini "yeniden yükleyemeyecekler". Çok oyunculu mod hem kalıcı olduğundan hem de oyuncunun sahip olduğu birden fazla krallığa sahip olduğundan, kayıp bir şehir aslında kayıp bir şehirdir. Ancak her oyuncunun bir arazisi vardır ve sunucu kurallarına bağlı olarak krallığını kaybeden bir oyuncu uzak bir ülkeye taşınabilir, krallığını yeniden inşa edebilir ve yeni bir orduyla, yeni tanıştığı müttefiklerle ve güçlü bir intikam niyetiyle geri dönebilir. CivCraft'ın çok oyunculu modu, hem krallık politikalarına hem de olaylara, büyük ölçekli savaşlara ve başka bir oyuncunun krallığını ziyaret etme ve topraklarını keşfetme becerisine olanak tanıyacak.

CivCraft

OAG: Görünüşe göre casusluk grubu zor bir hedef olarak vurulmaya çok yakın. Casusluk oyunu tam olarak nasıl etkileyecek ve oyuncular casusluk görevlerine manuel olarak katılabilecek mi, yoksa eylemi çoğunlukla planlama aşamasından mı yönetecekler?

Larkon Stüdyosu: Bir oyuncu, başka bir oyuncunun krallığına sızmayı veya işini yapması için casuslar göndermeyi seçebilir. Casusluk eylemi oyuncuya bağlıdır ve çok çeşitli eylemlere izin verir.

Başlangıçta, başka bir krallığın liderleri ve generalleri, ekonomisi ve ordusunun büyüklüğü hakkında bilgi edinmek için casuslar gönderebileceksiniz. Daha sonraki görevler, sizin lehinize olmayan kilit üyelere suikast düzenlemenize, ana binaları sabote etmenize veya bir krala karşı devrimleri kışkırtmanıza olanak tanıyacak.

Bu görevleri kendiniz üstlenebilir veya işi yapması için kahramanlar gönderebilirsiniz. Bu görevlerin tamamlanmaması, kahramanlarınızın esir alınmasına, ilişkilerin kötüleşmesine ve hatta savaş ilanına neden olabilir.

OAG: Diğer indie ve AAA yapımlarının yoğun rekabeti nedeniyle projeyi medyadan görmenin hâlâ zor olduğunu mu düşünüyorsunuz, yoksa ekip için işler yolunda gidiyor mu?

Larkon Stüdyosu: Biz bağımsız bir şirketiz, dolayısıyla CivCraft'ın konseptini yaratmaya kendimizi adadık, ancak bir AAA oyunu oluşturacak paramız yok. Konseptimiz hakkında olumlu geri bildirimler aldığımız ve topluluğumuzun geçtiğimiz yıl büyüdüğü için şu ana kadar kaydettiğimiz ilerleme bizi cesaretlendiriyor. Erken Erişim modelimiz, ilerledikçe CivCraft'ı geliştirmemize olanak tanıyacak.

OAG: Geri bildirim ve eleştiri, oyunun sonucunu etkileyebilecek çok büyük unsurlardır. İnsanlar CivCraft hakkında eleştirel geri bildirimde bulunduklarında ve ekibin oyun için öngördüğü kapsamın (veya bütçenin) dışında görünebilecek önerilerde bulunduklarında, bu tür geri bildirimler dikkate alınıyor mu? Atılır mı? Yoksa uzun vadede değerli görünen bir şeyse uzlaşmalar tartışılıyor mu?

Larkon Stüdyosu: Elimizden geldiğince uygulamaya özen gösteriyoruz ve topluluğumuzla CivCraft'ın özellikleri hakkında tartışmalar yürütüyoruz. Kickstarter Kampanyamız, destekçilerimizin özellikler ve oyun öğeleri için oy vermesini sağlamayı amaçlamaktadır. Şu ana kadar dikkate alamadığımız bir geri bildirim talebi almadık. CivCraft'ın özel Kickstarter sürümünün bir parçası olarak daha tuhaf isteklerden bazılarını bile ekledik.

CivCraft Büyüsü

OAG: Pek çok oyun, inceleme puanı departmanında oldukça kötü bir şekilde rafa kaldırıldı veya yeterince çeşitli olmadığı için medya tarafından eleştirildi. Sizce bu, geliştiricilerin daha kapsayıcı olmak için daha fazla çalışmasını mı sağlıyor yoksa onları oyunla ilgili orijinal vizyonlarından daha da uzaklaştırıyor mu? Ayrıca, bu sorunlar ekibin CivCraft'a yönelik özellikleri tasarlama ve uygulama yaklaşımını etkiledi mi?

Larkon Stüdyosu: Oyununuz hakkında olumlu eleştiriler almak gerçekten çok önemli. İncelemeler bir video oyununun kalbidir ve oyun tasarımcısının daha çok çalışmasını gerektirir. CivCraft birçok hesaptan olumlu eleştiriler aldı ancak geçen yıl grafiklerimizi ve kare hızımızı iyileştirmek için yorumlar aldığımızda birçok model ve mekaniği değiştirdik, grafiklerimizi ve kare hızımızı geliştirdik. Bunun diğer özelliklerden taviz vermemize neden olduğunu düşünmüyorum, bunun yerine bizi daha fazla çalışmaya ve çıtayı daha yükseğe koymaya zorladı.

OAG: Ve son olarak, oyunun konsol versiyonuna gelince… PS4 ve Xbox One için bellek bir sorun haline gelmeden önce, oyuna ne kadar modlanmış ve özelleştirilmiş içeriğin sığabileceği konusunda açıkça sınırlamalar var. Özel inşa edilmiş şehirler, çok oyunculu modlar ve modların dengelenmesi konusunda, oyunun PC'den ev konsoluna geçişindeki teknik geçişi kolaylaştırmak için kurallar veya sınırlamalar getiriliyor mu?

Larkon Stüdyosu: Bizim endişemiz hafızadan tasarruf etmek ve CivCraft'ı PC versiyonu için de optimize etmektir. Hafızadan tasarruf etmek, sorunsuz ve uygun maliyetli bir oyun sunmak için zaman içinde çeşitli teknikler uyguladık. Bu optimizasyonların konsol versiyonlarında da olumlu sonuç vereceğine eminim.

Modlama, oyuncuların ekleyebileceği eklentilerin miktarıyla sınırlı olmayacak ve mod geliştiriciler için teknik sınırlamalar da olmayacak. Ücretsiz modlamaya inanıyoruz ve eklenti hafızasını yönetmek mod geliştiricinin sorumluluğunda olacaktır. Modlamayı destekleyen diğer tüm oyunlarda olduğu gibi, maliyetli veya uyumsuz bir mod oyuncular tarafından kaldırılacak ve daha iyi modlar daha popüler hale gelecektir.


 

Arik Helman ve Adrian Tache'ye, CivCraft: Legends of Ellaria için Kickstarter'larını bitirme telaşlı döneminde soruları yanıtlamaya zaman ayırdıkları için çok teşekkür ederiz. Oyunun ilginizi çektiğini düşünüyorsanız ve bazı zorlu hedeflerin karşılandığını görmek istiyorsanız, proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için şu adresi ziyaret edebilirsiniz: Resmi Kickstarter sayfası.

Diğer özellikler