Makale nasıldı?

1411870çerez kontrolüPangea Röportajı: Yüksek Teknoloji Silahlar, Canavarlar ve Hayatta Kalma
Özellikler
2015/11

Pangea Röportajı: Yüksek Teknoloji Silahlar, Canavarlar ve Hayatta Kalma

Rus oyun geliştiricisi LVR Studio, adlı yeni bir hayatta kalma oyunu üzerinde çalışıyor Pangea: Yeni Dünya. Yeni unvanlarını duyurma konusunda tutarlı ve gayretli davrandılar, özellikle de şu sıralar yayındayken Kickstarter.

Pangaea oyuncuların kendi karakterlerini yaratmalarına, savaşan üç gruptan birine katılmalarına, PvE ve PvP senaryolarına katılmalarına, ekipman, yiyecek ve malzeme toplamanın yanı sıra silah ve zırh üretmelerine olanak tanır. Oyun, oyuncuların 90 km'lik bir oyun alanı boyunca araçlarla sürüş yapmasına ve ormanlık alanlar, açık ovalar, dağlık bölgeler, savaşın yıktığı şehirler, derme çatma karakollar ve isyancı yerleşimlerinde maceraya atılmasına olanak tanıyacak.

Oyunda hayatta kalma unsurları yer alacak DayZ, ama aynı zamanda oyuncuların benzer şekilde karşılaşacağı eserler ve anormallikler de var STALKER Oyunun tanıdık bir alanda ilerlemesinin yanı sıra bazı ilginç konseptleri de var ve PC'ye ek olarak Xbox One ve PS4'te de yayınlanması planlanıyor.

Bana oyunun sözcüsü ve baş çevre sanatçısı Victor Martianov ile bazı sorular sorma fırsatı verildi. Oyunun tanıtımı sırasında oynanış, bazı tasarım konseptleri ve medyayla ilgilenme hakkındaki soruları yanıtladı. Aşağıdan kontrol edin.


 

One Angry Gamer: Pangea web sitesinde, oyuncuların Pangaea'daki bitki örtüsünü incelemesi ve gözlemlemesi gerektiği ve bazı bitki örtüsünün ölümcül olabileceği belirtiliyor. Bu, oyunu tam olarak nasıl etkileyecek ve bu, oyuncuların tehlikeli olabilecek bitkileri tüketebilecekleri veya zehirli bir çiçek tarlasına adım atabilecekleri anlamına mı geliyor? Ayrıca bu bitkiler zehirli silah veya cephane türlerinin geliştirilmesinde de kullanılabilir mi?

Victor: Pangea'nın florasında hem şifalı hem de zehirli bitki ve meyveler bulunacak ve farklı kullanımlara açık olacak. Bir oyuncu bunlarla, kritik bir anda birinin hayatını kurtarabilecek, bazı istatistikleri yükseltebilecek veya düşürebilecek farklı türde ürünler yaratabilir. Zehir, örneğin özel zehirli mermiler oluşturmak için mühimmat olarak da kullanılabilir. Böyle bir silahla yaralanan oyuncu sadece sağlığını hemen kaybetmekle kalmayacak, aynı zamanda tedaviyi bulana kadar da kaybetmeye devam edecek. Yeterince becerikli ve bilgili bir karakter, durum çok zor olsa bile her zaman hayatta kalma imkanına sahip olacaktır. Böyle bir oyuncu çok güçlü bir düşmandır ve rakibe doğrudan saldırmadan önce bile çok fazla hasar verebilir.

OAG: Oyunda Pangaea'da öne çıkan gelişmiş ırktan ileri teknoloji silahların bulunduğundan bahsediliyor. Oyuncuların bu silahları kendilerinin keşfetmesini isteyeceğinizi tahmin ediyorum ama bu yüksek teknolojili silahların neye benzediği ve oyuncuların oyunda onlarla ne sıklıkta karşılaşacağı konusunda bir ipucu verebilir misiniz?

Victor: Yüksek teknolojili silahlar, yeterli beceri ve deneyime sahip olmaları koşuluyla, oyuncuların kendileri tarafından sandıklara yerleştirilecektir. Bu tür silahların kullanılması da bilgi gerektirir ve çok zahmetli olabilir. Kinect'ler, bu tür silahların yaratılması söz konusu olduğunda bunların en gelişmişi olarak kabul edilir, çünkü Pangaea'nın yeni dünyasında bunu denemeye ilk başlayan onlar olmuştur. Silahlarının çok güvenilir ve hassas olduğu biliniyor, ancak bunu yapmak için çok sayıda değerli kaynak gerekiyor. Sıradan insanların yaptığı silahlar çok daha ucuzdur ancak istatistik açısından daha az etkileyicidir. Mutantlar ise inanılmaz derecede güçlü ve yıkıcı yüksek teknolojiye sahip silahlar yaratabilirler ancak çok güvenilir değildirler ve her an fren yapabilirler. Henüz yüksek teknolojili silahlara ilişkin kesinleşmiş bir listeye sahip değiliz ancak örneğin lazer silahları ve otomatik nişan alan silahları hayata geçirmeyi planlıyoruz.

OAG: Pangaea'da canavarlar açıkça mevcut olsa da, oyuncuların karşı karşıya geleceği patronlar veya oyun sonu içeriği olacak mı, yoksa oyun daha çok üç grup arasındaki sürekli hayatta kalma mücadelesine mi odaklanacak?

Victor: Kesinlikle diğerlerinden daha güçlü canavarlarımız olacak. Bu tür canavarlarla tek başınıza savaştığınızda onları öldürmek neredeyse imkansız olacaktır. Ayrıca özel güçler de kullanacaklar. Bu tür canavarlar büyük olasılıkla benzersiz öğeler ve eserler taşıyacak. Genellikle kapsüllere daha yakın veya hayatta kalmanın neredeyse imkansız olduğu yerleşim alanlarından çok uzak yerlerde bulunurlar. Yaylara daha yakın bulunan canavarlar anormalliklerin enerjisiyle çekilir ve asıl amaçları kapsülleri korumaktır. Yerleşik dünyanın çok uzaklarında gizlenen canavarlar, korkunç mutasyonların sonucudur ve hayatta kalabilmek için etraflarındaki her şeyi sürekli olarak yok etmeleri ve öldürmeleri gerekir. Oyuncuların böyle bir yaratıkla karşı karşıya kalmaları halinde başlarının belaya gireceği aşikar.

OAG: 90 kilometrekarelik oyun alanına sahip haritayla, tek bir sunucu örneğine aynı anda kaç oyuncu sığabilecek?

Victor: Tüm oyuncular aynı sunucuda oynar ve tek evreni etkiler, ancak her oyuncunun kendi hesabı vardır. gerçeklikeğer istersen. Gerçekler öyle bir şekilde çalışır ki, farklı oyuncular birbirleriyle buluşup kavga edecek şekilde bir noktada birleşebilirler, ancak bu oyuncular büyük olasılıkla nispeten aynı seviyede olacaktır. Belirli bir lokasyonda buluşan bu tür oyuncu grupları, birkaç yüz oyuncu büyüklüğünde olabilir ve sayıları, oyuncuların o lokasyondaki davranışlarına ve ne yaptıklarına bağlı olarak dinamik olarak değişebilir. Aynı gruba ait oyuncuların gerçeklikleri otomatik olarak birleşir ve ortak düşmanla savaşabilir, kasabaları ve kaleleri ele geçirebilir ve ortak grup görevlerini üstlenebilirler.

OAG: Günümüzde pek çok hayatta kalma oyununun kaotik bir dünya mı yoksa güvenli bir dünya mı isteyip istemediğine dair kimlik sorunları var. DayZ gibi bazı oyunlarda herkesin istediği zaman herkesi öldürebileceği bir kurulum bulunurken diğer oyunlarda Nether gibi güvenli bölgeler bulunur. Pangea'da güvenli bölgeler olacak mı yoksa kesin ölümlerden kaçınmak için her zaman omuzlarının üzerinden gözetleyen oyuncular mı olacak?

Victor: Oyuncuların başka yerlere göre kendilerini nispeten daha güvende hissedecekleri alanlar olacak; bunlar, oyuncuların ait olduğu ırk tarafından kontrol edilen bölgeler. Ancak bu, insanların orada yenilmez olacağı anlamına gelmiyor. Bir kasabanın aniden saldırıya uğraması veya hain bir arkadaşınız tarafından sırtınızdan bıçaklanma ihtimaliniz her zaman vardır. Bu tür barışı ihlal edenler para cezasıyla cezalandırılacak, hatta kefaret isteyen diğer oyuncuların hedefi haline getirilecek. Ancak teknik olarak oyunda oyuncuların teorik olarak tüm yarışı ortadan kaldırmasını engelleyebilecek hiçbir sınırlama yoktur.

OAG: Ölüm konusunda oyun kalıcı ölümü destekleyecek mi, yoksa oyuncular tüm becerileri ve ekipmanlarıyla yeniden doğup kaldıkları yerden devam mı edecekler?

Victor: Bir oyuncu öldükten sonra, yeni bir vücuda sahip olacakları ve taşıdıkları eşyaların bir kısmını geri alabilecekleri bir ışınlanma konumuna taşınacak; bu eşyaların miktarı ve listesi karakterin yeteneklerine göre belirlenecek. Ayrıca daha önce kimsenin yapmaması şartıyla, oyun dünyasında önceki bedeninizi bulabilir ve yağmalayabilirsiniz. Oyunun herhangi bir anında envanterinizi açabilir ve ölmeniz durumunda geri getirilmesini istediğiniz belirli sayıda öğeyi işaretleyebilir, böylece Pangaea dünyasında hayatta kalma şansınızı artırabilirsiniz. Ayrıca bir oyuncu belirli bir ışınlanmayı etkinleştirebilir, böylece kendisi öldüğünde yeni vücut bu özel ışınlanma konumunda yenilenir.

OAG: Pangea'nın ev konsolları, PC ve Mac'te yayınlanacağı belirtiliyor… Ekibin oyunu Linux veya SteamOS'a taşımayı düşünme planları var mıydı?

Victor: Şu anda oyunun PC/Mac ve PS4/Xbox One versiyonlarına odaklanıyoruz. Oyunu başka platformlar için geliştirmek gibi bir planımız mevcut değil.

Pangea: Yeni Dünya

OAG: Kuzey Amerika'da pek çok bağımsız oyun, belirli onay kutularına uymadıkları veya bir tür siyasi gündemi zorlamadıkları takdirde, büyük oyun kuruluşları tarafından göz ardı ediliyor gibi görünüyor. Rusya'daki basın ortamının nasıl olduğunu merak ediyorum ve sadece Pangaea'nın kavram ve özelliklerine dayanarak medyanın dikkatini çekmekte herhangi bir sorun yaşadınız mı?

Victor: Pek çok medya organıyla çalışıyoruz ve her geçen gün daha fazla gazeteciyle tanışıp iletişim kurmaktan mutluluk duyuyoruz. Her zaman dünyanın en büyük oyun medyasına ulaşıyoruz ve oyunumuza onların ilgisini çekeceğimizi umuyoruz. Daha büyük satış noktalarının dikkatini çekmek zorlu bir iştir, ancak denemekten asla vazgeçmeyeceğiz. Gazetecilerle her türlü işbirliğine son derece açığız ve oyunumuzla ilgili her türlü soruyu yanıtlamaktan memnuniyet duyarız.

OAG: Kıyamet sonrası bir hayatta kalma oyununu duyurmak, DayZ ve H1Z1'in şu anda çok oyunculu hayatta kalma türünde güçlü bir etkiye sahip olduğu günümüz koşullarında zor olacak gibi görünüyor. Çok oyunculu hayatta kalma izleyicilerini mevcut hayatta kalma oyunlarından uzaklaştırıp Pangea'ya bir şans vermeye ne dersiniz?

Victor: Pangea'yı daha da büyütmek istiyoruz canlı türdeki diğer oyunlardan bazılarına göre. Oyunun belirli açılardan daha mantıklı ve gerçek dünyaya daha yakın olmasını istiyoruz; bu nedenle oyuncu etkileşimleri, fauna ekosistemleri, ekonomi ve çok çeşitli yetenek ve becerilere ilişkin karmaşık ve yenilikçi sistemler geliştirdik. Tüm bu sistemler sayesinde her oyuncunun oyunda kendi oyun tarzına uygun, benzersiz ve ilgi çekici bir şeyler bulacağını umuyoruz. Pangea sadece bir oyun değil, neredeyse bütün bir sanal yaşam. Ve daha da önemlisi oyuncular tarafından yazılan bir hikaye. Kimse köşede seni neyin beklediğini bilmiyor, biz bile bilmiyoruz.


LVR Studio'dan Victor Martianov'a soruları yanıtladığı için çok teşekkür ederiz. Şu anda Pangaea: Yeni Dünya kitlesel fonlama aşamasından geçiyor Kickstarter. Bağlantı aracılığıyla daha fazla bilgi edinebilir veya ilginizi çeken bir şey olduğunu düşünüyorsanız oyuna bağışta bulunabilirsiniz.

Diğer özellikler