Makale nasıldı?

1410640çerez kontrolüAvorion Röportajı: Kalıcı Ölüm, Prosedürel Hasar ve Sermaye Gemileri
Özellikler
2015/12

Avorion Röportajı: Kalıcı Ölüm, Prosedürel Hasar ve Sermaye Gemileri

Avorion oyuncuların gemilerini sıfırdan inşa edip istedikleri kadar büyük ve güçlü hale getirebilecekleri bir bilim kurgu uzay savaşı oyunudur. Taşıyıcı gemiler, uzay istasyonları ve ana gemiler tasarlamak, onları istediğiniz gibi uçurmak ve galaksiyi fethetmek mümkündür.

Sandbox uzay oyunu başarıyla tamamlandı Steam'e Yeşil Işık Yakıldı sadece dokuz gün içinde. Başlığın çekiciliğinin bir kısmı, gemileri tasarlarken, diğer bazı voksel tabanlı uzay oyunlarına kıyasla genel performansı azaltan optimize edilmiş blokları kullanmanın mümkün olmasıdır; bu, oyuncuların dinamik olarak yok edilebilecek gerçekten büyük, geniş gemiler inşa etmelerine olanak tanır. Bazı oyun özellikleri ve tasarım mekanikleri hakkında birkaç soru sormak için geliştirici Konstantin'e ulaşmayı başardım. Aşağıdaki röportaja göz atabilirsiniz.


 

One Angry Gamer: Yerel olarak OpenGL'yi destekleyen oyun, yerel SteamOS desteğiyle de Erken Erişim'e çıkacak mı?

Konstantin: SteamOS debian tabanlı olduğundan ve oyun linux üzerinde geliştirildiğinden, oyunu SteamOS'ta çalıştırmak çok zor olmasa gerek. Şu anda test edebileceğim bir SteamOS'um yok ancak bunun büyük sorunlar yaratacağını düşünmüyorum. Daha büyük adım, gamepad desteği eklemektir. En kısa sürede erken erişime çıkarmayı planladığım için bu özelliğin erken erişim lansmanına zamanında yetişeceğini düşünmüyorum. Ama daha sonra, kesinlikle, muhtemelen erken erişim döneminde.

OAG: Her boyutta bir gemi inşa etmek harika bir özellik gibi görünüyor ve oyuncuların çok yaratıcı olacağını düşünüyorum. Oyunun aynı anda birden fazla ana gemiyi ve devasa uzay istasyonu büyüklüğündeki gemileri idare edecek şekilde optimize edilip edilmediğini merak ettim. Space Engineers'ta bu devasa hareketli yapıları inşa etmek mümkün ancak oyun, ekranda bu türden bir veya ikiden fazla gemiyi aynı anda idare edebilecek kadar iyi optimize edilmemiş.

Konstantin: Bu tür performans düşüşleri genellikle çok sayıda blokla birlikte gelir. Avorion'da bloklarınızı ölçeklendirebilir, böylece büyük yapılar için kesişim testlerini ve görüntülemeyi çok daha kolay hale getirebilirsiniz. Diyelim ki art arda 100 blok yerine, aynı şeyi yaparak büyük bir blok oluşturabilirsiniz. Oyunu kilometrelerce gemi ve istasyonlarla, onbinlerce blokla test ettim ve şu ana kadar başarılı oldu. Ayrıca inşa modunda daha küçük blokları daha büyük bloklarla birleştirebileceksiniz. Bu özellik için performans optimizasyonuna çok fazla çaba harcandı ve harcanacak. Çıtayı mümkün olduğu kadar yükseğe koymak istiyorum.

OAG: Gemi oluşturmak çok kolay ve sezgisel görünüyor. Ayrıca oyuncuların daha küçük gemiler için hangarlar inşa edebileceklerinden de bahsettiniz. Bu, oyuncuların 4x strateji oyununa benzer bir filoya komuta edebilecekleri anlamına mı geliyor yoksa oyuncular sadece kendi inşa ettikleri farklı araçlar arasında geçiş mi yapacak?

Konstantin: Hangarlarınızda depolanabilecek avcı filoları olacak. Dövüşçüler ekipman iskelelerinden satın alınabilir ve daha sonra oyuncular tarafından tasarlanabilir. Bu ekipleri depolandıkları gemiden organize edip yönetebileceksiniz ve onlara diğer gemilere saldırıp savunmaları söylenebilecek. Gerçek zamanlı strateji oyununa benzer şekilde diğer gemilerinize komuta etmek de mümkün olacak. Ve savaş uçakları, gemiler ve istasyonlar da dahil olmak üzere filonuzdaki her gemiyi uçurabileceksiniz.

OAG: Çok kısa bir süreliğine Greenlight fragmanında bazı çarpışma etkilerini görebildik. Greenlight sayfasında dinamik imhanın uygulandığından bahsediliyor, ancak bu, oyuncuların bir uzay aracının belirli parçalarını patlatmasına olanak tanıyan gemilere yönelik prosedürel hasarı da içeriyor mu?

Konstantin: Kesinlikle bu. Oyun fikri aklıma geldi çünkü henüz gemilerin vurduğunuz yerde kırıldığı bir oyun bulamadığım için biraz hayal kırıklığına uğradım. Bu yüzden sadece bir tane yapmaya karar verdim!

OAG: Hasar ve ölüm söz konusu olduğunda... gemiler kalıcı olarak yok edilecek mi yoksa bir çatışma sırasında ağır hasar görürlerse bir noktada yeniden doğacaklar mı?

Konstantin: Gemiler kalıcı olarak yok edilebilir ve bu gerçekleştiğinde başlangıç ​​sektörünüze geri dönersiniz. Yatırım yaptığınız kaynakları geri alabilmeniz için onlar için bir sigorta satın alabileceksiniz. Gemilerin planları kurtarılabilir ve bir gemiyi yeniden inşa etmek uzun sürmez. Ağır hasar gördüklerinde ve henüz yok edilmediklerinde de onarılabilirler.

OAG: Oyunda oyuncuların gemilerini değiştirebilecekleri ve geliştirebilecekleri birçok farklı bölüm var. Parçaların kalitesi veya derecesi geminin manevra kabiliyetini ve hızını etkileyecek mi yoksa bu durum oyuncuların gemilerine taktığı itici veya itici sistem sayısına mı bağlı olacak?

Konstantin: Her ikisi de aslında. Tüm bloklar ve malzemeler farklı yoğunluklara sahiptir; örneğin demir bloklar, titanyum bloklardan çok daha ağır olacaktır ve dolayısıyla titanyum bloklardan inşa edilen bir geminin manevra yapması daha kolay olacaktır. İticiler ve motorlar, nereye takıldıklarına ve geminizin kütlesine bağlı olarak sırasıyla hızınızı ve manevra kabiliyetinizi değiştirecektir.

Avion Ekran Görüntüsü

OAG: Genel Greenlight sayfasında bundan bahsedilmiyor ama merak ediyorum, oyun için uçuş çubukları desteklenecek mi?

Konstantin: Muhtemelen yerel olarak değil çünkü oyun bunun için tasarlanmamıştır. Gamepad desteği geldikten sonra oyun aynı zamanda uçuş çubuklarını da tanıyacak ve oyuncular uçuş çubuklarının kontrollerini kendileri yapılandırabilecek.

OAG: Avorion'un Space Engineers'a veya yakın zamanda ortaya çıkan diğer benzer uzay simülasyonlarına benzediği yönünde bazı yorumlar var. Avorion'u destekleme konusunda kararsız olabilecek insanlara, onları mevcut uzay simülasyonları üzerinde oyununuzu denemeye ikna etmek için ne söylersiniz?

Konstantin: Avorion'un odak noktası daha çok gemilerinizde uçmak, keşif, ticaret, yönetim ve uzay savaşıdır. Savaş bölümünün harika ve destansı olmasını istedim ve oyuncuların savaş kruvazörlerine komuta edebileceği bir oyun istedim. Avorion'un gemilerinin ölçeği genellikle ana gemiler için daha fazla düzenlenmiştir.

Oyun, farklı gruplar için farklı tarzlara dayalı olarak prosedürel olarak gemiler ve istasyonlar oluşturur, böylece her zaman yeni istasyonlar ve gemiler bulacaksınız. Bu gemiler alışılagelmiş voksel tarzında değil, üst üste binebilen ve isteğe bağlı boyutlara sahip bloklardan oluşuyor. İnşa modunda bloklarınızı istediğiniz şekilde ölçeklendirebilirsiniz ve bloklar belirli bir noktaya kadar üst üste gelebilir.

Uzayda Minecraft benzeri başka bir voksel ortamı yaratmak istemedim. Bu konuda zaten gerçekten iyi olan başka harika oyunlar da var. Amacım, ana gemileri uçurabileceğiniz, büyük savaşlar yapabileceğiniz ve kendi gemilerinizi tasarlayabileceğiniz bir uzay aksiyon oyunu yapmaktı.

OAG: Peki oyuna yeşil ışık yakıldıktan ne kadar sonra uzay simülasyonu hayranları Avorion'un Steam'in Erken Erişiminde görünmesini sabırsızlıkla bekleyebilirler?

Konstantin: Hedefim birkaç ay sonra, şubat ya da mart ayında olmak. Avorion'a hayal ettiğimden çok daha hızlı bir şekilde yeşil ışık yakıldı ve şimdi öncelikle yapmam gereken bir sürü evrak işi var. Ayrıca hala üniversiteye gidiyorum, yüksek lisansım için çalışıyorum ve bu da elbette zaman alıyor.
İyi haber şu: İyi bir arkadaşım olan ikinci bir geliştirici bana katıldı, bu yüzden işleri hallettiğimizde geliştirme çok daha hızlı ilerlemeli. Ve yeni demo neredeyse bitti, bu yüzden bizi takip etmeye devam edebilirsiniz.


 

Yaklaşan uzay simülatörüyle ilgili soruları yanıtlamak üzere yoğun programından zaman ayırdığı için Konstantin'e çok teşekkür ederiz. Avorion. Oyuna yakın zamanda e-posta röportajının gerçekleştirilmesi sürecinde Steam için yeşil ışık yakıldı. Oyun hakkında daha fazla bilgiyi ziyaret ederek öğrenebilirsiniz. resmi IndieDB sayfası.

Diğer özellikler