Makale nasıldı?

1411900çerez kontrolüYıldız Vatandaş Besteci Röportajı: Chris Roberts Müzik Konusunda Oldukça Uygulamalı
Özellikler
2015/12

Yıldız Vatandaş Besteci Röportajı: Chris Roberts Müzik Konusunda Oldukça Uygulamalı

The Star Citizen Film müziği Pedro Macedo Camacho tarafından besteleniyor. Yaklaşık on yıl önce bağımsız projeler üzerinde çalışmaya başladı. Maymun Darwin ve Hiddet.

Camacho yıllar içinde daha büyük projelere geçti ve aşağıdaki gibi kült hitler üzerinde çalıştı: Audiosurf ve Afterfall: Cinnet. Müziği karşılaştırma araç setinde yer aldı 3DMark 11 Yüksek Tapınak, Derin Deniz ve 3DMark Yangın Strikegibi oyunlarla birlikte Kutsal 2: Fallen Angelve daha yakın zamanda CD Projekt Red'in Witcher 3: Vahşi Av — birden fazla GOTY kazanan bir oyun. Camacho ayrıca film ve televizyonda da bazı çalışmalar yaptı ve hatta besteci olarak sürekli gelişen kariyeri boyunca bazı ödüller kazanmayı da başardı.

Yıldız Vatandaş Besteci Pedro Macedo CamachoCamacho'ya çalışmaları hakkında bazı sorular sormayı başardım. Star Citizen ve oyunda şu ana kadar neler başardığının yanı sıra CEO Chris Roberts ve Cloud Imperium Games'in geri kalanıyla çalışmanın nasıl bir şey olduğu hakkında biraz konuşalım. CIG'nin uzay gemileri için yürüttüğü 300 Serisi, 2944 Aurora ve Anvil Aerospace Hornet gibi bazı tanıtım reklamları için müziklerin bir araya getirilmesi de dahil olmak üzere proje üzerinde bazı çalışmaları zaten tamamladı. Camacho'da bir ilan var resmi internet sitesi tamamladığı bazı şeyler için yıldız Vatandaş, yanı sıra diğer medya alanlarındaki çalışmaları. Ancak Cloud Imperium Games'in yakında çıkacak, kitlesel fonlu uzay simülasyonu hakkındaki düşüncelerini merak edenler için, aşağıda Camacho ile yaptığım konuşmanın bir kısmına göz atabilirsiniz.


 

Camacho: Star Citizen topluluğu, Star Citizen üzerinde yaptığım çalışmayı gerçekten çok sevdi. Sorun şu ki, oldukça güzel ve büyük bir oyun olmasına rağmen asla oyun dünyasının dışındaki sınırlara ulaşamıyor. Bunu bir şekilde sinemaseverlerin kullanımına daha uygun hale getirmeyi çok isterim.

Bir Kızgın Oyuncu: Evet, en büyük sorunlardan biri medya türü çizgisinin ötesine ulaşmak.

Camacho: Tamamen. Klasik müzik üzerine çalışmalarım sayesinde Star Citizen işini almayı başardım (bunu hayal edebiliyor musunuz?) Chris [Roberts] 2012'de yazdığım Requiem'deki çalışmamı çok sevdi. Ayrıca projede Star Citizen'ın da sahip olduğu birçok büyük oyuncu ismi var. yıldızlar Mark Hamill, Gary Oldman, [vb.] Ama haklısın, bunu anlamak kolay değil.

One Angry Gamer: Peki Star Citizen'ın müziği üzerinde çalışmaya ne zaman başladınız ve tamamlama konusunda ne kadar ilerleme kaydettiniz?

Camacho: 2013'ün ortasında başladım ve %30'unun bittiğini hissediyorum! Projeye çok erken başladım, dolayısıyla ilerleme hızı başlangıçta çok yavaştı.

OAG: Ekibe katılmadan önce Star Citizen için ne tür bir ses yaratmak istediğinize dair bir fikriniz var mıydı, yoksa bu, projeye içeriden baktıktan sonra gelişen bir şey miydi?

Camacho: Bir fikrim vardı ve bunu daha başlangıçta Chris'e gösterdim, bu da Yıldız Vatandaşı Ana Teması haline geldi. Ancak projenin kapsamı çok büyüdü ve bazı fikirler genişletildi. Ancak temel konsept, bilimkurgu orkestral müziklerinin köklerine de bağlanan modern bir müzik yaratmaktır; "From Pupil to Planet" adlı video için yaptığım müziğin de bununla ne demek istediğimi gösterdiğine inanıyorum.

OAG: Pupil to Planet'teki müzik kesinlikle büyük bir uzay macerasından çıkmış gibi hissettirdi, biraz Star Trek'in Interstellar'la buluşması gibi. Bahsi gelmişken ana temada bazı elektronik synth unsurlarının olduğunu fark ettim. Şu ana kadar Star Citizen'ın müziklerinde synth'in klasik müziğe oranı nedir? 2001 Space Odyssey gibi daha senfonik mi yoksa Blade Runner gibi daha elektronik mi olacak? Yoksa arada bir şey mi var?

Camacho: Elektronikten ziyade biraz daha orkestral olduğunu düşünüyorum. Notaların miktarı/uzunluğu değil, son müzik ürünündeki önem açısından biraz daha fazla. Orkestrayı kullanmayı seviyorum, bu yüzden film müziği yapmadan önce uzun yıllar boyunca klasik kompozisyon üzerine çalıştım, bunda bana onu sevdiren bir tür sihir var.

OAG: Peki Chris Roberts'ın skora ne kadar katkısı oldu? Star Citizen için nasıl ses çıkarması gerektiği veya ne tür bir ses istediği konusunda herhangi bir talimat veriyor mu, yoksa karar vermeyi çoğunlukla size mi bıraktı?

Camacho: Chris Roberts, oyunlar hakkında çok şey bilen bir film yönetmenidir. Konsept sanatçılarından, 3D Sanatçılarından, yaratık sanatçılarından [vesaire], Gary Oldman gibi oyunculara kadar (en iyi bilinen ismi… En iyi performansının adını bile veremiyorum, muhteşem bir oyuncu) Star Citizen'ın tüm yönleri için Hollywood'un en iyi yeteneklerini işe aldı. yaptığı her şey), John Rhys-Davies (Yüzüklerin Efendisi'nde Gimli rolünü oynayan), Gillian Anderson (en çok X-Files'daki Scully olarak bilinir) ve Mark Hamill (en çok Star Wars'taki Luke Skywalker olarak bilinir).

Bir film yönetmeni olarak müziğin herhangi bir projenin başarısı için ne kadar önemli olduğunu biliyor. İnsanların hayal kurmasını, umut etmesini, inanmasını sağlar.

Yıldız Vatandaş Besteci

Camacho: Chris müzik konusunda çok geniş bir bilgi birikimine sahip ve beni gerçekten doğrudan yönetiyor. Bir profesyonel olarak Chris'le çalışmak muhteşemdi ama aynı zamanda benim için şimdiye kadarki en büyük zorluklardan biri. Ne istediğini biliyor ve her zaman benden sunabileceğimin en iyisini getiriyor. Ayrıca projesinin mümkün olduğu kadar gösterişli görünmesini sağlamak için her zaman bana sahip olacağını biliyor. Top-Gun karşılaştırması yaparsak, Chris Maverick gibidir, ben onun kanat adamı Goose'um, tek farkı hayatta kalmam.

Genellikle birkaç tekrardan sonra işleri onaylatırım ama belirli bir sahnede, Chris (ve ben) resim-müzik bağlantısından memnun kalana kadar neredeyse 30 kez yeniden kaydettim.

OAG: Vay bu çok ilginç. Roberts'ın müzikle bu kadar ilgilendiğini bilmiyordum. Peki Cloud Imperium Games'teki diğer ekip üyeleriyle etkileşime geçmek zorunda mı kaldınız yoksa sadece önünüzde olanı tamamlayıp müziği Roberts'a veya ses yönetmenine mi teslim ediyorsunuz?

Camacho: Her ne kadar Chris müzik üzerinde doğrudan benimle çalışsa da ben her zaman ekipten mümkün olduğu kadar çok kişiyle, özellikle de Lee Banyard liderliğindeki inanılmaz ses ekibimizle ekip olarak çalışıyorum. Takım çalışması her türlü başarının anahtarıdır ve Star Citizen da bir istisna değildir!


 

Pedro Macedo Camacho'ya soruları yanıtladığı için çok teşekkür ederiz. Oyunun geliştirme süreci ilerledikçe ona film müziğini not etme ve Star Citizen için müziği geliştirme konusunda daha fazla soru soracağım. Bu arada onun müziklerinden bazılarına göz atabilirsiniz. YouTube kanalı veya onu ziyaret ederek resmi internet sitesi.

Diğer özellikler