Makale nasıldı?

1421130çerez kontrolüBlade: Sword of Elysion Röportajı: Mobil Cihazlara Konsol Deneyimi Getirmek
Özellikler
2016/01

Blade: Sword of Elysion Röportajı: Mobil Cihazlara Konsol Deneyimi Getirmek

Mobil oyun geliştirmeyle ilgili en zor şeylerden biri, bir oyuna bağlı kalmaya istekli bir izleyici kitlesi bulmaktır çünkü oyun aslında eğlencelidir ve sadece eskiden büyük olan ancak pratikte popüler olan diğer birçok oyun gibi bir ödeme tuzağı tıklama şenliği olduğu için değildir. varoluştan silindi. Ucuz tıklamalara ve kağıt inceliğindeki tasarım mekaniklerine güvenmek istemeyen şirketlerden biri de 4:33 Creative Lab.

Geliştiriciler, mobil cihazlar için Unreal Engine 3'ten hızlı tempolu, izometrik, 4 boyutlu bir hack-and-slash oyunu tasarladılar. Blade: Elysion Kılıç. En iyi şekilde ikisinin karışımı olarak tanımlanabilir. Fatih Çevrimiçi ve Diablo. Oyun, zorlu oynanış, karakter ölçeklendirme ve yoğun PvP modları için hassas şekilde ayarlandı. Aksiyon RPG'de keşfedilecek çeşitli seviyeler, 10 oyunculu herkes için ücretsiz bir arena modu ve üstesinden gelinecek çok sayıda bölüm sonu canavarı bulunuyor.

Oyunun mobil cihazlar için kısa süre önce piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen 4:33 Creative Lab'in EVP'si Won Cho'ya bazı sorular sorma fırsatım oldu. Oyunun çok oyunculu modunu, patronları, kontrolleri ve mülkün geleceğini kapsayan Cho ile röportajı aşağıdan kontrol edebilirsiniz.


 

One Angry Gamer: Blade: Sword of Elysion'ın hikaye ilerlemesi açısından tam olarak ne kadar içeriği var? Yenilebilir ve fethedilebilir mi, yoksa tekrar oynatılacak sonsuz miktarda içeriğe sahip olma özelliğini taşıyor mu?

Cho'yu kazandım: Oyuncuların oynayabileceği tonlarca aşama olacak! Şu ana kadar tamamen geliştirilmiş ve cilalanmış 320 aşama var. Bunları dünya çapındaki Blade oyuncuları için aylık güncellemelerle yayınlayacağız ve sürekli olarak oyun için ekstra içerik tasarlayıp geliştireceğiz, böylece eğlence hiç bitmeyecek!

OAG: Oyunun ilk CG fragmanı oldukça ilginç çünkü oyuncu karakterinin oyunun sonuna doğru ilerledikçe daha güçlü, daha iyi ve daha gelişmiş hale geldiğini gösteriyor gibi görünüyor. Bu gerçekten oyun içi oyun için geçerli mi? Peki bu oyunda tam olarak kaç tane patron var ve oyuncular maceralarında kaç düşman türüyle karşılaşacak?

Cho'yu kazandım: CG fragmanında bunu fark ettiğinize gerçekten çok sevindik! Bunu Leo'nun bir tür bildungsromanını tasvir etmek için tasarladık; oyun ilerledikçe daha güçlü, daha ölümcül ve daha gelişmiş ve daha havalı görünen ekipmanlara sahip oluyoruz. Oyunun ana amaçlarından biri olan, karakter gelişiminin efsanevi bir kahraman haline gelmesinin devam etmesi olarak bu yönün doğru olduğundan emin olmak istedik.

Şu ana kadar oyuncuların maceraları sırasında savaştığı 31 Bölüm sonu sonu canavarı, 289 mini bölüm sonu sonu canavarı ve bir sürü farklı düşman çetesi var. Daha fazla içerik geliştirmeye devam ettikçe, daha fazlasının mevcut olacağına söz veriyoruz.

OAG: Mobil bir hack-and-slash oyunu için dövüş oldukça sezgisel. Oyunun kaydırma veya bağlam tabanlı dokunmatik ekran hareketlerini kullanmadığını, bunun yerine sanal düğme haritalarına sahip olduğunu fark ettim. Ekip neden Fruit Ninja veya Infinity Blade'deki gibi dokunmatik ekran kaydırmaları veya hareketleri yerine sanal bir gamepad kullanmaya karar verdi?

Cho'yu kazandım: Yüksek standartta bir kullanıcı deneyimi sağlamak istedik. Blade'in insanların sıkılacağı ya da yorulacağı bir oyun haline gelmemesi için çok fazla araştırma yaptık, hatırı sayılır bir zaman ve çaba harcadık. Aksiyon RPG mobil oyuncularının önemli bir kısmı sıkı konsol oyuncularıdır. Bu nedenle, mümkün olan en sezgisel savaş kontrollerini sağlamanın, her iki tür oyuncuya da eğlenceli ve akılda kalıcı bir deneyim sunmanın en iyi yolu olacağını fark ettik. Basitçe söylemek gerekirse, oyuncuların karakterlerini hareket ettirmek için ekrana dokunmaları veya dövüşmek için kaydırma yapmaları gerekiyorsa yorulma ve oyunu oynamayı bırakma olasılıklarının daha yüksek olduğunu gördük. Aksiyon RPG kullanıcılarının önemli bir kısmının sıkı konsol oyuncuları olduğunu ve bunun mümkün olan en sezgisel savaş kontrollerini sağlayarak her iki tarafa da fayda sağlayacağını fark ettik.

Blade: Elysion Kılıç

OAG: Bu oyun hakkında kısaca gördüğüm sohbetlerden oyuncular, tasarımının kalitesi ve savaşın ne kadar sezgisel olduğu nedeniyle bunun mobil bir oyun olduğu konusunda hoş bir şekilde şok oldular. Amaç mobil arenaya daha konsol odaklı bir oyun deneyimi getirmek miydi yoksa mobil oyunculara hareket halindeyken aksiyon RPG'lerini nasıl oynayacakları konusunda daha fazla kontrol ve seçenek sunmak mıydı?

Cho'yu kazandım: KESİNLİKLE mobil arenaya daha konsol odaklı bir oyun deneyimi getirmek istedik! Mobil cihazlardaki gelişmeler, çalıştırabilecekleri ve destekleyebilecekleri uygulamaların sınırlarını zorluyor. Oyuncular olarak, oyunculara her zaman ve her yerde çığır açan bir oyun deneyimi sunmak için gelişmiş mobil cihazların yüksek teknoloji özelliklerini tam olarak kullanan bir oyun geliştirmenin tam zamanının geldiğini hissettik.

OAG: Üç karakter sınıfı halihazırda topluluktan büyük ilgi görüyorken, gelecek güncellemelerde daha fazla karakter sınıfı görmemiz mümkün mü?

Cho'yu kazandım: Evet kesinlikle! Dördüncü sınıf bir karakter üzerinde çalışmalarımız var ve bir kez geliştirildikten sonra, yakında gelecekteki bir güncellemeyle yayınlandığını göreceksiniz.

OAG: Gördüğüm kadarıyla oyun oldukça ilginç bir arena tarzı PvP moduna sahip ve çok hızlı ve çok dinamik. PvP söz konusu olduğunda karakter seviyesi ve oyuncu becerisi ne kadar önemli? Oldukça zayıf oyun becerisine sahip bir oyuncu, daha iyi ekipman ve istatistiklere sahip olarak başka bir oyuncuyu alt edebilir mi, yoksa bloklama ve kontra atakta hızlı refleksleri olan biri, daha iyi donanıma sahip birine karşı galip gelebilir mi?

Cho'yu kazandım: Bunun bir 'evet' ve 'hayır' cevabı var. Oyun, 1vs1 PvP modunun yanı sıra 10 oyuncuya kadar herkes için ücretsiz bir arena sunuyor. Çoğu oyunda olduğu gibi, eğer oyuncular arasında büyük bir seviye farkı varsa, daha düşük seviyeli bir oyuncunun çok iyi kontrollere ve becerilere sahip olsa bile kazanması son derece zor olacaktır. Ancak, güçlü becerilerle veya ekipman kalitesindeki boşluklarla küçük bir seviye farkının aşılması mümkündür.

Blade: Elysion Kılıç

OAG: Çok oyunculu oyun konusuna gelecek olursak... Blade: Sword of Elysion'a gelecekte bir noktada ortak modun eklenebilme ihtimali var mı?

Cho'yu kazandım: Evet! Blade aslında oyuncuların lonca üyeleriyle işbirliği yaparak diğer loncalara karşı savaşabilecekleri haftalık lonca kuşatma savaşları sunuyor. Baskın patronu modu aynı zamanda oyunculara başka bir işbirliği fırsatı da verecek. Bu, çok yakın bir gelecekte yapılacak bir güncellemeyle kullanıma sunulacak.

OAG: Oyunu PC'ye taşıma planlarınız var mı? Hack-and-slash savaşı ve seviye ve ekipman açısından ölçeklendirme yeteneği göz önüne alındığında, masaüstü bilgisayarlardaki zorlu oyun izleyicilerine oldukça kolay hitap edebilecek bir Diablo-lite gibi görünüyor.

Cho'yu kazandım: Blade mobil platformlar için optimize edildiğinden Blade'i PC'ye taşıma konusunda henüz bir planımız yok. Ancak oyunu AOS emülatörleri aracılığıyla PC'ye taşımak mümkün olacaktır; dolayısıyla bu durumun değişme olasılığı her zaman vardır.


 

Soruları yanıtladığı için 4:33 Creative Lab'in küresel yayıncılık başkan yardımcısı Won Cho'ya çok teşekkür ederiz. Blade: Sword of Elysion hakkında daha fazla bilgiyi resmi web sitesini ziyaret ederek veya iTunes App Store the Google Play mağaza ya da Resmi Facebook sayfası.

Diğer özellikler