Makale nasıldı?

1444040çerez kontrolüMass Effect: Andromeda Videosu, Heavenly Sword'dan Daha Kötü Animasyonları Ortaya Çıkarıyor
Haberler
2017/03

Mass Effect: Andromeda Videosu, Heavenly Sword'dan Daha Kötü Animasyonları Ortaya Çıkarıyor

Bunun mümkün olduğunu düşünmemiştim ama yayınlanmaya bu kadar yaklaştık ve yeni videolar da çıkıyor Mass Effect: Andromeda Daha önce gördüklerimizden bile daha kötü olan karakter animasyonlarını ortaya çıkardık.

İlk kez nihayet Scott Ryder'ın oyunda ne kadar katı ve karaktersiz olduğunu görüyoruz. Her ne kadar tombul kız kardeşi Sara Ryder'dan daha iyi bir doğrulukla 3 boyutlu olarak taranmış olsa da, aslında jest yaparken ve konuşurken ondan daha kötü animasyonlara sahip. Ses oyunculuğu fena değil ama serebral palsili birini pandomim etmeye çalışan bir mankene benzeyen canlı ses oyunculuğunu duymak sarsıcı. Aşağıdaki videoya göz atın, izniyle IGN.

İlk fark edeceğiniz şey 37. saniyede olacak.

Scott Ryder, Angara olarak bilinen kedi halkına neşeyle bir "Teşekkür ederim". Ancak teşekkürüne, en Botoks yüklü Hollywood süperstarının bile rahatsız edici bulacağı boş bakışlı bir ifade eşlik ediyor ve uzattığı eşit derecede sert el hareketi daha da sarsıcı.

2uYQbpN

Bu pek de kötü görünmeyebilir ama insanlar genellikle "teşekkür ederim" dediğinde avuç içleri yukarı bakacak şekilde ellerini uzatırlar. Bu bir hoş geldin sinyali. Ancak Scott, kadavraya benzeyen kolunu kaldırıyor, burada gevşek bileği ve sarkan eli çökmüş bir pozisyonda yukarı hareket ediyor ve robotik bir şekilde aşağı doğru hareket etmeden önce orada asılı kalıyor. Bu kadar kısa bir klipte garip görünen bir bölüm, küçük dozlarda bile animasyonların Mass Effect: Andromeda Doğru şekilde vurgulanan el hareketlerini sağlayacak en temel hareketlerden bile yoksundurlar.

Yorum bölümünde kötü animasyonları savunan, teknolojimizin henüz orada olmadığını ve gerçek görünecek kadar iyi hale gelmesi için beş ila yedi yıl kadar beklememiz gerektiğini söyleyen insanlar bile var. David O'Donnell YouTube videosundaki bir yorumda belirtildi…

“Yüz animasyonlarının ve dudak senkronizasyonunun o kadar da iyi olmayabileceğini zaten kabul ettim. Nadiren öyledirler. Bunun sıradan hale gelmesine hala yaklaşık 5 yıl uzaktayız. Öncelikli endişem oynanış, yenilik, eğlence, iyi karakterler ve diyalogdur. Bu oyunun genel olarak harika olacağına inanıyorum. Kesinlikle bazı trollerin bunu benim için mahvetmesine izin vermeyeceğim…..”

Ne?!?!

Altı yıl öncesine geri dönelim LA Noire. İşte bir klip OyunPortalı.

O oyunda diyaloğun ne kadar keskin olduğunu unutmuşum.

Ama durun… dahası da var. Daha da geriye gidelim.

Aslında tam bir on yıl geriye, 2007'ye ve Ninja Teorisi'ne dönelim. Heavenly Sword. Unutmayın, bu, fonetik dudak senkronizasyonu için birçok ara yazılımdan öncedir (örneğin, Annosoft) standart ücret haline geldi ve bu varlık mağazalarının çoğu dinamik, prosedürel ve karma animasyonlar için kullanıma sunulmadan önce. Aşağıdaki klibe göz atın: Kırmızının 3. Boyutu.

10 milyon dolarlık bir bütçeyle 20 yaşında… ve animasyonlar tam bir daire çiziyor Mass Effect: Andromeda.

Herkes "teknolojinin" orada olmaması, PS4 ve Xbox One'ın yeterince güçlü olmaması veya bütçenin yeterince yüksek olmaması gibi savunmalara geri dönebilir, ancak bir oyun orta seviye bir geliştirme tarafından sıkı bir bütçeyle yapıldığında Ninja Theory gibi bir stüdyo, animasyonlar söz konusu olduğunda BioWare gibi bir şirketin etrafında daireler çizebilir - on yıllık bir oyun için, unutmayın - bir şeyler ciddi şekilde yanlıştır.

Neyse, eğer animasyonun kalitesizliği sizi rahatsız etmiyorsa ve geliştiricilerden ırkçı tiradlar seni rahatsız etme ve Çirkin karakter tasarımları sizi rahatsız etmiyor, bir kopyasını almaktan çekinmeyin Mass Effect: Andromeda Mart 21st üzerinde.

Diğer Sektörel Haberler