Makale nasıldı?

1450070çerez kontrolüNeed For Speed ​​2017 Çevrimdışı Tek Oyunculu, Duraklatma Özelliğiyle Tanıtıldı
Haberler
2017/05

Need For Speed ​​2017 Çevrimdışı Tek Oyunculu, Duraklatma Özelliğiyle Tanıtıldı

İçinde bulunduğumuz yıl ve Y kuşağı için bu, oyundaki sağduyunun ve temel olanakların aslında ev konsolları ve PC için reklamı yapılan özellikler haline geldiği geri kalmış bir dünyada yaşadığımız anlamına geliyor. Bu, yaklaşan 2017 gezisine ilişkin son duyurudan daha iyi örneklendirilemez. Need For SpeedÇevrimdışı tek oyunculu ve oyunu duraklatma özelliğine sahip olacak. Evet, bu doğru… bu doğru.

Hayır başlık şaka değil. Hayır, açılış paragrafı da şaka değil. Umarız ki ironi ve alaycılığın ipuçlarını takdir edebilirsiniz, ancak gerçek şu ki bu hikaye %100 meşrudur.

Haber sitedeki bir paylaşımdan geliyor. Resmi Need For Speed ​​web sitesiSözleşmeli geliştirici Ghost Games'in 9 Mayıs 2017'de "Geri Ödeme" başlıklı bir gönderi yaptığı yer.

Gönderi öncelikle hayranlara 2015 gezisini sevdikleri için teşekkür ediyor Need For Speedve isteğe bağlı ve son derece çok yönlü kişiselleştirme özellikleriyle birlikte polisleri bu yılki geziye nasıl geri getireceklerini.

Gönderi daha sonra gelecek oyuna neleri dahil etmeyi planladıklarını ve 2017 çıkışında karşılaşacağınız yarış ortamlarının türünü tartışmaya geçiyor. Need For Speed. Gönderiyi uysal bir şekilde, oyunu duraklatıp tek başına çevrimdışı oynayabilmekle ilgili aşağıdaki ifadelerle tamamlıyorlar…

“Son oyunun en büyük tartışma noktalarından birini bitirelim: her zaman çevrimiçi. Bunun tutkulu olduğunuz bir konu olduğunu söylemek yetersiz kalır ve sizden bu kadar ilgi ve geri bildirim alan bir konu olduğunda not alıyoruz.

 

“Yani, bir sonraki Need for Speed'in çıkış günü geldiğinde, tek oyunculu deneyimi tamamen çevrimdışı olarak oynayabileceksiniz. Siz sormadan önce, ki bunu yapacağınızı biliyoruz, bu, oyunu duraklatabileceğiniz anlamına geliyor."

Bu kesinlikle beyinsizce verilmiş bir karardı.

Bu konuda en büyük şikayet Need For Speed 2015'te her zaman açık olduğu gerçeğiydi. Bu, oyunu düzgün bir şekilde duraklatamayacağınız ve ne olursa olsun çevrimiçi bileşenle her zaman etkileşimde bulunacağınız anlamına geliyordu.

Bu, şirketlerin oyunları satın alınabilir ürünler yerine zorla hizmetlere dönüştürmeye çalıştığı bazı yeni oyunlarda büyüyen bir trend haline geldi. 2015 yılındaki çıkış durumunda Need For Speed bu EA için pek iyi sonuçlanmadı. Oyun, Kasım NPD'sinde yedinci sırada yer aldı. VentureBeatve Aralık NPD listelerinde de tamamen düştü. VentureBeat.

Her zaman açık olan DRM'nin oldukça berbat bir şey olduğunu ve yalnızca bir oyunun ömrünü kısaltmakla kalmayıp aynı zamanda anında bir sürü satın alma işlemi yapılmayacağını EA'ya ulaştırmak için 2015'teki yeniden başlatmanın satışları mahvetmesi üzücü. Sunucular izin verdiğinde değil, istedikleri zaman oynayabilerek oyun deneyimlerini korumayı seven insanlardan.

diğer Haberler