Makale nasıldı?

1453350çerez kontrolüFIFA 18, Yeni Nesil Animasyonlar İçin Yeni Gerçek Oyuncu Hareket Teknolojisini Kullanıyor
medya
2017/06

FIFA 18, Yeni Nesil Animasyonlar İçin Yeni Gerçek Oyuncu Hareket Teknolojisini Kullanıyor

Üzerinde çalışan geliştiriciler FIFA 18 Gelecek oyundaki pek çok özelliği neredeyse elden geçirdik. Geliştiriciler, Alex Hunter'ın FIFA dünyasındaki kariyerinin bir sonraki adımıyla genişletilen Yolculuk'un bir sonraki aşamasına ek olarak, geliştiriciler ayrıca bir sürü başka içeriği de elden geçirdi.

EA Play canlı yayını sırasında EA Vancouver'ın baş oynanış tasarımcısı, gelecek oyuna ekledikleri birçok yeni özellikten bahsetti. Yeniledikleri şeylerden biri de animasyon sistemiydi. Oyun için Cristiano Ronaldo'nun hareket yakalama özelliğinin yanı sıra oyuna yeni bir animasyon motoru da eklediler. FIFA 18 Gerçek Oyuncu Hareket Teknolojisi olarak bilinen ekosistem.

Bu yeni teknoloji, Frostbite oyun motoruna ekleniyor ve bu da onlara yalnızca set başına animasyonları değil, kare başına animasyonları da harmanlama olanağı sağlıyor.

Geçmişte farklı animasyon setlerini setin veya anahtar karenin sonunda birbirine zincirledikleri, ancak artık set bitmeden kareler arasındaki animasyonları karıştırıp değiştirebildikleri açıklandı. Bunun anlamı, oyuncu hareketlerinin yaptıkları her küçük şey arasında gerçekçi ve kusursuz bir şekilde geçiş yapmasına ve bu değişiklikleri her zamankinden daha yumuşak bir şekilde tepkisel olarak göstermesine olanak tanıyan Frostbite'ın ANT sistemi sayesinde artık harmanlamanın gerçekleştiğidir.

Gerçek oyunda bu, herhangi bir oyuncunun tıkladığını veya animasyon seti duraklarını veya ana kare geçişlerinin başlangıç ​​veya bitiş zamanını görmeyeceğiniz anlamına gelmelidir. Aşağıdaki EA Play fragmanıyla bu yeni özelliğin çalışırken nasıl göründüğüne dair küçük bir fikir edinebilirsiniz.

Bu yeni Gerçek Oyuncu Hareketi Teknolojisi, tıknaz kısa oyunculardan uzun ince oyunculara ve aradaki herkese kadar değişen altı farklı türü kapsayan tüm yeni animasyon arketipleriyle birlikte, daha iyi ve akıcı oyuncu kontrolü için giriş reaksiyon sürelerini de artırıyor. Bu, sahadaki karakter hareketlerinin ve davranışlarının çok daha gerçekçi olmasına ve gerçek hayattaki oyuncuların kendine özgü doğasına uygun hale getirilmesine yardımcı olacaktır.

Vancouver ekibi ayrıca sondaj mekaniğini de geliştirdi. FIFA 18Farklı oyuncu türleri ve davranışları, sondajın sahada nasıl gerçekleştirilebileceğini etkileyeceğinden, RPMT ile bağlantılıdır.

Yapay zeka ve oyuncu davranışları da elden geçirildi, böylece farklı oyuncu türleri gerçek hayattaki davranış kalıplarına göre sahaya saldırıyor ve sahayı savunuyor. Bu hem savunma hem de hücum oyuncularını etkiliyor.

Şut sistemi de gerçek hayattaki futboldaki şut ve skorları daha iyi yansıtacak şekilde iyileştirildi ve yükseltildi.

Son olarak, Frostbite'ın fiziksel tabanlı görüntü oluşturma yeteneğinden yararlanmak için oyundaki atmosferleri ve arenaları elden geçirdiler; böylece farklı arenalar ve sahalar, oynandıkları günün saatine, hava durumuna bağlı olarak farklı görünecek. koşullar, aydınlatma düzeni ve kalabalığın yarattığı atmosfer.

EA Vancouver, genel oynanabilirliği ve sürükleyicilik faktörlerini artırmak için gerçekten çok çalıştı. FIFA 18. Eğer hayranıysanız FIFA Tüm bu değişikliklerden, özellikle de Gerçek Oyuncu Hareket Teknolojisi tarafından sağlanan davranışsal iyileştirmeler sayesinde daha iyi animasyon çerçevelemesinden ve akıcılığından heyecan duyabilirsiniz. Oyun 29 Eylül 2017'de Xbox One, PS4 ve PC için piyasaya sürülecek.

diğer Medya