Makale nasıldı?

1458470çerez kontrolüEA, Oyun Yayını Abonelik Hizmetlerini Takip Etmek İstiyor
Haberler
2017/07

EA, Oyun Yayını Abonelik Hizmetlerini Takip Etmek İstiyor

Electronic Arts ve diğer önde gelen yayıncılar uzun zamandır oyunların ürün olarak sunulması yerine hizmet olarak oyunların peşindeler; bunun nedeni çoğunlukla insanların oyunlara erişim için tekrar eden ücretler ödemeye zorlanmasının, yalnızca bir kez ödeme yapmasının aksine, çok daha fazla para anlamına gelmesi. bir unvana sahip olmak. EA'nın CEO'su Andrew Wilson, önümüzdeki iki ila beş yıl içinde oyunlarınıza ilişkin mülkiyet haklarınızı gerçekten elinizden almak istedikleri fikrini daha da güçlendirdi.

EA'nın kazançlarının yayınlanmasının ardından yapılan bir konferans görüşmesinde, GamesIndustry.biz Wilson'dan yatırımcılara iki ila beş yıl içinde yayın ve abonelik hizmetlerini daha da ilerletmek istediklerini açıklayan dikkate değer bir alıntı yapıldı…

"Bunların birçoğu için aslında zaman ufkunun yaklaşık beş yıldan fazla olduğunu düşünüyoruz, ancak bulut ve akış gibi şeylerin 2-5 yıllık bir zaman diliminde olduğuna inanıyoruz. Aboneliği düşündüğümüzde bunun geri dönüşünü zaten görüyoruz ve bunun 2-5 yıllık zaman diliminde yayın izlemeyle birleşimi bizim için gelir artışı açısından çok anlamlı olabilir."

EA'nın halihazırda EA Access ve Origin Access'i var; biri Xbox One için, diğeri ise PC kullanıcıları için. Her iki hizmet de aynı şeyi yapıyor: oyunculara oyunlarda indirimlerden, ücretsiz denemelerden ve EA Vault'tan ayda 5 ABD Doları karşılığında oyun indirip oynama olanağından yararlanma olanağı veriyor.

"Hizmet olarak oyunlar" ilkesi çoğu önde gelen yayıncı tarafından çokça konuşuldu, ancak altyapı bunun rahatlıkla gerçekleşmesine hiçbir zaman izin vermedi. OnLive ve Gaikai gibi hizmetler denedi, ancak işletme maliyetleri ve bunu hem finansal hem de bant genişliği açısından karşılayabilecek kullanıcı sayısı nedeniyle çok uzun süre dayanamadılar. Gaikai daha sonra Sony tarafından satın alındı ​​ve hem finansal hem de ağ tarafında yüksek maliyetler nedeniyle zorluklar yaşayan PlayStation Now'a dönüştürüldü.

Wilson'a göre, İSS'lerin bant genişliği sınırlamaları ve abonelik yayın hizmetlerine yönelik yüksek giriş maliyetleri lanetlenmiş durumda. Tüketicilerin önümüzdeki iki ila beş yıl içinde düzenli olarak abone olacağına ve oyun yayınlayacağına inanıyor ve şunu söylüyor:

“Son beş yıldaki medya tüketimini düşündüğümüzde, en büyük engelin yayın ve abonelik birleşimi olduğunu görüyoruz. Televizyon izleme şeklimizi değiştirdi, müzik dinleme şeklimizi değiştirdi, sahiplik ve erişim hakkındaki düşüncelerimizi değiştirdi ve sonuçta yayın artı aboneliğin doruk noktasına ulaşmasının işimiz için de büyük bir aksaklık olacağına inanıyoruz. Ve birkaç yıldır oraya yatırım yaptığımızı görüyorsunuz. İlk yayın testlerimize birkaç yıl önce başladık ve bu testlere devam ediyoruz ve yayının gelecekte işimiz için nasıl işe yarayacağını düşündüğümüz konusunda diğer büyük ölçekli ortaklarla birlikte çalışmaya devam ediyoruz. EA Access ve Origin Access'i başlattığımızı gördük ve abonelik içinde ve çevresinde fırsatları artırmaya ve bu vektörlerin her ikisinde de oyuncularımıza daha fazla değer sunmaya devam etmemizi beklemelisiniz."

Açıklamada tuhaf olan şey, son kullanıcı için herhangi bir katma değerin olmamasıdır. Abonelik ücretlerinin maliyeti, Amazon, eBay ve hatta GameStop'tan kullanılmış bir oyun için ödeyebileceğiniz tutarla karşılaştırıldığında sönük kalır. Çoğu anket verisine göre, insanların arka kataloğun tamamını incelemek için yeterli zamanları bile yok; dolayısıyla içerik-fiyat perspektifinden bakıldığında, bu üst düzey abonelikli yayın hizmetinin pazarı tam olarak kim?

Özellikle PlayStation Now'ın pek başarılı olmadığı göz önüne alındığında bu, şirketin odaklanması gereken cesur bir yön. OnLive hiçbir zaman gerçekten başarılı olmadı. Ve Microsoft'un bulut hizmetleri, oyunların yayınlanması için hâlâ uygun bir çözüm değil. Belki EA, pazarın geri kalanının bilmediği bir şey biliyordur.

Diğer Sektörel Haberler