Makale nasıldı?

1511780çerez kontrolüWulverblade Nintendo Switch İncelemesi: Veni, Vidi, Vici
Nintendo
2017/10

Wulverblade Nintendo Switch İncelemesi: Veni, Vidi, Vici

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Ne zaman bir oyunu incelesem, geliştirme ekibinin tutkusunun bitmiş üründe parladığını hissedebiliyorsam, ekstra kredi vermekten her zaman mutluluk duyarım. Wulverblade her şeyden önce, nispeten basit, kaydırmalı bir beat-em-up oyunudur. Final Fight or Öfke Sokakları, yine de tuhaf bir şekilde, Kreatif Direktör Michael Heald tarafından yazılan ve kişisel koleksiyonundan fotoğraflarla tamamlanan bu eser aynı zamanda antik Britanya tarihine kişisel bir saygı duruşu niteliği taşıyor. Evet, cesur, karikatürize grafiklere rağmen, Wulverblade tarihi materyallerden ve yazılı anlatımlardan derinden ilham alıyor ve oyuncu dünyadaki öğeleri keşfettikçe, bu materyalin giderek daha fazlası kapsamlı bir galeri aracılığıyla kullanıma sunuluyor.

İlk başta bu kadar yakınlaşma beni şaşırttı. Aşırı şiddet içeren, stilize edilmiş oyun tarzının, derin ve çoğu zaman son derece kişisel fotoğraf koleksiyonuyla ve Roma'nın Britanya'yı işgaliyle ilgili otobiyografik kayıtlarla çarpışması son derece düzensiz görünüyordu. Biraz daha düşündüğümde bunun aslında bir dahice çalışma olabileceği sonucuna vardım. Wulverblade Bir oyun olarak çekici ve bu ekstra materyallerin hiçbirinin ağırlığını hissettirmiyor, ancak hepsi orada olduğu için birkaç kişi onu okuyabilir ve geliştirme ekibinin üzerinde çalıştığı açıkça bir konuyu paylaşabilir. konusunda inanılmaz derecede tutkulu.

Wulverblade - Romalı Kentaurlar

Yine de bu kadar yeter; kilidi açmak ve baştan sona okumak ödüllendirici hissettiriyor, ancak oyun kötü olsaydı oynamak için yeterince iyi bir neden olmazdı. Neyse ki öyle değil, hadi oynamanın aslında nasıl bir şey olduğu hakkında konuşalım. Üç karakterden birini (hızlı, güçlü ve ikisinin arasında) seçen oyuncu, Romalı işgalcilerin kalbine saldırmak ve köylerinin intikamını almak için giderek daha zorlu seviyelere doğru savaşmalı. düşmüş kabile üyeleri. Bu ciddi bir kurulum ve kesinlikle hatırlatıyor Ryse: Son of Rome konsept ve ortam açısından, ancak oyuncunun sanat tarzı ve bağlılığı bundan daha farklı olamazdı.

Wulverblade aynı zamanda çok çok daha zordur Ryse (ve diğer modern kaydırmalı dövüş oyunlarının çoğu) atari oyunlarının altın çağındaki klasik oyunlara açık bir gönderme yapıyor. En kolay zorluk seviyesi, oyuncuları seviye başına yalnızca üç canla sınırlandırıyor ve yalnızca bir kontrol noktası sağlıyor (ki bu, patronun oldukça ilerisinde konumlandırılmış). İkinci zorluk ise daha da cezalandırıcı, hiçbir kontrol noktası yok ve kısıtlı devam ediyor. Oyunu bu koşullar altında tamamlarsanız (ki bunu yapmadığımı ve muhtemelen hiçbir zaman da yapmayacağımı özgürce kabul ediyorum), o zaman daha da külfetli bir şeyin kilidini açarsınız, ne yazık ki size bunun hakkında hiçbir ayrıntı veremem.

Wulverblade - Siluet

Gerçek oynanış yüzde yüz eski usuldür. Oyuncular, soldan sağa doğru ilerleyerek, çeşitli düşman dalgalarını (gerçek) parçalara ayırmak için seçtikleri karakteri kullanırlar. Kontroller basittir; atlama, atılma, özel hareket ve birkaç temel kombinasyonla desteklenen hafif (ve doğru topa sahipseniz bazen ağır) saldırılar vardır. Oyuncular ayrıca kurt sürülerini seviye başına bir kez çağırabilirler; bu da genellikle ekrandaki tüm düşmanların anında yenilmesiyle veya patronların durumunda, zarar görme riski olmadan çok fazla hasar verilmesiyle sonuçlanır.

Karakterler arasında bazı farklılıklar vardır; en büyüğü en hızlı olanın yapabileceği bazı hareketleri yapamaz ve bunun tersi de geçerlidir. Dürüst olmak gerekirse, her biri benzer şekilde oynuyor; düşmanları daha az vuruşla yok etme yeteneği nedeniyle kişisel tercihim en büyüğü. Her karakterin oynama şeklini değiştirebilecek özelliklerden biri, çoğu kaldırılan ve anında fırlatılan, ancak birçoğu (ağır silahlar gibi) ölene kadar oyuncuyla birlikte kalan farklı silahlara erişimdir. Farklı karakterlerin her silahı kullanma şekli arasında hiçbir fark yoktur, dolayısıyla her birinin güçlü ve zayıf yönlerini öğrenmek oldukça basit bir konudur.

Wulverblade - Dilim ve Zar

Oyun, genel olarak beklediğiniz her yeri kapsayan sekiz seviyede gerçekleşir. Antik Britanya'nın ormanlarından ve köylerinden Romalı zalimlerin düzgün ahşap kalelerine kadar her şey kaplıdır. Her seviye, ayrıntılı ve çekici görsel tarzda son derece iyi bir şekilde gerçekleştirilir. Wulverblade akranları arasında yalnız kalmak ve bir sonraki seviyeye hangi konumun ilham vereceğini görmek için kendimi sürekli merak ederken buldum. En az hoşuma giden şey boss dövüşleri ve genel olarak çeşitlilik veya sürpriz eksikliğiydi; ancak oyunun başından itibaren dürüst olduğunu ve klasik bir beat-em-em'den bekleyeceğiniz sınırlar içerisinde kaldığını söyleyebilirim. yukarı.

Ve bu tür oyunların modern yorumlarına gelince, Wulverblade iyi bir şey. Gerçekten iyi bir tane. Temiz bir görünüme sahip ve nadiren hayal kırıklığına yol açan basit, tahmin edilmesi kolay kontrollerle desteklenen, gözü kara bir oyun deneyimi sunuyor. Yine de çok fazla başarısız olacaksınız ve kilidi açılabilir içeriğin inanılmaz zenginliği ve genel olarak ilginç ayarlar devam etmek için bir teşvik sağlasa da, bazı insanlar bitmeden çok önce pes edecekler. Sonuç olarak şunları yapmalısınız:

TryIt2

 

 

Diğer Nintendo