Makale nasıldı?

1524210çerez kontrolüEA ve DICE, Battlefield 2018'in Senaryosu Yerine Çok Oyunculu Moduna Odaklanacak mı?
Haberler
2017/11

EA ve DICE, Battlefield 2018'in Senaryosu Yerine Çok Oyunculu Moduna Odaklanacak mı?

Bir çok Battlefield hayranlar bir sonraki Battlefield oyununun 2018 yılı yaklaşırken duyurulmasını sabırsızlıkla bekliyor ancak EA ve DICE'ın yaklaşan oyunu nasıl ele alabileceği konusunda da artan endişeler var. Pek çok sorundan biri merkezde oluyor Battlefield 2018 kampanya ve geliştiriciler daha "etkileyici hizmet türü" ve "para kazandıran" çok oyunculu bir oyun için bunu terk edecek mi?

Çevredeki söylentiler Battlefield 2018 Bu yeni bir şey değil, ancak endişeli oyuncular mevcut fiyaskodan sonra gelecek oyun hakkında bazı noktaları dile getirdiler. Yıldız Savaşları Battlefront 2. Bu noktalardan biri EA ve DICE'ın yeniden ölçeklendirilmesiyle ilgili Battlefield 2018para kazanma uygulamalarından yararlanabilmeleri için oyuna hikaye modu eklememek.

10 Ekim 2017'de maddelere ayırma, ilerleme ve ödüller, konu şu olduğunda yoğun bir odak noktası gibi görünüyordu: yeni iş ilanları BF2018 ile ilgili.

18 Ekim 2017'de EA'nın başkan yardımcısı Patrick Söderlund şu konuda bir gönderi paylaştı: ea.com Visceral'in nedenini ayrıntılarıyla anlatıyor Yıldız Savaşları Bez Etiketi Oyunun kapsamı doğrusaldan daha geniş bir tasarıma doğru değişmelidir:

"Geliştirme süreci boyunca oyun konseptini oyuncularla test ediyor, neyi, nasıl oynamak istediklerine dair geri bildirimleri dinliyor ve pazardaki temel değişiklikleri yakından takip ediyoruz. Oyuncuların geri dönmek isteyeceği ve uzun süre keyif alacağı bir deneyim sunmak için tasarımı değiştirmemiz gerektiği açıkça ortaya çıktı. Star Wars evrenindeki çarpıcı görselleri ve özgünlüğü koruyacağız ve bir Star Wars hikayesini hayata geçirmeye odaklanacağız. Daha da önemlisi, oyunu daha fazla çeşitliliğe ve oyuncu ajansına olanak tanıyan daha geniş bir deneyime dönüştürüyoruz”.

16 Kasım 2017'ye baktığımızda EA'nın CFO'su Blake Jorgensen'in şu konudaki tutumunu okuyabiliriz: Battlefield 4 ve mikro dönüşümler, yayın sitesi sayesinde GameSpot:

“Görüşme sırasında Jorgensen genel olarak EA'nın hizmet olarak oyun modeline yaklaşımı hakkında konuştu. Battlefield 4'ün bu açıdan kaçırılmış bir fırsat olduğunu söyledi. Jorgensen, oyunun sürekli olarak EA için en çok oynanan 10 oyun arasında yer aldığını belirtti ve oyunun "canlı hizmet" bileşeni olsaydı daha da fazla para kazanabileceğini ekledi.

Jorgensen'in tek oyunculu oyunlar ve doğrusal hikaye odaklı oyunlar hakkındaki en son yanıtına, Scottsdale, Arizona'da yatırımcılar için yapılan sunumda izlenebilmektedir. Credit Suisse 21. Yıllık Teknoloji Konferansta, oyuncuların tek oyunculu oyunlar konusunda "onları beş veya on yıl önceki kadar sevmediklerini" düşünüyor.

Yukarıdakilerin tümü artık masadayken, EA ve DICE para kazanmaya daha fazla odaklanacak mı? Battlefield 2018 ve ganimet kutuları ve mikro dönüşümlerin arkasında hikaye modundan daha fazla ilgi çekici içerik sağlıyor mu?

Üzerinde düşünmeye değer başka bir şey de, Battlefield 2018 Dinamik kurşun atma sisteminden ve silahları değiştirmenin teknik yönünden, daha fazla oyuncuya hitap edecek ve onları "etkileyici bir canlı hizmet" ile tanıştırmak için daha basitleştirilmiş bir kuruluma mı geçeceğiz?

diğer Haberler