Makale nasıldı?

1518610çerez kontrolüMorphite Nintendo Switch İncelemesi: Bir Seferde Elite-le Bit
Nintendo
2017/11

Morphite Nintendo Switch İncelemesi: Bir Seferde Elite-le Bit

Arada bir yere kurulmuş Tehlikeli elit, metroid ve No Man Sky, ve orijinal olarak mobil cihazlar için piyasaya sürüldü, Morphite Nintendo'nun Switch konsolunu süsleyen, hızla genişleyen bağımsız oyun yelpazesine ilginç ve şu anda benzersiz bir eklentidir. Oyuncular, oyuna vekil babası Bay Mason'ın kanatları altında başlayan, gelecek vaat eden ama yine de oldukça yeşil bir alan maceracısı olan Myrah Kale rolünü üstlenecekler.

Yalnızca bir tarayıcı ve tabancayla donanmış olan oyuncular, taramak ve satmak için bitki ve hayvan yaşam formlarını aramak üzere bir avuç nispeten güvenli gezegen arasında seyahat ederek işin püf noktalarını öğreniyor, Myrah'a biraz kredi ve Bay Mason'a araştırmasının gerektirdiği değerli verileri kazanıyor. Tüm bu mütevazi açılışlarda olduğu gibi, Myrah'ın daha tehlikeli bölgeleri daha derinlemesine araştırmaya başlaması çok uzun sürmüyor, özellikle bu oyunda, çok aranan ve değerli bir madde olan Morphite nedeniyle.

Bay Mason ve diğerleri Myrah'a ana hikayeyi ilerleten görevler ve herhangi bir sayıda yan görev (kısa getirme görevlerinden çeşitli konumları kapsayan daha karmaşık hazine avlarına kadar) verecek olsa da, oyuncu sistemler ve gezegenler arasında istediği gibi dolaşmakta özgürdür. Gemide gezinmek ilk başta biraz karmaşıktır ancak doğrudan gemi kontrolü yoktur. Morphite, bu sadece navigasyon bilgisayarını programlamak ve ardından devam tuşuna basmak ile ilgili bir durum.

Mofrit - Dinozor

Her gezegen, her birini oldukça benzersiz ve genel olarak oldukça ilginç kılan bir dizi parametreye sahip, rastgele oluşturulmuş bir manzaraya sahiptir. Küçük ve zararsızlardan (kurbağalar, balıklar ve küçük memeliler) daha büyük, daha egzotik ve çoğu zaman daha tehlikeli olanlara kadar çeşitli bitki ve yaratıklar ortaya çıkar. Dinozorlar ve büyük yırtıcı kediler Myrah'a kolayca zarar verebilecek türlere örnektir, ancak onun daha iyi silahlara (ve halihazırda sahip olduğu yükseltmelere) erişiminin genellikle daha tehlikeli yerlere ulaştıkça iyi bir şekilde arttığını görmek beni memnun etti.

Önemli bir oyun mekaniği Morphite flora ve faunayı taramak, ardından taramaları oyundaki birincil para birimi olan parçalar için satmaktır. Bitkileri ve yavaş hareket eden veya statik yaratıkları taramak kolaydır, özellikle de söz konusu yaratık uysal olduğunda (veya manzaraya sıkışıp kaldığında). Agresif veya hızlı hareket eden türleri taramayı biraz daha sinir bozucu buldum çünkü tüm taramalar, yaratık hedef alınarak manuel olarak yapılıyor sabit bir süre için. Yine de çok fazla şikayet edemem, demek istediğim, Sabretooth Tiger'ların yanlarında yanıp sönen bir ahizeyle bir insan dururken ortalıkta dolaşmaya bu kadar istekli olduklarından şüpheliyim, bu yüzden burada bir gerçekçilik unsuru var.

Daha az sevdiğim bir tamirci, Myrah'ın gezegenler arasında seyahat ederken bazen meydana gelen rastgele karşılaşmalardı. Bunlar basit, asteroit çarpması gibi kaçınılmaz rastgele olaylar olabilir, ancak daha ilginç olanları arasında diğer gemilerin gemiye yaptığı saldırılar yer alır. Ne yazık ki bunlar, oldukça sıkıcı, metin tabanlı kararlar ve etkili bir şekilde kaçmaya, dövüşmeye veya parça parça teslim etmeye izin veren sonuçlar olarak çözülme eğilimindedir. Myrah, bu tür sonuçlarda başarı şansını artırmak için gemisini geliştirebilir, ancak gerçek bir katılım olmadığı için hiçbiriyle uğraşmak gibi bir eğilim hissetmedim.

Morfit - Tapınak

Artık oynamayı tercih ettim Morphite Switch'i avuçiçi modunda çalıştırdım çünkü küçük, net ekran cesur renkli görsellere uyuyordu, ancak bu büyük ekranda da harika görünmediği anlamına gelmiyor. Morphite basit görünümlü bir oyundur, ancak aynı zamanda son derece çarpıcıdır ve özellikle prosedürel neslinin yetenekli olduğu mimarinin bir kısmı nedeniyle, kendi tarzında oldukça etkileyicidir. Sanat tarzının sadeliği aynı zamanda her iki modda da oyunda çok az görsel sorun olduğu anlamına geliyor ki bu harika bir haber.

Myrah ve Bay Mason'un hikayesi oldukça yavaş başlıyor ama çok daha ilginç bir şeye dönüşüyor. Morphite Hikayenin kendisine veya daha geniş evrene odaklanmak isteyen oyunculara hitap ediyor. Hiçbir zaman hikaye tarafından kısıtlandığımı hissetmedim ya da kaybolmak ve amaçsızca amaçsızca dolaşmak için sonsuz olasılıkların olduğu bir oyunda kendimi kaybetmedim. Yan görevler adil olmak için biraz sıkıcı, ancak çoğunlukla kendi nedenlerim için görmek istediğim yerlere seyahat ederken kendimi onları işaretlerken buldum, bu yüzden bu hiçbir zaman büyük bir sorun olmadı. Ana hikayenin kendisi de dahil olmak üzere herhangi bir şeye nadiren zorlama bir ivme hissi vardır.

Sonuçta beğendim Morphite dahası, hareket halindeyken oynamak için kabul edilebilir bir oyun olduğu için. Bağlantı noktasını Nintendo'nun olağanüstü yeni konsoluna aktaran saçma mobil oyunların basitliği (ve kanlı yanağı) karşısında kendimi kapalı buluyorum, ancak Morphite ne pahasına olursa olsun kaçınmanız gerektiğini düşündüğüm, sürekli büyüyen dönüşümler listesinde yer almıyor. Bunun yerine, en azından şunu düşünüyorum: Morphite aşağıdakilerle ödüllendirilmeyi hak ediyor:

TryIt2

Diğer Nintendo