Makale nasıldı?

1516290çerez kontrolüRIME Nintendo Switch İncelemesi: Hafif Nefes
Nintendo
2017/11

RIME Nintendo Switch İncelemesi: Hafif Nefes

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Her ne kadar oyunun diğer versiyonlarının teknik açıdan üstün olabileceğinden her zaman şüphelenmiş olsam da (ve artık biliyorum), bir süredir bekliyordum. RIME Test etmeden önce Nintendo Switch'e inmek. Nedenini bilmiyorum ama yumuşak bir şekilde hazırlanmış grafikleri ve sade, doğal güzelliği bana onun doğal bir ahır arkadaşı gibi hissettirdi. Zelda: Wild NefesTrende, barda ve kesinlikle evde, her koşulda oynandığında ne kadar keyifli bir zevk olduğu kanıtlanmıştır.

RIME Kesinlikle, neredeyse her şeyin katıksız görsel çekiciliğine uyan, gerçekten nefes kesici bazı yerleri var. BOTW, ancak aynı zamanda sanatsal, çekici ve her şeyi kapsayan benzersiz bir görsel stile de sahiptir. Açılış sahnesinde en yüksek uçurumun tepesine tırmandığımda ve altımda uzaklara doğru uzanan deniz şeridine bakmak için etrafımda döndüğümde nadir görülen bir baş dönmesi hissine kapıldım. Çok benzer BOTW, içinde görebildiğimi hissettim RIME, ziyaret edebilirim. Sonuçta bunun keşfetmeyle, merakla ve ara sıra da konfor alanınızın sınırlarını zorlamayla ilgili bir oyun olduğu hemen anlaşılıyor.

Kırağı - Kule

Kıyıya vuran ve yapayalnız kalan genç bir çocuk olarak kendi başının çaresine bakmak zorunda kalıyoruz. Oyunun beş ana alanı boyunca kesinlikle bazı tehditler olmasına rağmen, bu şekilde doğrudan bir savaş yoktur. Bunun yerine, zorluk birbiriyle ve dünyanın kendisiyle iç içe geçen geniş, çevresel bulmacalardan geliyor; oyuncuya ölçek olarak çok büyük hissettiren ve tonlarca geri izleme içeren seviyelerde mükemmel bir şekilde rehberlik ediyor, ancak neredeyse hiçbir zaman çocuktan aynı yolu iki kez takip etmesini istemiyor.

Bu bulmaca ve keşif öğeleri, yol boyunca size yardımcı olacak görsel ipuçlarıyla (ve çevik tilki biçiminde gerçek bir rehberle) nispeten basit bir şekilde başlar. İster tırmanırken ister nöbet tutan aç bir domuzun dikkatini dağıtırken, her birine farklı bir şekilde erişilmesi gereken bir dizi totemi etkinleştirin. Daha sonra, çocuğun dünyadaki belirli nesnelerle nasıl etkileşime girebileceğini öğrenmenin ve zamanlı bulmacalara giriş yapmanın zamanı geldi. Daha ileride değil, sonunda bulmacanın kilidini açacak daha büyük bir bulmacayı çözmek için birkaç küçük bulmacayı tamamlayacaksınız.

Bütün bunların arasında, nasıl sıkılabileceğini anlamıyorum. RIME. Yol boyunca, birçoğu mağaralarda veya yan odalarda, dik uçurum yüzeylerinde veya kutsal korularda gizlenmiş çok sayıda koleksiyon parçası var. Diğerleri, özellikle oyunun oyunculardan bulmacanın çözülmüş bir kısmından ana merkeze geri dönmelerini istediği durumlarda, tam da alışılagelmiş yoldaki köşelerin etrafına ustaca gizlenmiştir. Koleksiyon parçaları bulma konusundaki bu farkındalık (ve genel olasılık), keşfetmem için beni teşvik etti ve ödüllendirdi, bu yüzden bundan daha çok keyif aldım.

Kırağı - Sualtı Yolculuğu

Ne zaman RIME Hiç beklemediğim bir şekilde bitiyor. Bu, kaldıraçlar çekildikçe ve totemler etkinleştirildiğinde tüm dünyanın değiştiğini ve değiştiğini göreceğiniz bir oyundur, ancak sonuçta bundan çok daha incelikli bir şeyle ilgilidir. Dik kayalıkların, göz kamaştırıcı beyaz kulelerin ve topraktan çıkan tapınakların tüm görkemine rağmen, RIME mümkün olduğu kadar eve yakın bir mesajı var ve en kuru gözlerden bile gözyaşı dökme şansı olan güzel ve dokunaklı bir mesaj.

Şimdi oyun oynarken RIME harika, Nintendo Switch sürümü (lütfen oyun süremin çoğunun yayın öncesi sürüm olduğunu unutmayın) daha az güçlü el tipi sistem için inanılmaz derecede zayıf bir şekilde optimize edildi. Yerleştirildiğinde, oyun kesinlikle en iyi halindedir ve elde taşınır moda göre çözünürlükte kayda değer bir artış vardır; bunun Switch'in yerel 720p'sine ulaştığını duyduğuma gerçekten şaşırırım. Hangi şekilde oynarsanız oynayın, kaydırma ve yakınlaştırma, önemli ölçüde kare hızında düşüşe neden olur.

Kırağı - Güneşli Yolculuk

Çözünürlük, bağlantı istasyonundan çıkarıldığında bir sorundur. Manzara mesafe nedeniyle genellikle kabul edilebilir, ancak çocuk söz konusu olduğunda, her zaman inanılmaz derecede pürüzlü bir taslağın varlığını görünce şok oldum. Bu, sabitlenmiş oyunlarda asla mevcut değildir, bu yüzden oyunu elde taşınabilir bir oyun olarak oynanabilir hale getirmenin bilinçli bir kararın sonucu olduğuna inanıyorum. Ellerde tutulduğunda gerçekte nasıl oynandığına bakıldığında, burada belirli bir sorun yoktur; kontrol edilmesi basit bir oyundur ve gerçek bir dövüşün olmayışı, çalışmayı nispeten rahatlatır.

Mevcut tüm sürümler arasında Switch sürümünün olduğundan kesinlikle şüpheliyim. RIME henüz dalmamış biri için şu anda en iyi seçenektir. Her yerde oynama ihtimali beni cezbetti ama gerçek şu ki şu andaki deneyim beni tamamen rahat hissettiren standardın çok altında. Hala her zaman olduğuna inandığım aynı olağanüstü oyun, ama şu anda biraz bozuldu. Switch sürümü sizin için uygunsa, beklemenizi ve bir yama gelip gelmeyeceğini görmenizi öneririm, bu nedenle onu şu şekilde puanlayacağım:

TryIt2

Diğer Nintendo